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> [Créatures](hd_monsters.md)
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# Gobelin blanc
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- Source: (CEO p)
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- Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais
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- **Terrain** Arctique / Subarctique
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- **Classe d'armure** 14 (armure de peau)
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- **Points de vie** 13 (3d6+3)
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- **Vitesse** 9 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|---|---|---|---|---|---|
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|13 (+1)|13 (+1)|13 (+1)|10 (+0)|12 (+1)| 8 (-1)|
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- **Compétence** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7
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- **Résistance contre les dégâts** de froid
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- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
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- **Langues** commun, gobelin
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- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
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## Capacités
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**_Attaque en meute._** Une fois par tour, si le gobelin blanc attaque une créature qui a déjà été attaquée par un autre gobelin blanc à ce round, il obtient au choix un avantage en attaque ou un bonus de 1d6 aux dégâts (du même type que l'arme utilisée).
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**_Rapide._** Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours.
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**_Pied montagnard._** Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.
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**_Protection oculaire._** Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.
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## Actions
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**_Attaques multiples._** Le gobelin blanc effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa hachette et une avec sa dague.
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**_Hachette._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
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**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
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_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.
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**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
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_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.
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