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> [Sorts](hd_spells.md)
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# Immobiliser un monstre
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- Alias: [Hold Monster](srd_spells_hold_monster.md)
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- Enchantement de niveau 5
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- **Temps d'incantation :** 1 action
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- **Portée :** 27 mètres
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- **Composantes :** V, S, M (un petit morceau de fer bien droit)</Components-->
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- **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute
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- Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)
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- Source: (MDR p)(SRD)
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### Description
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Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pour toute la durée du sort. Ce sort est sans effet sur les morts-vivants. À la fin de chacun de ses tours, la cible a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le réussit, le sort se termine.
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**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 5.
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Les créatures visées doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres au moment où vous lancez le sort.
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