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 Domaines divins


Domaine de la Vie

  • Alias: Life Domain (SRD p17)
  • Source: (MDR p418)

Le domaine de la vie est centré sur lénergie de vie positive, une des forces fondamentale de lunivers, qui est à lorigine de toute vie. Les dieux de la vie sont les défenseurs de la vitalité et de la santé, et ils soignent les malades et les blessés, prennent soin des individus dans le besoin et font barrage aux forces de la mort et de la non-mort. Presque toutes les déités qui ne sont pas mauvaises peuvent se réclamer dune influence dans ce domaine, et plus particulièrement les déités agricoles ou solaires, celles de la guérison et de lendurance, ou les divinités du foyer et de la communauté.

Sorts du domaine de la vie

Niveau de clerc Sorts
1 bénédiction, soin des blessures
3 arme spirituelle, restauration inférieure
5 [lueur despoir], revigorer
7 gardien de la foi, protection contre la mort
9 rappel à la vie, soin des blessures de groupe

Maîtrise supplémentaire

Quand vous choisissez ce domaine au niveau 1, vous obtenez la maîtrise des armures lourdes.

Disciple de la vie

Dès le niveau 1 également, vos sorts de soins sont plus efficaces. À chaque fois que vous utilisez un sort de niveau 1 ou plus élevé afin de redonner des points de vie à une créature, celle-ci regagne un nombre de points de vie supplémentaires égal à 2 + le niveau du sort.

Canalisation dénergie divine : préserver la vie

À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre aptitude canalisation d'énergie divine pour soigner des créatures gravement blessées.

Vous pouvez utiliser une action pour présenter votre symbole sacré et invoquer une énergie curative capable de redonner autant de points de vie que cinq fois votre niveau de clerc. Choisissez des créatures qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres de vous et divisez ces points de vie entre elles. Cette aptitude ne peut pas permettre à une créature de regagner plus de la moitié de son maximum de points de vie. Vous ne pouvez pas lutiliser sur des morts-vivants ou des créatures artificielles.

Guérisseur béni

À partir du niveau 6, les sorts de soins que vous lancez sur d'autres créatures vous soignent aussi. Quand vous lancez un sort de niveau 1 ou plus qui redonne des points de vie à une créature différente de vous, vous regagnez un nombre de points de vie égal à 2 + le niveau du sort.

Frappe divine

Au niveau 8, vous gagnez la capacité dinsuffler de lénergie divine dans les coups que vous portez. Une fois par tour, quand vous frappez une créature avec une arme, vous pouvez causer 1d8 dégâts radiants supplémentaires à votre cible. Quand vous atteignez le niveau 14, ces dégâts passent à 2d8.

Guérison suprême

À partir du niveau 17, quand vous utilisez un sort destiné à redonner des points de vie à une créature, au lieu de lancer un ou plusieurs dés, vous utilisez à la place le résultat maximum que vous pouvez obtenir avec chacun de ces dés. Par exemple, au lieu de redonner 2d6 points de vie à une créature, vous lui redonnez automatiquement 12 points de vie.