Vous possédez une connaissance poussée des armoiries et des lignées princières européennes, ainsi que des us et coutumes dans les diverses cours d'Europe.
* Vous obtenez la maîtrise d'une des compétences suivantes de votre choix : Étiquette, Histoire ou Loi.
* Lors d'une joute, vous pouvez présenter un des participants en agissant comme son héraut et en décrivant ses armoiries. Si vous réussissez un test de Charisme (Représentation) DD 12, celui-ci bénéficie d'un avantage lors du premier round de joute.
* Vous bénéficiez d'un avantage sur vos tests d'Intelligence (Histoire) lorsque vous cherchez à vous remémorer la lignée d'un personnage noble ou à identifier les armoiries d'un chevalier.
* Vous pouvez conférer à un allié de votre choix situé à moins de 3 mètres de vous le bénéfice d'un avantage à un test de Charisme (Étiquette). Vous devez terminer un repos court pour pouvoir utiliser à nouveau cette aptitude.