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c626772a0d
378 changed files with 3657 additions and 1507 deletions
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@ -279,4 +279,242 @@ Vous avez acquis la mystérieuse faculté de réussir ce que vous entreprenez au
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<!--/GenericItem-->
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<!--SubClassItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Archétypes de débrouillard](class_cunning_fr.md#archétypes-de-débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
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# <!--Name-->Larron<!--/Name-->
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- Alias: <!--AltName-->Cutpurse (RPG p59)<!--/AltName-->
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- Source: <!--Source-->(JDR p59)<!--/Source-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Mains lestes<!--/Name--> (niveau 3)
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<!--Description-->
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Vous pouvez utiliser l’action bonus que vous permet votre aptitude Ruse pour faire un test de Dextérité (Escamotage), utiliser vos outils de voleurs pour désamorcer un piège ou crocheter une serrure, ou encore utiliser un objet.
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Monte-en-l’air<!--/Name--> (niveau 3)
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<!--Description-->
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Vous obtenez la capacité d’escalader plus vite que la normale. Escalader ne vous coûte plus de déplacement supplémentaire. De plus, quand vous faites un saut avec élan, la distance à laquelle vous pouvez sauter est augmentée de [30 cm x votre modificateur de Dextérité].
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Furtivité suprême<!--/Name--> (niveau 9)
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<!--Description-->
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Vous bénéficiez d’un avantage sur vos tests de Dextérité (Discrétion) si vous ne vous déplacez pas de plus de la moitié de votre vitesse pendant un tour.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Immobilisation<!--/Name--> (niveau 13)
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<!--Description-->
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Vous avez appris à neutraliser vos cibles aussi rapidement que possible. Vous pouvez utiliser votre modificateur de Dextérité en ce qui concerne vos tests d’empoignade. De plus, si votre empoignade est couronnée de succès, et tant que votre cible est empoignée par vous, vous pouvez utiliser une action bonus pour l’attacher au moyen d’un bout de corde. Une fois attachée, la cible est entravée et ne peut se libérer qu’en réussissant un test de Force (Athlétisme) dont le DD est [8 + votre modificateur de Dextérité + votre bonus de maîtrise].
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Réflexes de voleur<!--/Name--> (niveau 17)
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<!--Description-->
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Vous êtes devenu particulièrement doué dans l’art de tendre une embuscade et de vous enfuir rapidement en cas de danger. Lors du premier round de chaque combat, vous pouvez jouer deux tours. Vous jouez votre premier tour en fonction de votre jet d’initiative normal et, pour savoir quand vous jouez votre second tour, vous utilisez votre résultat d’initiative moins 10. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude si vous êtes surpris.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--/SubClassItem-->
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<!--SubClassItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Archétypes de débrouillard](class_cunning_fr.md#archétypes-de-débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
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# <!--Name-->Pisteur<!--/Name-->
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- Alias: <!--AltName-->Tracker (RPG p61)<!--/AltName-->
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- Source: <!--Source-->(JDR p60)<!--/Source-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Marque du chasseur<!--/Name--> (niveau 3 - repos court)
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<!--Description-->
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Si vous avez l’initiative sur une créature, vous pouvez utiliser votre action bonus pour la « marquer ». Jusqu’à votre prochain tour, tous vos alliés (mais pas vous) bénéficient d’un avantage lorsqu’ils la prennent pour cible avec l’action attaquer.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Pièges<!--/Name--> (niveau 3)
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<!--Description-->
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Lorsque vous êtes sur votre terrain de prédilection, vous êtes capable de piéger une zone de 3 mètres de côté en seulement 5 minutes. Toute créature qui s’apprête à entrer dans la zone piégée doit faire un test de Sagesse (Perception) pour détecter le piège. Le DD est de [8 + votre modificateur de Dextérité + votre bonus de maîtrise]. Vous pouvez choisir l’effet du piège parmi deux variantes :
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* **piège létal** (projectile, fosse, chausse-trappe, etc.). Inflige 1d6 dégâts par point de bonus de maîtrise. Si la victime réussit un jet de sauvegarde de Dextérité, elle ne subit que la moitié des dégâts;
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* **piège immobilisant** (filet, collet, liane, etc.). La victime est entravée pendant 2d6 rounds. À son tour, elle peut utiliser son action pour se délivrer en réussissant une sauvegarde de Force ou de Dextérité au choix. Le DD est le même que pour détecter le piège.
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Vous pouvez poser un piège en seulement 1d6 rounds, mais la victime bénéficie d’un avantage à son test de compétence pour le détecter. Si vous passez 1 heure à poser un piège, la victime subit un désavantage à son test pour le détecter et pour en réduire l’effet. Un piège qui a affecté une créature n’est plus actif. Il peut être réamorcé en seulement 1d6 rounds.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Avantage du terrain<!--/Name--> (niveau 9)
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<!--Description-->
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Lorsque vous êtes sur votre terrain de prédilection, vous obtenez les bénéfices supplémentaires suivants :
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* votre groupe ne peut plus être surpris (sauf si vous en décidez autrement);
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* vous bénéficiez d’un avantage en initiative;
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* vous bénéficiez d’un avantage à tous vos tests de Force (Athlétisme) et de Dextérité (Discrétion).
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Terrain favorable<!--/Name--> (niveau 13)
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<!--Description-->
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Lorsque vous êtes sur votre terrain de prédilection, vous obtenez les bénéfices supplémentaires suivants :
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* vous pouvez utiliser votre réaction pour obtenir au choix un avantage sur un test d’attaque ou imposer un désavantage à une attaque dont vous êtes la cible;
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* il vous faut seulement 10 minutes pour bénéficier des effets d’un repos court et 4 heures pour bénéficier des effets d’un repos long.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Tueur<!--/Name--> (niveau 17)
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<!--Description-->
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Lorsque vous marquez une cible, vous bénéficiez aussi d’un avantage lorsque vous la ciblez avec l’action attaquer. De plus, tous vos alliés bénéficient d’un d4 de dégâts supplémentaire si la première attaque qu’ils portent contre elle touche.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--/SubClassItem-->
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<!--SubClassItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Archétypes de débrouillard](class_cunning_fr.md#archétypes-de-débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
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# <!--Name-->Ruffian<!--/Name-->
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- Alias: <!--AltName-->Ruffian (RPG p60)<!--/AltName-->
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- Source: <!--Source-->(JDR p61)<!--/Source-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Regard noir<!--/Name--> (niveau 3 - repos court)
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<!--Description-->
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Vous pouvez ajouter à la fois votre modificateur de Charisme et de Force pour les tests de Charisme (Intimidation) et Charisme (Persuasion).
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De plus, vous pouvez utiliser une action bonus pour faire un test opposé de Charisme (Intimidation) contre le test de Sagesse (Perspicacité) d’une cible humanoïde à moins de 3 mètres de vous et qui peut vous voir. En cas de succès, la cible subit un désavantage à son prochain jet d’attaque ou d’opposition contre vous. Les créatures immunisées à l’état terrorisé sont immunisées à cette aptitude.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Dur à cuire<!--/Name--> (niveau 3)
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<!--Description-->
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Lorsque vous portez une armure de n’importe quel type, votre seuil de blessure est augmenté de 1. De plus, vous utilisez toujours au minimum le dé de blessure noir, même si vous ne portez pas d’armure.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Coup bas<!--/Name--> (niveau 9)
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<!--Description-->
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Lorsque vous utilisez l’action attaquer, vous pouvez effectuer en plus de votre attaque habituelle une attaque à mains nues ou à l’aide d’une arme improvisée (coup de tête, coup de genou ou du pommeau de l’arme, chope de bière, etc.) qui inflige 1d4 + votre modificateur de Force dégâts contondants (ou du type approprié dans le cas d’une arme improvisée).
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Le dé de dégât passe à 1d6 au niveau 13 et 1d8 au niveau 17. Ce dé de dégât est aussi utilisé pour vos autres attaques à mains nues ou avec une arme improvisée.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Flot de paroles<!--/Name--> (niveau 13)
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<!--Description-->
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Vous noyez votre interlocuteur sous un flot d’arguments et de paroles qui l’empêchent de prendre une décision éclairée. Vous pouvez dépenser un point d’aspiration pour remporter automatiquement tout test opposé qui implique un test de Charisme de votre part. La cible a bien le droit à une sauvegarde de l’aspiration choisie, mais dans le cas de cette aptitude, une réussite ne lui permet que de se rendre compte (trop tard) qu’elle s’est fait entourlouper.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Désorientation<!--/Name--> (niveau 17 - repos court)
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<!--Description-->
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Par une action bonus, vous accompagnez vos gestes sur le champ de bataille ou dans une situation plus ordinaire d’un torrent d’invectives ou de multiples insultes afin de déconcentrer vos ennemis. À l’exception de vos alliés, toutes les créatures dans un rayon de 15 mètres qui peuvent vous entendre subissent un désavantage à tous leurs tests de Perception, à leurs jets d’attaque et à leur initiative. Vous pouvez maintenir cet effet plus d’un tour, au prix d’une action bonus à chaque fois. Toutefois, une fois interrompu, il ne vous est pas possible de le déclencher à nouveau avant un repos court.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--/SubClassItem-->
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<!--/ClassItem-->
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@ -211,5 +211,285 @@ Votre corps est un champ de batailles, les innombrables blessures subies l’ont
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<!--/GenericItem-->
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<!--SubClassItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Archétypes d'hommes d'armes](class_mighty_fr.md#archétypes-dhommes-darmes)<!--/ParentNameLink-->
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# <!--Name-->Expert<!--/Name-->
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- Alias: <!--AltName-->Expert (RPG p64)<!--/AltName-->
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- Source: <!--Source-->(JDR p63)<!--/Source-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Style de combat de prédilection<!--/Name--> (niveau 3)
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<!--Description-->
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Lorsque les autres gens d’armes estiment avoir atteint la maîtrise de leur style personnel, vous pensez en avoir à peine effleuré la surface. Vous êtes de ces perfectionnistes qui travaillent toujours plus pour améliorer leur art.
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Vous obtenez le style de combat de prédilection qui correspond au style de combat que vous avez choisi au niveau 1.
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**Archerie.** Lorsque vous attaquez avec une arme à munitions, vous augmentez les portées normale et longue de 9 mètres. Si vous attaquez une cible à moins de 9 mètres de distance, vous obtenez un bonus de +1 aux dégâts.
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**Armes à deux mains.** Lorsque vous infligez une blessure à une créature de taille moyenne ou inférieure avec une arme à deux mains, vous obtenez un dé violet au test de blessure.
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**Combat à deux armes.** Quand vous combattez avec deux armes, vous gagnez un bonus de +1 en CA.
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**Combat monté.** Lorsque vous êtes à dos de monture, vous obtenez un bonus de +1 en CA. De plus vous pouvez utiliser votre réaction pour ignorer la propriété coupe-jarret ou crochet d’une attaque dirigée contre vous ou votre monture.
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**Défense.** Quand vous portez une armure intermédiaire ou lourde, vous gagnez un bonus supplémentaire de +1 à votre seuil de blessure.
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**Duel.** Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +1 aux jets d’attaque.
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**Protection.** Quand vous combattez avec un bouclier, vous pouvez dépenser votre réaction pour imposer un désavantage sur un jet d’attaque à distance dont vous êtes la cible alors que vous n’êtes pas surpris.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Artisanat<!--/Name--> (niveau 7)
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<!--Description-->
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Vous êtes passé maître dans l’art de réparer ou d’évaluer le type de matériel qui correspond à votre style de combat. Vous bénéficiez d’un avantage à tous les tests pour les réparer, évaluer leur valeur ou même négocier leur prix d’achat.
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**Archerie.** Toutes les armes à distance.
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**Armes à deux mains, combat à deux armes, duel.** Toutes les armes de corps-à-corps.
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**Combat monté.** Les chevaux, ainsi que pour en prendre soin.
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**Défense et protection.** Boucliers et armures.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Arme de prédilection<!--/Name--> (niveau 10)
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<!--Description-->
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Malgré votre dévouement à un style de combat particulier, vous devez à présent encore vous spécialiser si vous voulez atteindre la plus haute maîtrise possible. Choisissez une seule arme dans la liste correspondant à votre style de prédilection. Vous obtenez un bonus de +1 en attaque lorsque vous attaquez avec cette arme. Les styles de défense et de protection ne donnent pas accès à une arme de prédilection (voir ci-après).
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**Archerie.** Choisir une arme à munitions.
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**Arme à deux mains.** Choisir une arme de corps-àcorps à deux mains.
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**Combat à deux armes.** Choisir une arme de corps à corps légère.
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**Combat monté.** Vous obtenez la lance d’arçon et, de plus, vous pouvez choisir une arme de corps-à-corps de guerre polyvalente.
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**Défense.** Choisissez une armure. Lorsque vous portez cette armure, vous divisez son poids par deux pour calculer votre encombrement et vous pouvez l’enfiler ou la retirer deux fois plus vite. S’il s’agit d’une armure lourde vous ne subissez plus de désavantage en initiative lorsque vous la portez.
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**Duel.** Choisir une arme de corps-à-corps qui peut être utilisée à une main.
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**Protection.** Vous n’êtes pas affecté par la propriété brise-bouclier des armes lorsque vous utilisez un bouclier. De plus, avant d’utiliser votre aptitude de protection (niveau 1), vous pouvez vous déplacer d’un maximum de 3 mètres vers la cible que vous voulez protéger.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Style de combat amélioré<!--/Name--> (niveau 15)
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<!--Description-->
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D’aucuns diraient que vous avez atteint le sommet de votre art.
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**Archerie, arme à deux mains, duel, combat à deux armes.** Lorsque vous utilisez votre style de combat de prédilection, vous obtenez un coup critique sur un résultat de 19 ou 20 au dé d’attaque.
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**Combat monté.** Lorsque vous attaquez à dos de monture, vous obtenez un coup critique sur un résultat de 18 à 20 au dé d’attaque.
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**Défense.** Lorsque vous portez une armure intermédiaire ou lourde, si vous subissez un coup critique, votre adversaire ajoute seulement 1d6 aux dégâts au lieu de 1d10 (ou 1d8 au lieu de 1d12).
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**Protection.** Lorsque vous utilisez un bouclier, si vous subissez un coup critique, votre adversaire ajoute seulement 1d6 aux dégâts au lieu de 1d10 (ou 1d8 au lieu de 1d12). Vous pouvez aussi utiliser cette aptitude lorsque vous protégez un allié.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Blessures vitales<!--/Name--> (niveau 18)
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<!--Description-->
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Vous savez frapper là où cela fait le plus mal ou, au contraire, vous arranger pour exposer seulement les parties du corps les moins vitales.
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**Archerie, arme à deux mains, duel, combat à deux armes, combat monté.** Lorsque vous utilisez votre arme de prédilection et que votre attaque provoque un test de blessure, vous lancez un dé violet en plus du dé habituel.
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**Défense.** Lorsque vous portez une armure intermédiaire ou lourde et que vous devez faire un test de blessure, vous pouvez choisir de relancer le test si le résultat ne vous convient pas. Vous devez conserver le nouveau résultat. Au lieu de cela, si votre adversaire doit lancer un ou plusieurs dés violets, vous en supprimez un avant qu’il ne soit lancé.
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**Protection.** Lorsque vous utilisez un bouclier et que vous devez faire un test de blessure, vous pouvez choisir de relancer le test si le résultat ne vous convient pas. Vous devez conserver le nouveau résultat. Au lieu de cela, si votre adversaire doit lancer un ou plusieurs dés violets, vous en supprimez un avant qu’il ne soit lancé. Vous pouvez aussi utiliser cette aptitude lorsque vous protégez un allié.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--/SubClassItem-->
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<!--SubClassItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Archétypes d'hommes d'armes](class_mighty_fr.md#archétypes-dhommes-darmes)<!--/ParentNameLink-->
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# <!--Name-->Hardi<!--/Name-->
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- Alias: <!--AltName-->Bold (RPG p63)<!--/AltName-->
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- Source: <!--Source-->(JDR p65)<!--/Source-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->En première ligne<!--/Name--> (niveau 3)
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<!--Description-->
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Vous êtes toujours le premier à vous porter en avant de l’ennemi et à répondre présent lorsque le moment vient de faire parler les armes. Vous bénéficiez d’un avantage aux tests d’initiative. De plus, vous obtenez la maîtrise de la compétence Guerre. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous l’utilisez.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Sans peur<!--/Name--> (niveau 7)
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<!--Description-->
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Vous savez trouver au plus profond de vous les ressources nécessaires pour affronter la peur. Vous pouvez dépenser un point d’aspiration pour réussir automatiquement un jet de sauvegarde qui permet de résister à l’effet terrorisé.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Exemplaire<!--/Name--> (niveau 10)
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<!--Description-->
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Lorsque vous combattez, vous êtes transcendé par vos aspirations, vous êtes un modèle pour tous ceux qui vous suivent. Lorsque vous utilisez avec succès un point d’aspiration sur un test d’attaque (le vôtre ou celui d’un adversaire), tous les alliés situés dans votre champ de vision et à moins de 12 mètres de vous peuvent faire un test d’aspiration du même type d’un DD de 12. En cas de réussite, ils gagnent 1 point temporaire d’aspiration. Ce point doit être dépensé avant la fin de votre prochain tour ou il est perdu.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Sans reproche<!--/Name--> (niveau 15)
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<!--Description-->
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Rien ne saurait vous détourner de votre ligne de conduite, aucune influence, même la main glaciale de la mort peine à vous arrêter. Vous pouvez dépenser un point d’aspiration pour réussir automatiquement un jet de sauvegarde qui permet de résister à l’effet charmé.
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De plus, lorsque vous tombez à 0 PV, vous pouvez utiliser votre réaction pour porter une attaque de corps-àcorps avant de sombrer dans l’inconscience. Vous bénéficiez d’un avantage sur cette attaque.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Sans douleur<!--/Name--> (niveau 18)
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<!--Description-->
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Vous êtes si déterminé que la douleur et la fatigue vous ralentissent à peine. Vous augmentez votre seuil de blessure de 1. Une fois par round, vous pouvez ignorer les effets d’une blessure grave pour un test ou un jet de votre choix. Enfin, lorsque vous subissez des niveaux d’épuisement, vous déterminez les pénalités subies comme si vous aviez un niveau d’épuisement de moins que votre niveau actuel. Toutefois, le décès survient normalement au sixième niveau d’épuisement.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--/SubClassItem-->
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<!--SubClassItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Archétypes d'hommes d'armes](class_mighty_fr.md#archétypes-dhommes-darmes)<!--/ParentNameLink-->
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# <!--Name-->Meneur<!--/Name-->
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- Alias: <!--AltName-->Leader (RPG p66)<!--/AltName-->
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- Source: <!--Source-->(JDR p66)<!--/Source-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Cri de ralliement<!--/Name--> (niveau 3 – repos court)
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<!--Description-->
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À votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour donner du courage à tous les alliés qui peuvent vous entendre. Ils bénéficient d’un avantage à leurs jets de sauvegarde contre l’état préjudiciable terrorisé pendant 1 minute.
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Ceux qui sont déjà terrorisés au moment du cri de ralliement bénéficient immédiatement d’un jet de sauvegarde de Sagesse avec un avantage pour y mettre fin. Le DD de la sauvegarde est le même que le DD initial de l’effet qui a causé l’état terrorisé.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Expert reconnu<!--/Name--> (niveau 7)
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<!--Description-->
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Vos compétences de tacticien et de guerrier sont reconnues. Vous obtenez la maîtrise des compétences Commandement et Stratégie. Si vous maîtrisez déjà ces compétences, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous les utilisez.
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De plus, vous bénéficiez d’un avantage à tous les tests de Charisme (Persuasion) effectués sur un champ de bataille ou dont le sujet central est en rapport avec la guerre.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Décisif<!--/Name--> (niveau 10)
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<!--Description-->
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Même au milieu de la mêlée la plus violente, vous restez capable de trouver les mots justes pour aider vos alliés. À votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour encourager ou conseiller sur sa technique de combat un allié qui peut vous entendre. Il bénéficie d’un avantage à la première attaque au corps-à-corps ou à distance qu’il effectue avant votre prochain tour.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Motiver les troupes<!--/Name--> (niveau 15 - repos long)
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<!--Description-->
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Vous encouragez les alliés situés dans un rayon de 18 mètres autour de vous par un discours d’une durée de 3 rounds. À la fin de ce discours, un nombre d’alliés égal à votre niveau bénéficient de [1d10 + votre modificateur de Charisme] points de vie temporaires.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Inspiration collective<!--/Name--> (niveau 18)
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<!--Description-->
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Vos valeurs transcendent vos paroles et vos actes, guidant les actions de vos alliés. Vous pouvez dépenser 1 point d’aspiration pour faire bénéficier d’un avantage sur un test d’attaque à tous vos alliés situés dans votre champ de vision et à moins de 15 mètres de vous lors de leur prochain tour.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--/SubClassItem-->
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<!--/ClassItem-->
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@ -250,5 +250,261 @@ Une fois que vous atteignez le niveau 20, quand vous faites un jet d’initiativ
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<!--/GenericItem-->
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<!--SubClassItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Archétypes d'intrigant](class_scheming_fr.md#archétypes-dintrigant)<!--/ParentNameLink-->
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# <!--Name-->Artiste<!--/Name-->
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- Alias: <!--AltName-->Artist (RPG p69)<!--/AltName-->
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- Source: <!--Source-->(JDR p69)<!--/Source-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Comédien accompli<!--/Name--> (niveau 3)
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<!--Description-->
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Vous êtes un maître de la comédie et du spectacle. À chaque fois que vous utilisez la compétence Représentation, votre bonus de maîtrise est doublé. De plus, lors de votre action, si vous réussissez un test de représentation DD 15, toutes les créatures dont vous êtes dans le champ de vision subissent un désavantage à leurs tests de Sagesse (Perception) et à leur valeur de Perception passive (-5).
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Vous obtenez la maîtrise des accessoires de déguisement. De plus, par un travail de mimique et de posture, vous pouvez changer d’allure et de personnalité en un clin d’oeil. Vous pouvez utiliser une action bonus pour devenir méconnaissable, et une créature qui essaie de vous reconnaître doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD [8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme]. Par exemple, un garde qui vous recherche ne vous reconnaîtra pas s’il rate son jet de sauvegarde. Si la créature vous connait bien, elle bénéficie d’un avantage.
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Enfin, lorsque vous évoluez au sein d’un groupe d’au moins dix humains (foule, champ de bataille), vous pouvez remplacer un test de Dextérité (Discrétion) par un test de Charisme (Représentation) pour vous cacher ou passer inaperçu. Il vous suffit d’une action bonus pour accomplir l’action se cacher lorsque vous utilisez Représentation au lieu de Discrétion.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Mourir sur scène<!--/Name--> (niveau 6 - repos court)
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<!--Description-->
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Vous n’êtes certes pas le plus fort, mais vous avez appris à être le plus malin. Le monde n’est après tout qu’une vaste scène et la vie une vaste comédie.
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Lorsque vous subissez une attaque qui vous touche, vous pouvez dépenser votre réaction et un point d’influence pour simuler une blessure mortelle. Vous devez réussir un test de Charisme (Représentation), auquel vous ajoutez le résultat de votre dé d’influence, dont le DD est égal au résultat du jet d’attaque adverse. En cas de réussite, vous ne subissez aucun dégât, mais vous êtes à terre et vous entrez dans un état qu’il est difficile de distinguer de la mort. Vous pouvez annoncer l’utilisation de cette aptitude après avoir pris connaissance des dégâts que l’attaque vous inflige. Un individu qui examine votre corps doit réussir un test de Sagesse (Médecine) opposé à votre test de Charisme (Supercherie) pour vous percer à jour.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Transcendé par l’art<!--/Name--> (niveau 10)
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<!--Description-->
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Inspiration et aspiration se confondent bien souvent, et jamais autant que lorsqu’il s’agit d’art. Chaque aspiration est liée à une compétence :
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|Aspiration|Compétence|
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|Foi|Représentation|
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|Pragmatisme|Persuasion|
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|Superstition|Supercherie|
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Lorsque vous dépensez un point d’aspiration (action bonus) sur un test de sa compétence liée, vous ajoutez votre dé d’influence au résultat de votre test en plus des effets normaux de l’aspiration (ou vous le retranchez à celui de votre adversaire dans le cas d’un point de Superstition). Cela ne coûte pas de point d’influence.
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À chaque fois que vous obtenez un résultat de 20 au d20 sur test de compétence de Représentation, Persuasion ou Supercherie, vous récupérer 1 point de l’aspiration liée à cette compétence.
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Enfin, lorsque vous obtenez la transcendance, vous récupérez immédiatement tous vos points d’influence.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Influence collective<!--/Name--> (niveau 14 - repos long)
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<!--Description-->
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Vous improvisez un petit spectacle pendant 5 minutes. À la fin de votre représentation, dépensez 1 point d’influence et choisissez un nombre de créatures égal ou inférieur à votre bonus de maîtrise (mais pas vousmême) qui se trouvent dans un rayon de 18 mètres et qui peuvent vous entendre. Ces créatures gagnent un dé d’influence.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--/SubClassItem-->
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<!--SubClassItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Archétypes d'intrigant](class_scheming_fr.md#archétypes-dintrigant)<!--/ParentNameLink-->
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# <!--Name-->Aventurier<!--/Name-->
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- Alias: <!--AltName-->Adventurer (RPG p69)<!--/AltName-->
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- Source: <!--Source-->(JDR p70)<!--/Source-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Compétences élargies<!--/Name--> (niveaux 3, 6, 10 et 14)
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<!--Description-->
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Vous avez acquis quelques compétences indispensables à la survie au gré de vos pérégrinations. À chaque fois que vous obtenez cette capacité, vous obtenez la maîtrise d’une compétence parmi Acrobaties, Athlétisme, Dressage, Guerre, Nature, Médecine et Survie, la maîtrise d’une langue ou d’une une arme de votre choix, ou bien la maîtrise des boucliers.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Négociant hors pair<!--/Name--> (niveaux 3 et 11)
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<!--Description-->
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Lorsque vous achetez ou que vous vendez un bien ou un service, vous pouvez dépenser un point d’influence pour augmenter ou réduire le prix normal d’un pourcentage égal au résultat de votre dé d’influence. Par exemple, si un aventurier obtient 5 au dé d’influence, il réduit le prix de l’épée qu’il vient de négocier de 5 %.
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À partir du niveau 11, vous pouvez dépenser jusqu’à deux points d’influence dans la négociation et ajouter le résultat des dés d’influence pour déterminer le pourcentage obtenu.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Voyageur<!--/Name--> (niveau 6)
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<!--Description-->
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Les voyages et les mauvaises rencontres vous ont aguerri. Vous obtenez la maîtrise des jets de sauvegarde de Constitution. De plus vous pouvez marcher chaque jour 10 heures sans fatigue (au lieu de 8 heures pour un personnage ordinaire). Enfin, vous doublez la durée pendant laquelle vous pouvez rester sans nourriture ou sans eau avant de souffrir d’épuisement.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Autonome<!--/Name--> (niveau 10)
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<!--Description-->
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Une chose que les situations délicates vous ont apprise : bien souvent on ne peut compter que sur soimême pour se sortir du pétrin. Désormais, vous pouvez dépenser un point d’influence sur vos propres tests de compétence (au prix d’une action bonus) et sur vos jets de sauvegarde (au prix de votre réaction).
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Combattant aguerri<!--/Name--> (niveau 14)
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<!--Description-->
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Vous ne combattez pas dans un style très académique, mais vous savez vous montrer très dangereux, même avec des armes simples.
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Utilisez une action bonus et dépensez un point d’influence pour ajouter le résultat du dé sur un jet d’attaque à ce tour. Si l’attaque est réussie, vous pouvez si vous le souhaitez remplacer le dé de dégâts de votre arme par votre dé d’influence (par exemple au niveau 14, 1d10 au lieu du d4 d’une dague). Les dégâts restent du même type que ceux de l’arme utilisée.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Chef d’expédition<!--/Name--> (niveau 14)
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<!--Description-->
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Votre grande expérience du voyage vous permet de guider une expédition ou de commander à un équipage avec efficacité.
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En milieu naturel ou sur un navire, vous pouvez dépenser 1 point d’influence pour faire bénéficier tous vos alliés dans un rayon de 9 mètres d’un dé d’influence à un test d’Athlétisme, Discrétion, Perception ou de Survie. Ils peuvent dépenser ce dé d’influence sur le test de leur choix durant les 10 prochaines minutes tant qu’ils sont à moins de 9 mètres de vous.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--/SubClassItem-->
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<!--SubClassItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Archétypes d'intrigant](class_scheming_fr.md#archétypes-dintrigant)<!--/ParentNameLink-->
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# <!--Name-->Comploteur<!--/Name-->
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- Alias: <!--AltName-->Conspirator (RPG p69)<!--/AltName-->
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- Source: <!--Source-->(JDR p70)<!--/Source-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Secrets d’alcôves<!--/Name--> (niveau 3)
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<!--Description-->
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Vous avez accès à des informations peu connues ou vous êtes capable de faire semblant d’en savoir plus que vous n’en savez de façon à influencer vos interlocuteurs.
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Vous pouvez utiliser votre aptitude d’Influence et ajouter le résultat du dé d’influence à vos propres tests de Charisme (Intimidation), d’Intelligence (Investigation), de Sagesse (Perspicacité), de Charisme (Étiquette), de Charisme (Persuasion) et de Charisme (Supercherie).
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Lorsque vous utilisez les aptitudes Provocation ou Prestance, le point d’influence dépensé pour déclencher ces aptitudes vous permet aussi d’ajouter votre dé d’influence au test de compétence opposé effectué pour déterminer le succès ou la réussite de l’aptitude.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Outils peu recommandables<!--/Name--> (niveaux 3, 6, 10 et 14)
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<!--Description-->
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Choisissez un type d’outils de votre choix parmi le matériel d’empoisonneur, les outils de voleur, les accessoires de faussaire et les accessoires de déguisement. Vous obtenez la maîtrise de ce type d’outil. Vous pouvez choisir un nouveau type d’outils aux niveaux 6, 10 et 14.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Analyse de l’âme<!--/Name--> (niveau 6 - repos court)
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<!--Description-->
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Vous avez appris à repérer les faiblesses psychologiques et morales de vos interlocuteurs et vous savez mettre à profit cette analyse pour améliorer votre emprise sur leur esprit. Lorsque vous conversez pendant au moins 1 minute avec une créature humanoïde, vous pouvez lui demander de faire un jet de sauvegarde de Charisme DD [8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme]. En cas d’échec, vous pouvez déterminer au choix quel est son score d’aspiration le plus élevé ou le plus faible et, de plus, vous bénéficiez d’un avantage à tous vos tests de Charisme effectués contre cette cible pendant 1 heure. En cas de succès, vous ne pouvez faire de nouvelle tentative avant 24 heures.
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Si vous conversez pendant 1 heure complète avec votre cible, vous imposez un désavantage à la sauvegarde et vous bénéficiez des effets de l’analyse de l’âme pendant 24 heures.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Attaque en traître<!--/Name--> (niveau 10 - repos court)
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<!--Description-->
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Vous savez attendre le bon moment pour frapper. À votre tour, vous pouvez utiliser votre action pour faire un test de Dextérité (Discrétion) ou de Charisme (Supercherie) d’un DD égal à la valeur de Perception passive de votre cible. En cas de succès vous pouvez utiliser une action bonus pour faire une attaque et dépenser 1 point d’influence. Vous bénéficiez d’un avantage au jet d’attaque et si vous touchez, vous ajoutez le résultat de votre dé d’influence aux dégâts. Votre attaque doit être portée avec une arme de finesse ou une arme à distance.
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Désormais, vous pouvez utiliser votre aptitude d’Influence et ajouter le résultat du dé d’influence à vos tests de Dextérité (Discrétion).
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Calomnies<!--/Name--> (niveau 14)
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<!--Description-->
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Vous savez distiller le venin de la rumeur et de la calomnie de façon à saper l’autorité et le prestige de vos adversaires. Vous pouvez dépenser 1 point d’influence et votre réaction pour imposer un désavantage sur un test de Charisme d’une créature dans votre champ de vision.
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En passant une journée à répandre des rumeurs, vous pouvez imposer un désavantage à tous les tests de Charisme de la cible de votre choix pendant [1d12 + votre modificateur de Charisme] prochains jours. Pendant toute cette durée, votre nombre maximum de points d’influence est réduit de 1.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--/SubClassItem-->
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<!--/ClassItem-->
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246
class_wise_fr.md
246
class_wise_fr.md
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@ -237,5 +237,251 @@ Vous êtes parvenu au sommet de votre art. Vous pouvez dépenser un point d’as
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<!--/GenericItem-->
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<!--SubClassItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Archétypes de sage](class_wise_fr.md#archétypes-de-sage)<!--/ParentNameLink-->
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# <!--Name-->Guérisseur<!--/Name-->
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- Alias: <!--AltName-->Healer (RPG p74)<!--/AltName-->
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- Source: <!--Source-->(JDR p74)<!--/Source-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Décoctions secrètes<!--/Name--> (niveaux 3, 6, 10 et 14)
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<!--Description-->
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Vous avez appris la composition de décoctions secrètes. Qu’elles vous aient été transmises par un rebouteux dont vous avez pris la succession ou que vous les ayez découvertes dans des ouvrages hermétiques, vous savez soigner les maux. Au niveau 3, vous obtenez la maîtrise du matériel d’herboriste si vous ne l’aviez pas déjà. De plus, vous choisissez une décoction parmi celles proposées ci-après. Vous en choisissez une nouvelle aux niveaux 6, 10 et 14.
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Créer une décoction nécessite de posséder les ingrédients nécessaires. Le personnage peut soit les acheter en dépensant la somme correspondante à la décoction auprès d’un marchand, soit se les procurer en pleine nature. Il doit ensuite cuire les ingrédients et les mélanger pendant une dizaine de minutes. Ensuite seulement, la décoction est prête. En une heure, un sage peut ramasser les ingrédients nécessaires à la création d’un nombre de doses individuelles de décoctions égal à son bonus de maîtrise. Ces ingrédients ne peuvent se conserver plus de deux jours, et une décoction se conserve une journée avant de perdre ses propriétés bénéfiques.
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**Cicatriser les blessures (onguent, 20 sous).** Votre décoction a le pouvoir incroyable d’aider les blessés à se remettre plus rapidement. Vous devez appliquer l’onguent sur une personne affligée d’une blessure grave avant qu’elle ne prenne un repos long. Elle peut alors tenter son jet de sauvegarde de Constitution afin d’effacer sa blessure grave comme si elle avait débuté son repos long avec ses PV au maximum. De plus, en utilisant une seconde dose, elle bénéficie d’un avantage sur son jet de sauvegarde.
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**Alléger les souffrances (potion, 30 sous).** Cette décoction à base d’herbes apaisantes infusées et réduites permet de soulager les douleurs. Une dose mélangée avec un peu d’alcool permet à son bénéficiaire d’oublier la douleur pour un nombre d’heures égal à son bonus de maîtrise. S’il est sous le coup d’un désavantage suite à une blessure grave, il ne subit plus le désavantage pour cette durée.
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**Fortifiant (potion, 30 sous).** Cette décoction au goût amer, une fois bue, permet à son bénéficiaire de bénéficier d’un avantage aux jets de sauvegarde d’une caractéristique pendant un nombre d’heures égal à votre bonus de maîtrise. Vous devez choisir la caractéristique concernée au moment de préparer la décoction.
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**Panacée (potion, 50 sous).** Cette potion visqueuse et au goût peu ragoûtant est pourtant d’une redoutable efficacité. Administrée à une personne souffrant d’une maladie naturelle, elle permet de la soigner. La cible peut immédiatement effectuer un jet de sauvegarde de Constitution contre une difficulté correspondant à la virulence de la maladie (10 pour une maladie bénigne, 15 pour une maladie courante, 20 pour une maladie virulente, 25 pour une maladie mortelle). Ce jet de sauvegarde bénéficie d’un avantage. En cas de réussite, la maladie peut désormais être guérie. Cette guérison n’est cependant pas instantanée et demandera certainement plusieurs jours, voire plusieurs semaines. Une panacée ne peut pas soigner une maladie incurable. Vous devez choisir la maladie concernée par la panacée au moment de la concocter.
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**Repos du guerrier (onguent, 80 sous).** Cet onguent est particulièrement puissant. Appliqué sur le coeur avant un repos long, il permet de récupérer l’intégralité de ses dés de vie (et non la moitié de son maximum) à la fin du repos long. Il faut deux fois plus de temps afin de trouver les herbes nécessaires à sa préparation.
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**Somnifère (potion, 30 sous).** Cette décoction est parfois associée à un poison, même s’il ne s’agit que d’endormir la cible. Il est cependant toujours compliqué de l’administrer à une cible sans qu’elle ne s’en aperçoive. Elle doit être mélangée à des alcools forts et puissants afin de masquer son goût particulier et, surtout, son odeur caractéristique. Une cible peut effectuer un test de Sagesse (Perception) DD12 afin de se rendre compte de la présence du somnifère. Si le plat dans lequel il a été intégré est particulièrement épicé, ou l’alcool puissant, le jet s’effectue en subissant un désavantage. Si la cible ingère le somnifère, elle peut effectuer un jet de sauvegarde de Constitution d’une difficulté égale à [8 + votre modificateur d’Intelligence + votre bonus de maîtrise]. En cas d’échec, elle s’endort pour un nombre d’heures égal à votre bonus de maîtrise. Vous pouvez, au moment de préparer le somnifère, dépenser un point d’aspiration afin qu’aucun jet de sauvegarde ne soit permis.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Arts interdits<!--/Name--> (niveau 6)
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<!--Description-->
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La réputation de vos pairs est souvent ambiguë. D’un côté on vous admire pour vos dons, et de l’autre on vous craint. Tout le monde sait que vous cachez aussi de sombres secrets.
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Vous doublez désormais votre bonus de maîtrise lorsque vous utilisez le matériel d’herboriste. Vous obtenez aussi la maîtrise du matériel d’empoisonneur. Si vous disposiez déjà de cette maîtrise, vous doublez votre bonus de maîtrise aussi pour cet outil. De plus, vous bénéficiez d’un avantage afin de concocter, de percevoir ou de reconnaître le poison ou diverses décoctions.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Aura de confiance<!--/Name--> (niveau 10)
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<!--Description-->
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Votre art attire sur vous un oeil favorable et on vous fait facilement confiance. Vous pouvez faire en sorte qu’une personne avec laquelle vous interagissez et capable de vous comprendre vous considère de manière positive. Passez une minute à parler à votre interlocuteur et dépensez un point d’aspiration. Votre interlocuteur finit alors par vous voir d’un oeil bienveillant et vous considère comme une personne digne de confiance. Si la personne vous est hostile, vous devez effectuer un test de Charisme (Persuasion) dont le DD est de [8 + bonus de maîtrise de la cible + modificateur de Sagesse de la cible]. Si la personne vous est hostile au point de vouloir votre mort, vous subissez un désavantage sur votre test. La confiance que la personne vous accorde n’est pas celle d’un proche ou d’un confident et votre interlocuteur n’est pas charmé. Il vous voit juste comme quelqu’un ne lui voulant pas de mal.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Sommet de son art<!--/Name--> (niveau 14)
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<!--Description-->
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Vous pouvez désormais collecter suffisamment d’ingrédients afin de créer vos décoctions en une demi-heure au lieu d’une heure. De plus, si vous décidez de les acheter, en dépensant un point d’aspiration, vous pouvez marchander et en diviser le prix par deux.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--/SubClassItem-->
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<!--SubClassItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Archétypes de sage](class_wise_fr.md#archétypes-de-sage)<!--/ParentNameLink-->
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# <!--Name-->Religieux<!--/Name-->
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- Alias: <!--AltName-->Priest (RPG p76)<!--/AltName-->
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- Source: <!--Source-->(JDR p76)<!--/Source-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Paroles divines<!--/Name--> (niveaux 3, 6, 10 et 14)
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<!--Description-->
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Vos mots sont porteurs de la puissance de Dieu et vous savez les manier afin d’aider ou de soulager son troupeau. Quel que soit votre niveau de foi, vous avez appris à transmettre votre ferveur et votre force de conviction, même dans les moments les plus difficiles pour vous, et les plus empreints de doute. Vous obtenez quatre dés de ferveur (des d8). Vous en obtenez un de plus au niveau 10, et un autre au niveau 14. Vos dés de ferveur peuvent être utilisés afin de mettre en oeuvre certaines capacités spéciales, appelées facultés, que vous octroient votre foi sans faille. Vous récupérez tous les dés de ferveur dépensés après chaque repos long.
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Certaines facultés nécessitent un jet de sauvegarde de la part de la cible. La difficulté de ce jet de sauvegarde est égale à [8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme].
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Choisissez trois facultés dans la liste suivante. Vous en choisissez une nouvelle aux niveaux 6, 10 et 14.
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**Prière de repos.** Vos prières permettent à vos alliés de retrouver leurs forces et de les soulager. Lors d’un repos court, vous pouvez dépenser un dé de ferveur afin de permettre à tous les alliés qui prient avec vous de regagner un nombre de points de vie égal au résultat de ce dé. Alternativement, vous pouvez vous concentrer sur un unique allié : dépensez un dé de ferveur avant, puis après un repos long. Votre allié regagne un niveau d’épuisement supplémentaire.
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**La colère de Dieu.** Vos prières attirent l’ire de Dieu sur Ses ennemis. Dépensez un dé de ferveur et désignez un allié, puis utilisez votre action afin d’en appeler à la puissance de Dieu. Lors de sa prochaine attaque réussie, il pourra ajouter votre dé de ferveur à ses dégâts.
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**Le jugement de Dieu.** Nul ne peut mentir en la présence de Dieu. Utilisez votre action et dépensez un dé de ferveur, puis posez une question à un interlocuteur sous l’oeil attentif de Dieu. Ce dernier peut effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Si l’information que vous demandez le met en danger, lui ou ses proches, il bénéficie d’un avantage à son jet de sauvegarde. En cas d’échec, votre interlocuteur vous répond le plus honnêtement possible, exprimant ce qu’il pense sincèrement être la vérité.
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**La main de Dieu.** Dieu a un plan pour chacun de nous. Dépensez une action bonus et un dé de ferveur en ciblant de vos prières un allié. Lors de son prochain test de caractéristique ou jet d’attaque, il pourra ajouter votre dé de ferveur à son d20.
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**La foi est mon bouclier.** La foi peut vous préserver de tous les maux. Quand vous ou un allié êtes touché par une attaque, vous pouvez dépenser votre réaction et un dé de ferveur et l’ajouter à votre CA ou à la CA de votre allié. Si cette dernière est supérieure au score d’attaque de l’adversaire, l’attaque ne touche finalement pas.
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**Feu sacré.** Vous savez inspirer le coeur des hommes. Utilisez votre action bonus et dépensez un dé de ferveur. Un allié que vous choisissez et qui est capable de vous entendre gagne immédiatement un nombre de points de vie temporaires égal au [résultat du dé de ferveur + votre modificateur de Charisme].
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**Bénédiction.** Ce que certains appellent « chance » n’est en réalité que la volonté de Dieu. Quand un allié doit effectuer un test de blessure, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser un dé de ferveur afin de réduire le dé de blessure d’un cran : un dé rouge devient noir, un dé noir devient blanc, un dé blanc devient jaune. Un dé jaune ne peut jamais être réduit, et un dé violet devient noir.
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**OEil pour oeil.** Quand vous subissez des dégâts à la suite d’une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser un dé de ferveur. Votre adversaire subit immédiatement des dégâts égaux au (résultat du dé de ferveur + votre modificateur de Charisme). Si le résultat dépasse son seuil de blessure, il subit un coup du sort : chute malencontreuse, pierre tombant sur son crâne. Jetez un dé jaune, quelle que soit son armure, afin de connaître la gravité de sa blessure.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Nul ne ment devant Dieu<!--/Name--> (niveau 6)
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<!--Description-->
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Votre ferveur rayonne avec une telle intensité que toute personne tentant de vous mentir subit un désavantage à ses tests de Charisme (Supercherie).
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Ferveur inébranlable<!--/Name--> (niveau 10)
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<!--Description-->
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Vos dés de ferveur deviennent des d10. De plus, vous bénéficiez d’un avantage afin de résister aux états terrorisé et charmé.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Ferveur suprême<!--/Name--> (niveau 14)
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<!--Description-->
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Vos dés de ferveur deviennent des d12. Vous récupérez un dé de ferveur dépensé à chaque repos court.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--/SubClassItem-->
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<!--SubClassItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Archétypes de sage](class_wise_fr.md#archétypes-de-sage)<!--/ParentNameLink-->
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# <!--Name-->Savant<!--/Name-->
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- Alias: <!--AltName-->Scholar (RPG p77)<!--/AltName-->
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- Source: <!--Source-->(JDR p77)<!--/Source-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Domaine d’expertise<!--/Name--> (niveaux 3, 6, 10 et 14)
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<!--Description-->
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Vous avez étudié au point de pouvoir être considéré comme un parangon de connaissances dans votre domaine. Au niveau 3, choisissez une compétence parmi Histoire, Loi, Mystères, Nature, Sciences ou Théologie. Désormais, quand vous effectuez un test à l’aide de cette compétence, si vous obtenez moins de 10 sur le d20, ne prenez pas en compte ce résultat et considérez que le résultat du dé était 10. Choisissez une nouvelle compétence aux niveaux 6, 10 et 14.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Baragouin<!--/Name--> (niveau 3)
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<!--Description-->
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Vous avez étudié de multiples langues. Vous ne les maîtrisez pas vraiment mais vous savez vous débrouiller pour vous faire comprendre un peu partout. Ceci ne vous permet pas d’entretenir une conversation soutenue ou d’exposer des raisonnements complexes mais suffit à exprimer des idées basiques. Quand vous tentez d’interagir avec une personne ne parlant pas votre langue, vous bénéficiez d’un avantage sur vos tests de Charisme. De plus, quand vous avez la maîtrise d’une langue qui n’est pas la vôtre, vous la parlez avec tant d’aise qu’il devient impossible de détecter votre accent.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Pertinent<!--/Name--> (niveau 6)
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<!--Description-->
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Vous n’êtes peut-être pas un beau parleur, mais vous avez appris à imposer vos connaissances comme personne. Lorsque vous tentez de convaincre ou de tromper quelqu’un concernant l’un de vos domaines de connaissance (en rapport avec les compétences que vous maîtrisez parmi Histoire, Loi, Mystères, Nature, Sciences, Stratégie ou Théologie) et que vous devez effectuer un test de Charisme (Persuasion) ou Charisme (Supercherie), vous pouvez remplacer votre modificateur de Charisme par votre modificateur d’Intelligence.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Esprit pragmatique<!--/Name--> (niveau 10)
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<!--Description-->
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Vous bénéficiez d’un avantage aux jets de sauvegarde afin d’éviter d’être charmé aux jets de sauvegarde contre les illusions, mais aussi aux jets de sauvegarde de Pragmatisme.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Puits de savoir<!--/Name--> (niveau 10)
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<!--Description-->
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Vous avez emmagasiné tant de connaissances que vous semblez savoir tout sur tous les sujets. En dépensant un point de Pragmatisme, vous pouvez réussir automatiquement un test d’Histoire, Loi, Mystères, Nature, Sciences ou de Théologie. Vous ne pouvez cependant pas accéder à des secrets qui ne sont accessibles qu’à de rares initiés.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Pouvoir de la connaissance<!--/Name--> (niveau 14)
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<!--Description-->
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Vous savez faire profiter de vos connaissances théoriques à vos alliés. Choisissez une compétence (que vous ne maîtrisez pas forcément) et passez une minute à parler à vos alliés afin de leur exposer votre méthodologie. Dépensez un point de Pragmatisme. Durant les dix prochaines minutes, un maximum d’alliés égal à votre modificateur d’Intelligence capables de vous entendre et de vous comprendre possèdent la maîtrise de la compétence que vous avez choisie. Cette capacité ne s’applique pas aux armes, aux armures et aux jets de sauvegarde. Cependant, elle peut s’appliquer aux outils. Si vous désirez profiter aussi de cette capacité, vous devez dépenser un second point de pragmatisme.
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<!--/Description-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--/SubClassItem-->
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<!--/ClassItem-->
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@ -2,8 +2,83 @@
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skill_proficiencies: '[Loi] ou [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), [Théologie].'
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mastered_languages: deux langues au choix, à l’oral et à l’écrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.
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equipment: crucifix qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres, bible en latin, 5 bâtons d’encens, tenue de cérémonie, habits courants, bourse contenant 10 sous.
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feature:
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id: background_acolyte_fr.md#aptitude--liturgie
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title: 'Aptitude : Liturgie'
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personality_traits:
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id: background_acolyte_fr.md#trait-de-personnalité
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title: Trait de personnalité
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table:
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d8:
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1:
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Trait de personnalité: J'ai élevé au rang d'idole un saint ou une sainte et je passe mon temps à parler de ses actions comme autant d'exemples à suivre.
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2:
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Trait de personnalité: Je suis capable de trouver un terrain d'entente entre les pires ennemis, à avoir de l'empathie pour eux et j'oeuvre en permanence pour la paix.
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3:
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Trait de personnalité: Chaque événement, chaque action, est un présage à mes yeux. Dieu tente de nous parler, il nous suffit d'écouter.
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4:
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Trait de personnalité: Rien ne peut ébranler mon optimisme.
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5:
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Trait de personnalité: Je ne perds pas une occasion de citer (ou déformer) des textes sacrés et des proverbes.
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6:
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Trait de personnalité: Je suis tolérant (ou intolérant) aux autres religions et aux pratiques païennes.
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7:
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Trait de personnalité: J'ai connu des nourritures et des boissons raffinées et fréquenté la haute société parmi l'élite du clergé. Je supporte néanmoins un mode de vie fruste.
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8:
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Trait de personnalité: J'ai passé tellement de temps au monastère que je n'ai pas beaucoup d'expérience quand il s'agit de traiter avec les gens de l'extérieur.
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ideal:
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id: background_acolyte_fr.md#idéal
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title: Idéal
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table:
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d6:
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1:
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Idéal: '**Tradition.** Il faut préserver et respecter les anciens rites.'
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2:
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Idéal: "**Charité.** J'essaie toujours d'aider ceux qui sont dans le besoin, peu importe ce qu'il m'en coûte."
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3:
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Idéal: '**Changement.** Nous devons mettre en oeuvre les changements que Dieu apporte constamment au monde.'
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4:
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Idéal: '**Pouvoir.** Je cherche à m’élever sans cesse au sein de la hiérarchie catholique.'
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5:
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Idéal: '**Foi.** Je sais que Dieu guide mes pas. Je sais que si je suis fidèle à ses préceptes, tout ira bien.'
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6:
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Idéal: '**Aspiration.** Je dois me prouver digne de Dieu et de Jésus-Christ en agissant selon ses enseignements.'
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||||
bond:
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||||
id: background_acolyte_fr.md#lien
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||||
title: Lien
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table:
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d6:
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1:
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Lien: Je suis prêt à mourir en tentant de récupérer une ancienne relique liée à ma foi et qui a été perdue il y a très longtemps.
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2:
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Lien: Un jour, je me vengerai de la hiérarchie corrompue qui m'a accusé d'être un hérétique.
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3:
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Lien: Je dois ma vie au prêtre qui m'a recueilli après la mort de mes parents.
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4:
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Lien: Tout ce que je fais, je le fais pour le peuple.
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5:
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Lien: Je suis prêt à tout pour protéger mon monastère ou ma paroisse.
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6:
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||||
Lien: Je dois protéger un texte sacré que mes ennemis considèrent hérétique et cherchent à détruire.
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||||
flaw:
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||||
id: background_acolyte_fr.md#défaut
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||||
title: Défaut
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table:
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d6:
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1:
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Défaut: Je juge les autres sévèrement, mais je me juge encore plus durement.
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2:
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Défaut: J'accorde trop d'importance à ceux qui détiennent le pouvoir dans la hiérarchie catholique.
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3:
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||||
Défaut: Ma piété me pousse parfois à croire aveuglément les autres représentants de l’Église.
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4:
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Défaut: Je n'ai aucune flexibilité dans ma manière de penser.
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||||
5:
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||||
Défaut: Je ne fais pas confiance aux étrangers et je m'attends au pire de leur part.
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||||
6:
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||||
Défaut: Une fois que je me suis fixé un objectif, je deviens obsédé par celui-ci au détriment de tout le reste.
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||||
id: background_acolyte_fr.md#dévot
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||||
name: Dévot
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||||
title: Dévot
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||||
alt_name: '[Acolyte](background_acolyte_en.md) (RPG p37)'
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||||
source: (JDR p39)
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@ -1,6 +1,6 @@
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---
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||||
id: background_acolyte_fr.md#aptitude--liturgie
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||||
name: 'Aptitude : Liturgie'
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||||
title: 'Aptitude : Liturgie'
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Vous avez reçu le sacerdoce ministériel. En tant que prêtre, vous pouvez célébrer la messe et administrer les sacrements de la liturgie catholique, en particulier le baptême, la communion et le mariage, selon le rite qui vous a été enseigné. Dans la plupart des cas, il s’agira du rite romain (le plus courant), mais il peut s’agir de rites locaux spécifiques. Choisissez le rite suivi par votre personnage ou déterminez-le aléatoirement dans la table suivante.
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@ -1,6 +1,6 @@
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||||
id: background_acolyte_fr.md#défaut
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||||
name: Défaut
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||||
title: Défaut
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table:
|
||||
d6:
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1:
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@ -1,6 +1,6 @@
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---
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||||
id: background_acolyte_fr.md#idéal
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||||
name: Idéal
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||||
title: Idéal
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table:
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d6:
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1:
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|
@ -1,6 +1,6 @@
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---
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||||
id: background_acolyte_fr.md#lien
|
||||
name: Lien
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||||
title: Lien
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||||
table:
|
||||
d6:
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||||
1:
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|||
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|
@ -1,6 +1,6 @@
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---
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||||
id: background_acolyte_fr.md#trait-de-personnalité
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||||
name: Trait de personnalité
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||||
title: Trait de personnalité
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||||
table:
|
||||
d8:
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||||
1:
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||||
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|
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|||
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@ -2,8 +2,86 @@
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|||
skill_proficiencies: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) ou [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).'
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||||
mastered_tools: véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
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||||
equipment: couverture de mauvaise qualité, habits de voyageur, piège à mâchoires, boîte à amadou, matériel de pêche, outre d’eau, bourse contenant 10 sous.
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||||
feature:
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||||
id: background_bandit_fr.md#aptitude--signes-de-piste
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||||
title: 'Aptitude : Signes de piste'
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||||
specialty:
|
||||
id: background_bandit_fr.md#milieu-naturel-de-prédilection
|
||||
title: Milieu naturel de prédilection
|
||||
personality_traits:
|
||||
id: background_bandit_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
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||||
table:
|
||||
d8:
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||||
1:
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||||
Trait de personnalité: Je suis extrêmement méfiant. Ma confiance a un prix, et ce prix est élevé.
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||||
2:
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||||
Trait de personnalité: Je tourne toute situation en dérision, et fais fi des sentiments des autres.
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||||
3:
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||||
Trait de personnalité: Je ne suis à mon aise qu'avec le ciel étoilé comme toit.
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||||
4:
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||||
Trait de personnalité: Je ne recule jamais face à un défi, aussi insurmontable soit-il.
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||||
5:
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||||
Trait de personnalité: Je ne me soucie guère des problèmes des autres.
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||||
6:
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||||
Trait de personnalité: Ma parole est mon bien le plus précieux, je ne la donne jamais à la légère.
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||||
7:
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||||
Trait de personnalité: Je protège les miens comme une mère protège ses petits.
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||||
8:
|
||||
Trait de personnalité: Je suis aussi impitoyable que la nature peut l'être. La survie est à ce prix.
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||||
ideal:
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||||
id: background_bandit_fr.md#idéal
|
||||
title: Idéal
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||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Idéal: "**Honneur.** La société peut penser ce qu'elle veut de vous. Ce qui vous importe avant tout, c'est votre conscience."
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||||
2:
|
||||
Idéal: '**Pouvoir.** Vous faites ce qui vous chante et prenez ce dont vous avez besoin quand vous en avez besoin.'
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||||
3:
|
||||
Idéal: '**Nature.** Vous avez développé un lien particulier avec la nature et souhaitez la préserver de la corruption de la civilisation.'
|
||||
4:
|
||||
Idéal: "**Bien commun.** Vous avez développé un sens élevé du partage, et vous mettez souvent l'intérêt de la communauté avant le vôtre."
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||||
5:
|
||||
Idéal: '**Liberté.** La vie en société est faite de chaînes et de restrictions et vous ne comptez pas vous laisser emprisonner.'
|
||||
6:
|
||||
Idéal: "**Autonomie.** Chacun doit pouvoir être en mesure d'assurer sa propre survie."
|
||||
bond:
|
||||
id: background_bandit_fr.md#lien
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||||
title: Lien
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table:
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d6:
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1:
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||||
Lien: Certaines personnes dépendent de moi (famille, bande, amis) et je veux être digne de leur attachement.
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2:
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Lien: Ma région d'origine a une grande importance à mes yeux, et je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour la préserver.
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||||
3:
|
||||
Lien: J'ai fait une promesse à l'un de mes proches disparus, et je tiendrai parole.
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||||
4:
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||||
Lien: L'un des miens m'a été enlevé. Je suis persuadé qu'il est encore en vie quelque part, et j'ai juré de le retrouver et de le ramener chez lui.
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||||
5:
|
||||
Lien: Ma région a été frappée par un désastre, et c'est à moi qu'il revient de trouver le moyen de restaurer ce qui peut l'être.
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||||
6:
|
||||
Lien: J'ai déniché une information capitale (secret, carte au trésor, etc.) qui pourrait assurer définitivement la prospérité de ma communauté, et je compte bien en profiter.
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flaw:
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id: background_bandit_fr.md#défaut
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||||
title: Défaut
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table:
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d6:
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1:
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||||
Défaut: Je ne pardonne jamais une offense ou une trahison.
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2:
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||||
Défaut: Par ignorance ou par mépris des conventions, j'apparais souvent comme un rustre.
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||||
3:
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||||
Défaut: J'ai tendance à penser que ma solution est toujours la meilleure.
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||||
4:
|
||||
Défaut: Je parle souvent avant de réfléchir.
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||||
5:
|
||||
Défaut: Je n'accorde aucun crédit aux citadins et aux nantis.
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||||
6:
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||||
Défaut: J'ai une confiance excessive en mes propres capacités.
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||||
id: background_bandit_fr.md#brigand
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||||
name: Brigand
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||||
title: Brigand
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alt_name: '[Bandit](background_bandit_en.md) (RPG p39)'
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||||
source: (JDR p37)
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---
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||||
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@ -1,6 +1,6 @@
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|||
---
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||||
id: background_bandit_fr.md#aptitude--signes-de-piste
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||||
name: 'Aptitude : Signes de piste'
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||||
title: 'Aptitude : Signes de piste'
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---
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Lorsque vous évoluez dans votre milieu naturel de prédilection, vous savez lire les multiples signes de la nature, invisibles à un oeil moins averti que le vôtre. De plus, vous pratiquez un langage codé qui permet de laisser des indices à ceux qui, comme vous, ont embrassé le brigandage. Cela vous permet d’éviter la plupart des dangers et des embûches qui guettent souvent le voyageur dans les régions les moins civilisées du monde, et de communiquer avec d’autres brigands sans attirer l’attention.
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||||
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|
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|
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@ -1,6 +1,6 @@
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---
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||||
id: background_bandit_fr.md#défaut
|
||||
name: Défaut
|
||||
title: Défaut
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||||
table:
|
||||
d6:
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||||
1:
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||||
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|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
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---
|
||||
id: background_bandit_fr.md#idéal
|
||||
name: Idéal
|
||||
title: Idéal
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||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_bandit_fr.md#lien
|
||||
name: Lien
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||||
title: Lien
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||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
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|
|
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|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_bandit_fr.md#milieu-naturel-de-prédilection
|
||||
name: Milieu naturel de prédilection
|
||||
title: Milieu naturel de prédilection
|
||||
---
|
||||
|
||||
Vous avez une affinité avec un milieu naturel en particulier, où vous avez vécu et avez appris à survivre et à prospérer. Choisissez entre forêt, marécage et montagne. Même si vous êtes capable de survivre dans des environnements variés, c’est là que vous vous sentez réellement chez vous.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_bandit_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
name: Trait de personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
|
||||
table:
|
||||
d8:
|
||||
1:
|
||||
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|
|
|||
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|
@ -3,8 +3,83 @@ skill_proficiencies: '[Stratégie] ou [Théologie], [Commandement] ou [Étiquett
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|||
mastered_tools: véhicules (terrestres).
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||||
mastered_languages: une langue au choix, à l’oral seulement. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.
|
||||
equipment: habits de bonne qualité, cheval de selle, chevalière portant les armoiries familiales, bourse contenant 20 sous.
|
||||
feature:
|
||||
id: background_blueblood_fr.md#aptitude--de-la-haute
|
||||
title: 'Aptitude : De la haute'
|
||||
personality_traits:
|
||||
id: background_blueblood_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
|
||||
table:
|
||||
d8:
|
||||
1:
|
||||
Trait de personnalité: Je regarde tous ceux que je considère comme étant de rang inférieur avec mépris, mais gagnez mon respect, et je vous verrai comme mon pair.
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||||
2:
|
||||
Trait de personnalité: Les gens du peuple méritent ma bienveillance.
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||||
3:
|
||||
Trait de personnalité: J'ai toujours une anecdote concernant l'un de mes ancêtres appropriée à la situation.
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||||
4:
|
||||
Trait de personnalité: Ce n'est pas à moi de faire le sale travail. Il y a bien des gens pour ça.
|
||||
5:
|
||||
Trait de personnalité: Quand je parle, on réalise immédiatement que je suis d'un rang supérieur.
|
||||
6:
|
||||
Trait de personnalité: Ma naissance ne m'octroie pas le droit de traiter différemment ceux qui sont au-dessous de moi. Je leur dois le respect.
|
||||
7:
|
||||
Trait de personnalité: Tout affront doit être réparé. Dans le sang si nécessaire.
|
||||
8:
|
||||
Trait de personnalité: Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon honneur.
|
||||
ideal:
|
||||
id: background_blueblood_fr.md#idéal
|
||||
title: Idéal
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||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Idéal: '**Devoir.** Mes aînés et ma maison comptent plus que tout, et je leur dois respect et obéissance.'
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||||
2:
|
||||
Idéal: "**Richesse.** Rien n'est plus puissant que l'or, c'est lui qui maintient mon pouvoir et je ne reculerai devant rien pour l'amasser."
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||||
3:
|
||||
Idéal: "**Bienveillance.** Mes gens méritent que je les soutienne et les protège. C'est le sens premier de mon rang."
|
||||
4:
|
||||
Idéal: "**Rébellion.** Je prouverai que mon rang n'est rien. Ma famille comprendra que seuls les actes comptent."
|
||||
5:
|
||||
Idéal: "**Honneur.** Rien n'est plus important qu'un contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes engagements, il en va de mon honneur."
|
||||
6:
|
||||
Idéal: '**Sang.** Mon sang est bleu, comme celui des miens. Et le sang passe avant tout.'
|
||||
bond:
|
||||
id: background_blueblood_fr.md#lien
|
||||
title: Lien
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Lien: Le sort de mes gens dépend de moi et de mes décisions.
|
||||
2:
|
||||
Lien: Mon titre m'impose ma conduite. Je ne peux me permettre de le salir.
|
||||
3:
|
||||
Lien: Je dois mon rang à mon roi, et son mot est mon ordre.
|
||||
4:
|
||||
Lien: Ma famille est mon pilier et cela m'impose un ensemble de devoirs importants.
|
||||
5:
|
||||
Lien: Je suis promis à une personne issue d'une autre famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre en danger, par mes actes.
|
||||
6:
|
||||
Lien: Je suis amoureux d'une personne dont la position n'est pas conciliable avec mon rang ou mon nom.
|
||||
flaw:
|
||||
id: background_blueblood_fr.md#défaut
|
||||
title: Défaut
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Défaut: On me doit le respect et la déférence dus à mon rang.
|
||||
2:
|
||||
Défaut: Je cache un secret terrible, qui pourrait affecter jusqu'à mon titre et ma famille.
|
||||
3:
|
||||
Défaut: J'apprécie les plaisirs de la vie, plus que toute chose.
|
||||
4:
|
||||
Défaut: Je vois en toute contrariété un affront à mon honneur.
|
||||
5:
|
||||
Défaut: Je hais mon titre et mon rang.
|
||||
6:
|
||||
Défaut: Je dois prouver ma valeur à tout prix.
|
||||
id: background_blueblood_fr.md#sang-bleu
|
||||
name: Sang bleu
|
||||
title: Sang bleu
|
||||
alt_name: '[Blue Blood](background_blueblood_en.md) (RPG p40)'
|
||||
source: (JDR p51)
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||||
---
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_blueblood_fr.md#aptitude--de-la-haute
|
||||
name: 'Aptitude : De la haute'
|
||||
title: 'Aptitude : De la haute'
|
||||
---
|
||||
|
||||
Vous êtes à l’aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est aisément reconnaissable. Dès que l’on sait que vous êtes de noble lignage, les gens du peuple ont tendance à vous traiter avec déférence et respect, par-devant tout du moins. Les miliciens et les gardes vous laissent tranquille et les portes des grandes maisons et des cercles de pouvoir s’ouvrent plus facilement, pour peu que vous y mettiez les formes.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_blueblood_fr.md#défaut
|
||||
name: Défaut
|
||||
title: Défaut
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_blueblood_fr.md#idéal
|
||||
name: Idéal
|
||||
title: Idéal
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_blueblood_fr.md#lien
|
||||
name: Lien
|
||||
title: Lien
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_blueblood_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
name: Trait de personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
|
||||
table:
|
||||
d8:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,8 +2,100 @@
|
|||
skill_proficiencies: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) ou [Intimidation].'
|
||||
mastered_tools: 'un type de jeu au choix, un ensemble d’outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.'
|
||||
equipment: habits courants, outre de vin, ensemble d’outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d’anciens employeurs, bourse contenant 10 sous.
|
||||
feature:
|
||||
id: background_daylaborer_fr.md#aptitude--communauté
|
||||
title: 'Aptitude : Communauté'
|
||||
specialty:
|
||||
id: background_daylaborer_fr.md#signe-du-destin
|
||||
title: Signe du destin
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Signe du destin: Vous êtes persuadé avoir été choisi par Dieu afin d'être le récipiendaire d'une vision prophétique.
|
||||
2:
|
||||
Signe du destin: Vous avez été enrôlé de force dans une armée, et y avez fait la preuve de vos capacités.
|
||||
3:
|
||||
Signe du destin: Votre communauté a subi une épidémie ou une invasion, que vous avez aidé à combattre.
|
||||
4:
|
||||
Signe du destin: Vous avez participé à une révolte paysanne, et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les meneurs du soulèvement.
|
||||
5:
|
||||
Signe du destin: Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une mort certaine en bravant les éléments.
|
||||
6:
|
||||
Signe du destin: Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui vous a mené sur votre nouvelle voie.
|
||||
personality_traits:
|
||||
id: background_daylaborer_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
|
||||
table:
|
||||
d8:
|
||||
1:
|
||||
Trait de personnalité: Je ne supporte pas le travail bâclé ou inachevé.
|
||||
2:
|
||||
Trait de personnalité: Je ne refuse jamais d'apporter mon aide lorsqu'on me la demande.
|
||||
3:
|
||||
Trait de personnalité: Je n'aime pas perdre de temps en vaines réflexions.
|
||||
4:
|
||||
Trait de personnalité: Je méprise ouvertement ceux qui ne savent pas se salir les mains.
|
||||
5:
|
||||
Trait de personnalité: Je ris fort, et souvent. La vie est trop courte pour ne pas rire de tout.
|
||||
6:
|
||||
Trait de personnalité: Je n'ai jamais été à l'aise avec les mots.
|
||||
7:
|
||||
Trait de personnalité: Je m'emporte facilement, et je pardonne encore plus facilement.
|
||||
8:
|
||||
Trait de personnalité: Je m'arrange toujours pour travailler moins que les autres.
|
||||
ideal:
|
||||
id: background_daylaborer_fr.md#idéal
|
||||
title: Idéal
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Idéal: '**Entraide.** Les patrons divisent pour mieux régner. Les travailleurs doivent se serrer les coudes et présenter un front uni pour se défendre.'
|
||||
2:
|
||||
Idéal: '**Honnêteté.** Travailler pour gagner sa vie vaut mieux que de voler ou profiter.'
|
||||
3:
|
||||
Idéal: "**Revanche.** Je compte bien faire payer à tous les chefs de chantier, les officiers et les puissants l'injustice de ma situation passée."
|
||||
4:
|
||||
Idéal: '**Responsabilité.** Des gens comptent sur mon travail pour vivre et je dois penser à eux avant tout.'
|
||||
5:
|
||||
Idéal: '**Indépendance.** Le travail devrait être un moyen de gagner sa liberté.'
|
||||
6:
|
||||
Idéal: "**Ambition.** Les événements m'ont prouvé que je valais mieux que ce que je pensais."
|
||||
bond:
|
||||
id: background_daylaborer_fr.md#lien
|
||||
title: Lien
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Lien: Un ancien collègue a subi un grave accident en me sauvant d'une mort certaine, et je fais mon possible pour subvenir à ses besoins.
|
||||
2:
|
||||
Lien: J'ai une famille et des bouches à nourrir, même si elles sont loin de moi.
|
||||
3:
|
||||
Lien: J'ai juré de me venger d'un chef de chantier particulièrement cruel.
|
||||
4:
|
||||
Lien: J'ai participé à une bagarre générale qui a causé de gros dégâts, et je dois depuis de l'argent.
|
||||
5:
|
||||
Lien: J'ai été déclaré hérétique par un prêtre au sujet duquel je connais quelque secret.
|
||||
6:
|
||||
Lien: Brièvement engagé de force dans une armée, j'ai déserté et suis depuis recherché.
|
||||
flaw:
|
||||
id: background_daylaborer_fr.md#défaut
|
||||
title: Défaut
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Défaut: J'ai pris goût au jeu, et notamment au jeu d'argent, pour meubler les journées sans travail.
|
||||
2:
|
||||
Défaut: Je ne termine jamais une journée sans une ou plusieurs bonne(s) pinte(s).
|
||||
3:
|
||||
Défaut: J'ai aisément recours à la violence lorsque les choses ne se passent pas comme je l'espère.
|
||||
4:
|
||||
Défaut: Je me plains des agissements des chefs de chantier et des puissants, mais je serais sans doute pire encore si j'étais à leur place.
|
||||
5:
|
||||
Défaut: Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on me témoigne du respect.
|
||||
6:
|
||||
Défaut: Je ne supporte pas de rester enfermé.
|
||||
id: background_daylaborer_fr.md#manouvrier
|
||||
name: Manouvrier
|
||||
title: Manouvrier
|
||||
alt_name: '[Day Laborer](background_daylaborer_en.md) (RPG p41)'
|
||||
source: (JDR p45)
|
||||
---
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_daylaborer_fr.md#aptitude--communauté
|
||||
name: 'Aptitude : Communauté'
|
||||
title: 'Aptitude : Communauté'
|
||||
---
|
||||
|
||||
Les manouvriers et journaliers forment une communauté soudée qui se serre les coudes en période de vaches maigres, et qui sait que les quelques pièces obtenues du travail d’une journée peuvent parfois faire la différence entre la vie et la mort. En cas de besoin, vous savez faire appel à la solidarité de vos anciens collègues pour obtenir des informations, un peu d’aide ou l’hospitalité.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_daylaborer_fr.md#défaut
|
||||
name: Défaut
|
||||
title: Défaut
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_daylaborer_fr.md#idéal
|
||||
name: Idéal
|
||||
title: Idéal
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_daylaborer_fr.md#lien
|
||||
name: Lien
|
||||
title: Lien
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_daylaborer_fr.md#signe-du-destin
|
||||
name: Signe du destin
|
||||
title: Signe du destin
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_daylaborer_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
name: Trait de personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
|
||||
table:
|
||||
d8:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,8 +2,83 @@
|
|||
skill_proficiencies: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage).'
|
||||
mastered_tools: un type de jeu au choix, outils de voleur.
|
||||
equipment: couverture de mauvaise qualité, vêtements courants, paquet de cartes ou dés, bourse contenant 5 sous.
|
||||
feature:
|
||||
id: background_destitute_fr.md#aptitude--refuge
|
||||
title: 'Aptitude : Refuge'
|
||||
personality_traits:
|
||||
id: background_destitute_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
|
||||
table:
|
||||
d8:
|
||||
1:
|
||||
Trait de personnalité: Je parle beaucoup, et fort, même quand je suis seul.
|
||||
2:
|
||||
Trait de personnalité: Je me sens plus en sécurité dans le recoin sombre d'une pièce non loin de la sortie que dans un lit chaud.
|
||||
3:
|
||||
Trait de personnalité: Je ne m'encombre de rien que je ne sois capable de porter moi-même.
|
||||
4:
|
||||
Trait de personnalité: Je dis franchement ce que je pense, sans m'embarrasser des sentiments des autres.
|
||||
5:
|
||||
Trait de personnalité: Je déteste être le centre d'attention, et préfère toujours rester en retrait.
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6:
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Trait de personnalité: Lorsque j'ai de la nourriture ou de l'or, je ne peux m'empêcher de tout avaler ou dépenser aussi vite que possible, par peur d'être volé.
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7:
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Trait de personnalité: Je ne soigne pas mon apparence et je m'amuse des réactions à mon égard.
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8:
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Trait de personnalité: Quand j'en ai, je cache quelques pièces dans les doublures de mes vêtements.
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ideal:
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id: background_destitute_fr.md#idéal
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||||
title: Idéal
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table:
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d6:
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1:
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Idéal: '**Revanche.** Les pauvres sont exploités et maltraités par les plus riches. Je compte bien leur retourner la pareille.'
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2:
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Idéal: "**Entraide.** Même au plus profond du caniveau, s'entraider est la meilleure manière de survivre."
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3:
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Idéal: '**Changement.** La pauvreté et la richesse ne sont pas des états permanents, et le balancier est toujours en mouvement.'
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4:
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Idéal: '**Égalité.** Chaque individu a droit au respect et à la compassion, quel que soit son statut social.'
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5:
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Idéal: "**Autonomie.** C'est à chacun de s'élever au- dessus de sa situation, et de faire le nécessaire pour survivre."
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6:
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Idéal: '**Liberté.** La richesse est une prison, la pauvreté une libération.'
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bond:
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id: background_destitute_fr.md#lien
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||||
title: Lien
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||||
table:
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d6:
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1:
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Lien: J'ai échappé à ma vie de misère grâce à un de mes compagnons. J'ai juré de lui rendre la pareille.
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2:
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Lien: Je suis particulièrement attaché au quartier ou à la ville où j'ai grandi.
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3:
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||||
Lien: Pendant ma vie de misère, j'ai attiré l'attention d'un personnage puissant à qui j'ai dérobé un bijou. Il cherche à me retrouver et à récupérer son bien.
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4:
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||||
Lien: Une bande de gamins des rues de mon ancien quartier m'a adopté comme un « grand frère ». Je tiens à leur prodiguer de bons conseils, et à les aider à s'en sortir.
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5:
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||||
Lien: Alors que j'étais au plus mal, un membre du clergé m'a recueilli chez lui et m'a offert un repas chaud. J'ai juré depuis d’être un bon chrétien.
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6:
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Lien: Avant de me retrouver dans la rue, j'avais une famille. Ceux qui la composent m'ont abandonné et n'ont pas levé le petit doigt pour m'aider.
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flaw:
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id: background_destitute_fr.md#défaut
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||||
title: Défaut
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table:
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d6:
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1:
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Défaut: Je noie une bonne partie de ma misère dans de l'alcool bon marché.
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2:
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Défaut: Je suis incapable de réellement faire confiance à quelqu'un.
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3:
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Défaut: Je n'ai aucun courage pour le combat et je fuis à la première occasion.
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4:
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Défaut: Je porte une haine farouche à tous les représentants de l'ordre et de l'autorité.
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5:
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Défaut: "Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie, c'est chacun pour soi."
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6:
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||||
Défaut: J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont pour moi un véritable trésor.
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||||
id: background_destitute_fr.md#miséreux
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||||
name: Miséreux
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||||
title: Miséreux
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||||
alt_name: '[Destitute](background_destitute_en.md) (RPG p42)'
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||||
source: (JDR p50)
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|
@ -1,6 +1,6 @@
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---
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id: background_destitute_fr.md#aptitude--refuge
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name: 'Aptitude : Refuge'
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title: 'Aptitude : Refuge'
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Vous avez une connaissance intime des zones urbaines qui vous permet de dénicher un refuge sûr pour vous et vos compagnons. Ce n’est pas un endroit particulièrement confortable ou accueillant, mais vous pouvez gratuitement y trouver un peu de repos sans être gêné par les intempéries ou inquiété par les autorités.
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||||
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@ -1,6 +1,6 @@
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||||
id: background_destitute_fr.md#défaut
|
||||
name: Défaut
|
||||
title: Défaut
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||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
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|
|
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|
@ -1,6 +1,6 @@
|
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---
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||||
id: background_destitute_fr.md#idéal
|
||||
name: Idéal
|
||||
title: Idéal
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||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
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|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
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---
|
||||
id: background_destitute_fr.md#lien
|
||||
name: Lien
|
||||
title: Lien
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||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
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|
|
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|
|
@ -1,6 +1,6 @@
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|
||||
id: background_destitute_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
name: Trait de personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
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||||
table:
|
||||
d8:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,8 +3,104 @@ skill_proficiencies: '[Loi] ou [Sciences], [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.m
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|||
mastered_tools: deux ensembles d’outils d’artisan au choix.
|
||||
mastered_languages: le personnage sait écrire sa langue natale. De plus il peut remplacer l’un des ensembles d’outils d’artisan par une langue supplémentaire (à l’oral), y compris une langue provenant d’une autre région.
|
||||
equipment: habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, deux ensembles d’outils d’artisan correspondant à votre métier, sceau de la guilde, bourse contenant 20 sous.
|
||||
feature:
|
||||
id: background_guildmember_fr.md#aptitude--réseau-de-guilde
|
||||
title: 'Aptitude : Réseau de guilde'
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||||
specialty:
|
||||
id: background_guildmember_fr.md#spécialité
|
||||
title: Spécialité
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||||
table:
|
||||
d8:
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||||
1:
|
||||
Artisanat: Travail du bois (charpentier, menuisier, tonnelier, etc.)
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||||
2:
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||||
Artisanat: Travail de la pierre (maçon, tailleur de pierre, etc.)
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||||
3:
|
||||
Artisanat: Travail du cuir (maroquinier, tanneur, cordonnier, etc.)
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||||
4:
|
||||
Artisanat: Travail du tissu (tisserand, teinturier, etc.)
|
||||
5:
|
||||
Artisanat: Travail du métal (armurier, forgeron, rétameur, etc.)
|
||||
6:
|
||||
Artisanat: Travail du verre (vitrier, verrier, etc.)
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||||
7:
|
||||
Artisanat: Travail de précision (orfèvre, joaillier, enlumineur, etc.)
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||||
8:
|
||||
Artisanat: Autre (potier, peintre, boulanger, apothicaire, etc.)
|
||||
personality_traits:
|
||||
id: background_guildmember_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
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||||
table:
|
||||
d8:
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||||
1:
|
||||
Trait de personnalité: Je n'aime pas laisser un travail inachevé, quitte à y sacrifier ma santé ou mon intérêt.
|
||||
2:
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||||
Trait de personnalité: J'aime partager des heures durant les secrets de ma profession avec des collègues.
|
||||
3:
|
||||
Trait de personnalité: Je ramène tous les sujets, même les plus incongrus, à ce que je connais et pratique.
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||||
4:
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||||
Trait de personnalité: J'associe toujours tout à une valeur marchande, et je vois le monde à travers ce filtre.
|
||||
5:
|
||||
Trait de personnalité: J'apparais comme arrogant et imbu de ma personne à tous ceux qui n'appartiennent pas à la même confrérie que moi.
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||||
6:
|
||||
Trait de personnalité: J'aime partager l'amour du travail bien fait en toutes occasions.
|
||||
7:
|
||||
Trait de personnalité: J'ai un profond respect pour l'ancienneté et l'expérience, et une déférence naturelle pour mes aînés.
|
||||
8:
|
||||
Trait de personnalité: Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un instant plus tôt lorsque je me trouve face à une oeuvre de qualité.
|
||||
ideal:
|
||||
id: background_guildmember_fr.md#idéal
|
||||
title: Idéal
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Idéal: "**Bien commun.** Mes talents et mes connaissances ne valent que s'ils sont transmis à d'autres."
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||||
2:
|
||||
Idéal: '**Égalité.** Chacun devrait se voir rémunéré selon son seul mérite.'
|
||||
3:
|
||||
Idéal: '**Indépendance.** Les guildes sont bien plus aptes à gouverner que tous les princes et intrigants.'
|
||||
4:
|
||||
Idéal: "**Devoir.** Je dois rendre à ma guilde et à ma communauté tout ce qu'elles m'ont apporté."
|
||||
5:
|
||||
Idéal: "**Pouvoir.** Les concurrents doivent être éliminés par tous les moyens afin d'assurer la primauté de la guilde."
|
||||
6:
|
||||
Idéal: "**Ambition.** Il n'y a qu'un seul objectif acceptable : être le meilleur."
|
||||
bond:
|
||||
id: background_guildmember_fr.md#lien
|
||||
title: Lien
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Lien: J'ai un(e) rival(e) au sein même de ma propre guilde, et je suis prêt à tout pour prouver que je vaux mieux.
|
||||
2:
|
||||
Lien: Je me suis pris d'une affection particulière pour l'un de mes anciens élèves, que je considère comme mon propre fils.
|
||||
3:
|
||||
Lien: La guilde m'a autrefois sauvé d'un mauvais pas, mais certains de ses membres ont depuis des informations sur moi que je souhaite garder secrètes.
|
||||
4:
|
||||
Lien: J'ai été banni d'une guilde par le passé, et je fais tout mon possible pour démontrer leur erreur à mes anciens associés.
|
||||
5:
|
||||
Lien: Je me suis approprié le travail d'un autre artisan sans qu'il le sache, et ce secret me ronge.
|
||||
6:
|
||||
Lien: Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma guilde.
|
||||
flaw:
|
||||
id: background_guildmember_fr.md#défaut
|
||||
title: Défaut
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Défaut: Je recherche la perfection, à tel point que je ne me contente jamais de ce que j'obtiens.
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||||
2:
|
||||
Défaut: Je ne sais pas résister à une occasion de démontrer mes talents.
|
||||
3:
|
||||
Défaut: Je méprise celles et ceux qui ne savent pas quoi faire de leurs dix doigts.
|
||||
4:
|
||||
Défaut: J'ambitionne de devenir chef de ma guilde, et perçois comme des ennemis tous ceux qui voudraient m'en dissuader.
|
||||
5:
|
||||
Défaut: Toutes mes actions visent à acquérir une reconnaissance que j'estime m'être due.
|
||||
6:
|
||||
Défaut: L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes yeux.
|
||||
id: background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde
|
||||
name: Membre de guilde
|
||||
title: Membre de guilde
|
||||
alt_name: '[Guild Member](background_guildmember_en.md) (RPG p45)'
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||||
source: (JDR p46)
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||||
---
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||||
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|
|
|||
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|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_guildmember_fr.md#aptitude--réseau-de-guilde
|
||||
name: 'Aptitude : Réseau de guilde'
|
||||
title: 'Aptitude : Réseau de guilde'
|
||||
---
|
||||
|
||||
En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de services, chaque guilde s’assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d’opération. De fait, les membres bénéficient d’un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d’accéder aux bâtiments de la guilde, d’y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Certains services privilégiés vous sont accessibles par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
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---
|
||||
id: background_guildmember_fr.md#défaut
|
||||
name: Défaut
|
||||
title: Défaut
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||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_guildmember_fr.md#idéal
|
||||
name: Idéal
|
||||
title: Idéal
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_guildmember_fr.md#lien
|
||||
name: Lien
|
||||
title: Lien
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
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1:
|
||||
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|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
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---
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||||
id: background_guildmember_fr.md#spécialité
|
||||
name: Spécialité
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||||
title: Spécialité
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table:
|
||||
d8:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_guildmember_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
name: Trait de personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
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||||
table:
|
||||
d8:
|
||||
1:
|
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|
|||
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|
@ -3,8 +3,83 @@ skill_proficiencies: '[Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation
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mastered_tools: matériel de calligraphie, véhicules (terrestres).
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||||
mastered_languages: Le personnage sait écrire sa langue natale.
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||||
equipment: épais journal vierge pour consigner ses investigations, matériel de calligraphie, tenue de voyageur, symbole (sceau ou médaillon) représentant son office, bourse contenant 20 sous.
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||||
feature:
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||||
id: background_lawman_fr.md#aptitude--position-dautorité
|
||||
title: "Aptitude : Position d'autorité"
|
||||
personality_traits:
|
||||
id: background_lawman_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
|
||||
table:
|
||||
d8:
|
||||
1:
|
||||
Trait de personnalité: J'ai un sens de l'humour particulier, surtout dans les situations dramatiques.
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||||
2:
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Trait de personnalité: Le diable est dans les détails, ils devraient le comprendre.
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||||
3:
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||||
Trait de personnalité: Je pense que tout le monde a quelque chose à se reprocher, sans exception.
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||||
4:
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||||
Trait de personnalité: Je veux toujours bien faire, et surtout ne pas contrarier les autorités supérieures à la mienne.
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||||
5:
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||||
Trait de personnalité: Je déteste la crasse.
|
||||
6:
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||||
Trait de personnalité: Je consigne toujours chacun de mes faits et gestes.
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||||
7:
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||||
Trait de personnalité: Le crime que je combats me fascine, et je veux le comprendre.
|
||||
8:
|
||||
Trait de personnalité: Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire tourner sept fois ma langue dans ma bouche avant de parler.
|
||||
ideal:
|
||||
id: background_lawman_fr.md#idéal
|
||||
title: Idéal
|
||||
table:
|
||||
d6:
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1:
|
||||
Idéal: "**Civilisation.** Les lois existent pour une bonne raison. Sans elles, la société s'effondre et le chaos règne en maître."
|
||||
2:
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||||
Idéal: "**Pouvoir.** Je suis où je suis parce que je le mérite. La loi n'est qu'un outil pour asseoir mon pouvoir."
|
||||
3:
|
||||
Idéal: "**Impartialité.** La loi est un jeu d'équilibriste entre ce que l'on grave dans la pierre et ce que l'on instille dans les coeurs. Cet équilibre doit être maintenu."
|
||||
4:
|
||||
Idéal: "**Justice.** La lettre de la loi n'est rien sans l'esprit capable de l'adapter à la situation. Je suis juste avant d'être juge."
|
||||
5:
|
||||
Idéal: "**Esprit.** L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai à coeur d'adapter mon verdict à la situation car rien n'est gravé dans le marbre."
|
||||
6:
|
||||
Idéal: '**Bien commun.** Je suis au service de ma communauté (ou de mon organisation), ainsi que de ses membres. Je me dois de les protéger.'
|
||||
bond:
|
||||
id: background_lawman_fr.md#lien
|
||||
title: Lien
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Lien: Je me dois à ma communauté, elle attend de moi que je sois inébranlable.
|
||||
2:
|
||||
Lien: J'ai une dette envers quelqu'un, et je ne pourrai probablement jamais l'honorer.
|
||||
3:
|
||||
Lien: J'étais un malfrat avant, et je suis en réalité recherché.
|
||||
4:
|
||||
Lien: Des crapules ont assassiné mon supérieur, il faut que je les retrouve et qu'ils paient.
|
||||
5:
|
||||
Lien: Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé dans des choses pas nettes afin de résoudre des affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer ces méfaits.
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||||
6:
|
||||
Lien: J'ai participé à une opération dont je ne veux plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi que ses victimes.
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||||
flaw:
|
||||
id: background_lawman_fr.md#défaut
|
||||
title: Défaut
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Défaut: D'aucun disent que je suis trop sévère. Mais j'applique la loi avec zèle.
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||||
2:
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||||
Défaut: Ma soif de justice se confond parfois avec une soif de vengeance.
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||||
3:
|
||||
Défaut: Je préférerais me couper la main plutôt que d'admettre mes torts.
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||||
4:
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||||
Défaut: J'ai vu trop d'horreurs dans ma vie, et elles me hantent encore.
|
||||
5:
|
||||
Défaut: Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser la force.
|
||||
6:
|
||||
Défaut: Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible qu'eux, car ce sont eux les faibles.
|
||||
id: background_lawman_fr.md#homme-de-loi
|
||||
name: Homme de loi
|
||||
title: Homme de loi
|
||||
alt_name: '[Lawman](background_lawman_en.md) (RPG p47)'
|
||||
source: (JDR p43)
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||||
---
|
||||
|
|
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|||
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@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_lawman_fr.md#aptitude--position-dautorité
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||||
name: "Aptitude : Position d'autorité"
|
||||
title: "Aptitude : Position d'autorité"
|
||||
---
|
||||
|
||||
Votre rang dans les forces de l’ordre ou dans votre communauté vous accorde des privilèges particuliers. Ainsi, les forces de l’ordre des communautés alliées ou en bons termes avec la vôtre ont toujours un a priori positif sur vous (sauf cas particuliers). De plus, si vous vous trouvez dans votre propre juridiction, vous exercez les droits et prérogatives liés à votre rang. Vous pouvez ainsi arrêter ou demander la détention d’un suspect, ou agir de la manière la plus appropriée à votre fonction. Vous avez aussi plus facilement accès aux bâtiments officiels liés à votre activité ainsi qu’aux archives et lieux de détention. De plus, dans votre juridiction, on vous offre le gîte et le couvert. Si vous n’occupez plus votre fonction, l’octroi de cette aide nécessitera peut-être de convaincre vos interlocuteurs, mais ils seront considérés comme neutres ou amicaux.
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||||
|
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|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
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||||
id: background_lawman_fr.md#défaut
|
||||
name: Défaut
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||||
title: Défaut
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||||
table:
|
||||
d6:
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||||
1:
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|
@ -1,6 +1,6 @@
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---
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||||
id: background_lawman_fr.md#idéal
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||||
name: Idéal
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||||
title: Idéal
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||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
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|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_lawman_fr.md#lien
|
||||
name: Lien
|
||||
title: Lien
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||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
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|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_lawman_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
name: Trait de personnalité
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||||
title: Trait de personnalité
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||||
table:
|
||||
d8:
|
||||
1:
|
||||
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|
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|||
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@ -2,8 +2,83 @@
|
|||
skill_proficiencies: '[Mystères] ou [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) ou [Théologie], [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).'
|
||||
mastered_tools: deux ensembles d’outils d’artisan au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.
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||||
equipment: tenue de voyageur, couverture, boîte à amadou, bout de bois taillé ou pierre étrange portée comme un talisman, matériel de pêche, bourse contenant 10 sous.
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||||
feature:
|
||||
id: background_loner_fr.md#aptitude--besoin-de-personne
|
||||
title: 'Aptitude : Besoin de personne'
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||||
personality_traits:
|
||||
id: background_loner_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
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||||
table:
|
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d8:
|
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1:
|
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Trait de personnalité: Je parle peu, mais jamais pour ne rien dire.
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2:
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Trait de personnalité: Je me mets toujours dans un recoin de la pièce pour mieux observer mon environnement.
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3:
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Trait de personnalité: Les gens trop bavards me donnent mal à la tête. J'apprécie le calme avant tout.
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4:
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Trait de personnalité: Dès que je le peux, je m'éloigne des autres, et des lieux habités, afin de retrouver la nature et la solitude qui sont miennes.
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5:
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Trait de personnalité: J'ai toujours l'impression que quelqu'un me suit quand je suis en ville.
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6:
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Trait de personnalité: Je déteste le regard que les gens posent sur moi. Ils me jugent, je le sais.
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||||
7:
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||||
Trait de personnalité: Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y perds. Et cela se voit.
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||||
8:
|
||||
Trait de personnalité: J'ai toujours une pensée philosophique et profonde appropriée à la situation.
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||||
ideal:
|
||||
id: background_loner_fr.md#idéal
|
||||
title: Idéal
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||||
table:
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||||
d6:
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||||
1:
|
||||
Idéal: "**Bien commun.** Nous vivons des épreuves pour en tirer des enseignements que nous transmettons aux autres. J'aide ceux qui en ont besoin."
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2:
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Idéal: "**Indifférence.** Chacun sa vie, son chemin, et sa destinée. Je ne me mêle pas des affaires des autres, cela n'apporte que des problèmes."
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||||
3:
|
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Idéal: "**Curiosité.** On dit que la curiosité est un vilain défaut. Je pense au contraire qu'elle mène à la connaissance et au perfectionnement."
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||||
4:
|
||||
Idéal: '**Beauté.** Il y a une beauté et une harmonie dans le sauvage, et je ne laisserai personne les altérer.'
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||||
5:
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Idéal: '**Vengeance.** Ce que je subis, je le rends au centuple.'
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||||
6:
|
||||
Idéal: '**Survivant.** La nature ne nous fait pas de cadeau. Nous devons tous savoir nous débrouiller seuls.'
|
||||
bond:
|
||||
id: background_loner_fr.md#lien
|
||||
title: Lien
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||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Lien: Je fuis une personne, ou un groupe, qui me pourchasse. Voilà pourquoi je reste seul.
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||||
2:
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||||
Lien: Même si je vis hors de toute communauté, je m'estime responsable de la sécurité de villageois qui m'accueillent quand je viens commercer avec eux.
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3:
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||||
Lien: J'ai tout quitté à cause d'un scandale terrible. Mais ceux que j'aime restent dans mon coeur à chaque instant.
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4:
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||||
Lien: J'ai vécu un événement traumatisant. Il m'a tant marqué que je reste seul, de peur d'en infliger les conséquences aux autres.
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||||
5:
|
||||
Lien: J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais les horreurs de la guerre.
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||||
6:
|
||||
Lien: Je me suis fixé comme mission de protéger les terres sauvages qui m'accueillent des déprédations des êtres dits civilisés.
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||||
flaw:
|
||||
id: background_loner_fr.md#défaut
|
||||
title: Défaut
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||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Défaut: Je ne supporte pas la foule. Y être confronté m'angoisse au plus haut point.
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||||
2:
|
||||
Défaut: Je prends les autres de haut. Nul ne mérite mon attention.
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3:
|
||||
Défaut: Ce que je sais, je le garde pour moi. Je n'ai pas à dire ce que je ne veux pas dire.
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||||
4:
|
||||
Défaut: Je ne fais pas confiance aux citadins. Ils me rebutent.
|
||||
5:
|
||||
Défaut: Je prends parfois des risques inconsidérés par simple curiosité.
|
||||
6:
|
||||
Défaut: Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un peu trop, parfois.
|
||||
id: background_loner_fr.md#solitaire
|
||||
name: Solitaire
|
||||
title: Solitaire
|
||||
alt_name: '[Loner](background_loner_en.md) (RPG p48)'
|
||||
source: (JDR p53)
|
||||
---
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_loner_fr.md#aptitude--besoin-de-personne
|
||||
name: 'Aptitude : Besoin de personne'
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||||
title: 'Aptitude : Besoin de personne'
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||||
---
|
||||
|
||||
Vous avez appris à vous débrouiller seul. Vous savez toujours où trouver un abri discret où se reposer et faire du feu la nuit tombée. De plus, vous repérez facilement les zones contenant des herbes médicinales ou des champignons comestibles.
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||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_loner_fr.md#défaut
|
||||
name: Défaut
|
||||
title: Défaut
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_loner_fr.md#idéal
|
||||
name: Idéal
|
||||
title: Idéal
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_loner_fr.md#lien
|
||||
name: Lien
|
||||
title: Lien
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_loner_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
name: Trait de personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
|
||||
table:
|
||||
d8:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,8 +3,104 @@ skill_proficiencies: deux au choix parmi [Histoire](abilities_intelligence_hd.md
|
|||
mastered_tools: 'un au choix parmi : matériel de calligraphie, outils de cartographe ou matériel d’alchimiste.'
|
||||
mastered_languages: une langue au choix, à l’oral et à l’écrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.
|
||||
equipment: habits de bonne qualité, deux bougies de cire, matériel de calligraphie ou outils de cartographe ou matériel d’alchimiste, quelques lettres de correspondance avec un ou plusieurs confrère(s), bourse contenant 20 sous.
|
||||
feature:
|
||||
id: background_scholar_fr.md#aptitude--culture-générale
|
||||
title: 'Aptitude : Culture générale'
|
||||
specialty:
|
||||
id: background_scholar_fr.md#domaine-détudes
|
||||
title: Domaine d'études
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Domaine d'études: Alchimie / mystères
|
||||
Compétences conseillées: '[Mystères] et [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature)'
|
||||
2:
|
||||
Domaine d'études: Astronomie / mathématiques
|
||||
Compétences conseillées: '[Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) et [Sciences]'
|
||||
3:
|
||||
Domaine d'études: Théologie / droit
|
||||
Compétences conseillées: '[Loi] et [Théologie]'
|
||||
4:
|
||||
Domaine d'études: Histoire / langues anciennes
|
||||
Compétences conseillées: '[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) et [Loi]'
|
||||
5:
|
||||
Domaine d'études: Cultures / géographie
|
||||
Compétences conseillées: '[Loi] et [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature)'
|
||||
6:
|
||||
Domaine d'études: Philosophie / littérature
|
||||
Compétences conseillées: '[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) et [Théologie]'
|
||||
personality_traits:
|
||||
id: background_scholar_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
|
||||
table:
|
||||
d8:
|
||||
1:
|
||||
Trait de personnalité: J'ai tendance à considérer comme des ignorants ceux qui ne démontrent pas une intelligence et un savoir au moins équivalents au mien.
|
||||
2:
|
||||
Trait de personnalité: J'aime profiter de toutes les occasions pour faire étalage de mon érudition, surtout dans des domaines hors de ma spécialité.
|
||||
3:
|
||||
Trait de personnalité: "Je ne sais qu'une chose : que je ne sais rien."
|
||||
4:
|
||||
Trait de personnalité: Je place la curiosité au-dessus de tout autre trait de caractère.
|
||||
5:
|
||||
Trait de personnalité: J'ai une angoisse face aux situations relationnelles, et je finis toujours par m'y ridiculiser.
|
||||
6:
|
||||
Trait de personnalité: La connaissance, c'est le pouvoir. C'est pourquoi je ne partage que rarement ce que je sais.
|
||||
7:
|
||||
Trait de personnalité: Chaque individu est un mystère, une énigme à résoudre, et j'aime particulièrement les énigmes.
|
||||
8:
|
||||
Trait de personnalité: La logique est mon moyen principal de communication et le filtre à travers lequel je cherche à comprendre le monde qui m'entoure.
|
||||
ideal:
|
||||
id: background_scholar_fr.md#idéal
|
||||
title: Idéal
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Idéal: '**Pouvoir.** Le savoir et la connaissance sont des outils indispensables du pouvoir.'
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||||
2:
|
||||
Idéal: "**Bien commun.** C'est par la connaissance partagée que l'homme s'extrait de l'ornière et illumine son chemin par la vérité."
|
||||
3:
|
||||
Idéal: "**Connaissance.** Le savoir est une fin en soi, un feu qui ne s'éteint jamais."
|
||||
4:
|
||||
Idéal: "**Liberté.** L'intelligence et la connaissance sont des outils qui permettent à l'esprit de se libérer de toute contrainte."
|
||||
5:
|
||||
Idéal: "**Logique.** C'est par une application pragmatique et logique des connaissances que l'homme peut s'améliorer."
|
||||
6:
|
||||
Idéal: '**Responsabilité.** La connaissance est un outil comme un autre, qui doit être employé avec discernement.'
|
||||
bond:
|
||||
id: background_scholar_fr.md#lien
|
||||
title: Lien
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Lien: J'ai consacré ma vie à un sujet en particulier et je me dois de réunir et consigner toutes les données qui lui sont liées.
|
||||
2:
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||||
Lien: Plusieurs étudiants comptent sur moi et me considèrent comme un modèle à suivre.
|
||||
3:
|
||||
Lien: Je souhaite partager mon savoir et bâtir une université ou une école là où les habitants en ont le plus besoin.
|
||||
4:
|
||||
Lien: Au cours de mes études, je suis tombé sur un problème mystérieux ou un texte ancien indéchiffrable, et je me suis juré de résoudre cette énigme.
|
||||
5:
|
||||
Lien: Mon érudition m'a attiré les faveurs d'un prince ou d'un puissant, qui compte sur moi pour le conseiller.
|
||||
6:
|
||||
Lien: J'ai conclu un pacte contre nature ou je me suis laissé corrompre afin d'obtenir un savoir réputé inaccessible. Je compte bien faire le nécessaire pour effacer cela par mes actes.
|
||||
flaw:
|
||||
id: background_scholar_fr.md#défaut
|
||||
title: Défaut
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
2:
|
||||
Défaut: J'ignore le concept même de danger contre la promesse de nouvelles connaissances.
|
||||
3:
|
||||
Défaut: J'ai tendance à privilégier des solutions plus complexes ou plus élaborées, même face à un problème simple.
|
||||
4:
|
||||
Défaut: Il m'arrive souvent de passer trop de temps à analyser un problème, et pas assez à le résoudre.
|
||||
5:
|
||||
Défaut: Je suis un incorrigible gaffeur, et je suis bien incapable de tenir ma langue.
|
||||
6:
|
||||
Défaut: J'estime qu'un texte dans un grimoire ancien vaut souvent mieux qu'une opinion, même avertie.
|
||||
id: background_scholar_fr.md#Érudit
|
||||
name: Érudit
|
||||
title: Érudit
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||||
alt_name: '[Scholar](background_scholar_en.md) (RPG p43)'
|
||||
source: (JDR p41)
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||||
---
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_scholar_fr.md#aptitude--culture-générale
|
||||
name: 'Aptitude : Culture générale'
|
||||
title: 'Aptitude : Culture générale'
|
||||
---
|
||||
|
||||
Même si vous avez une spécialité, vous avez dû appréhender de multiples sujets d’étude pour atteindre votre niveau d’érudition actuel. Vous disposez de connaissances de base dans la plupart des domaines, même les plus inaccessibles. Et lorsque vous ne disposez pas vousmême d’une connaissance, vous savez où l’obtenir et êtes capables d’identifier une personne ou un lieu auprès de laquelle ou duquel vous renseigner. Il peut s’agir d’une bibliothèque, d’un monastère ou d’un autre érudit habitant à l’autre bout du continent.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
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||||
id: background_scholar_fr.md#défaut
|
||||
name: Défaut
|
||||
title: Défaut
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
2:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
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||||
id: background_scholar_fr.md#domaine-détudes
|
||||
name: Domaine d'études
|
||||
title: Domaine d'études
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_scholar_fr.md#idéal
|
||||
name: Idéal
|
||||
title: Idéal
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
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|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_scholar_fr.md#lien
|
||||
name: Lien
|
||||
title: Lien
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_scholar_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
name: Trait de personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
|
||||
table:
|
||||
d8:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,8 +2,83 @@
|
|||
skill_proficiencies: '[Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage), [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie).'
|
||||
mastered_tools: outils de voleur, un type de jeu au choix.
|
||||
equipment: vêtements discrets, dont une capuche, quelques chausse-trappes, objet brillant mais de peu de valeur volé il y a longtemps à une personne importante, bourse contenant 10 sous.
|
||||
feature:
|
||||
id: background_scoundrel_fr.md#aptitude--enfant-de-la-rue
|
||||
title: 'Aptitude : Enfant de la rue'
|
||||
personality_traits:
|
||||
id: background_scoundrel_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
|
||||
table:
|
||||
d8:
|
||||
1:
|
||||
Trait de personnalité: J'ai toujours un sourire sur le visage, pour cacher mes véritables intentions.
|
||||
2:
|
||||
Trait de personnalité: J'aime les défis, je cherche toujours à faire mieux, et plus grand.
|
||||
3:
|
||||
Trait de personnalité: Quand on veut avancer, il faut de l'ambition ! Et j'en ai à revendre.
|
||||
4:
|
||||
Trait de personnalité: Nous avons tous des ennemis, mais je préfère me faire des amis.
|
||||
5:
|
||||
Trait de personnalité: Il est difficile de gagner ma confiance mais, quand elle est acquise, il est aussi difficile de la briser.
|
||||
6:
|
||||
Trait de personnalité: On dit que je suis trop prudent, mais j'ai toujours besoin de repérer tous les lieux importants, ainsi que les personnes influentes, d'une communauté que je découvre.
|
||||
7:
|
||||
Trait de personnalité: Je parle beaucoup. Trop. Souvent pour cacher mon malaise. Certains pensent qu'il s'agit d'une forme de narcissisme.
|
||||
8:
|
||||
Trait de personnalité: Je tente toujours d'analyser la situation le plus froidement possible. Mais quand mes émotions s'expriment, c'est une tempête sans nom.
|
||||
ideal:
|
||||
id: background_scoundrel_fr.md#idéal
|
||||
title: Idéal
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Idéal: "**Bien commun.** J'oeuvre pour le peuple, afin de lui rendre justice face aux privilégiés."
|
||||
2:
|
||||
Idéal: "**Richesse.** Seule compte ma richesse, et si autrui est trop bête pour ne pas protéger ses biens ou ses pièces, je n'ai pas de pitié à avoir."
|
||||
3:
|
||||
Idéal: '**Liberté.** Ni loi, ni maître !'
|
||||
4:
|
||||
Idéal: "**Honneur.** Il y a de l'honneur à ne jamais s'attaquer à une tâche trop facile."
|
||||
5:
|
||||
Idéal: '**Famille.** Une famille se crée, et ses liens sont plus forts que le sang. Ma famille de sang ou de coeur, voilà ce qui compte. Le reste est quantité négligeable.'
|
||||
6:
|
||||
Idéal: "**Gloire.** Je ferai tout pour que mon nom soit reconnu, quel qu'en soit le prix !"
|
||||
bond:
|
||||
id: background_scoundrel_fr.md#lien
|
||||
title: Lien
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Lien: J'ai une dette que je n'ai jamais été capable de rembourser, et elle n'est pas d'ordre financier.
|
||||
2:
|
||||
Lien: J'ai une famille à nourrir, je ne peux les laisser tomber.
|
||||
3:
|
||||
Lien: Quelqu'un me tient par un odieux chantage !
|
||||
4:
|
||||
Lien: Je dois être à la hauteur de celui ou celle qui m'a tout appris, et ne pas lui faire honte.
|
||||
5:
|
||||
Lien: Tout ce que je fais, je le fais pour venger un proche, floué ou tué par mon ennemi.
|
||||
6:
|
||||
Lien: Je reprendrai ce que l'on m'a pris et qui me revient de droit !
|
||||
flaw:
|
||||
id: background_scoundrel_fr.md#défaut
|
||||
title: Défaut
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Défaut: Ma vie passe avant celle des autres, même celle de mes amis.
|
||||
2:
|
||||
Défaut: Je n'ai jamais su résister à l'intimidation physique, sans parler de la torture. La simple perspective d'un interrogatoire musclé et je déballe tout.
|
||||
3:
|
||||
Défaut: Je suis trop bavard, je finis toujours par en dire un peu trop. Surtout quand je suis nerveux.
|
||||
4:
|
||||
Défaut: Je suis attiré par tout ce qui brille.
|
||||
5:
|
||||
Défaut: La curiosité est un vilain défaut, et je suis beaucoup trop curieux.
|
||||
6:
|
||||
Défaut: Je me sens coupable d'un acte terrible qui est advenu par ma faute. Je veux me racheter à tout prix.
|
||||
id: background_scoundrel_fr.md#crapule
|
||||
name: Crapule
|
||||
title: Crapule
|
||||
alt_name: '[Scoundrel](background_scoundrel_en.md) (RPG p50)'
|
||||
source: (JDR p38)
|
||||
---
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_scoundrel_fr.md#aptitude--enfant-de-la-rue
|
||||
name: 'Aptitude : Enfant de la rue'
|
||||
title: 'Aptitude : Enfant de la rue'
|
||||
---
|
||||
|
||||
Vous avez toujours évolué dans les rues des bas-fonds. Vous avez l’oeil, vous savez reconnaître les lieux fréquentés par les personnes de votre genre. Si vous cherchez un lieu fréquenté par les crapules de la cité, vous arrivez toujours à le trouver sans trop d’effort. Vous ne pouvez découvrir automatiquement les lieux cachés et les bases d’opérations secrètes ou autres, mais vous trouvez toujours à qui poser la bonne question. Cette recherche ne vous prend jamais plus d’une ou deux heure(s). De plus, vous connaissez les codes et les manières des bas-fonds et savez toujours comment vous comporter afin que l’on comprenne que vous appartenez au même milieu, ce qui rend votre intégration plus aisée.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_scoundrel_fr.md#défaut
|
||||
name: Défaut
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||||
title: Défaut
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||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
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||||
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|
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|
@ -1,6 +1,6 @@
|
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---
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||||
id: background_scoundrel_fr.md#idéal
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||||
name: Idéal
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||||
title: Idéal
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||||
table:
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||||
d6:
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||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_scoundrel_fr.md#lien
|
||||
name: Lien
|
||||
title: Lien
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_scoundrel_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
name: Trait de personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
|
||||
table:
|
||||
d8:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,8 +3,100 @@ skill_proficiencies: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion), [Per
|
|||
mastered_tools: outils de tisserand.
|
||||
mastered_languages: une langue au choix, à l’oral seulement.
|
||||
equipment: vêtements de bonne qualité, deux bougies de suif, morceau de savon, colifichet signe de l’affection que vous portait votre employeur, bourse contenant 15 sous.
|
||||
feature:
|
||||
id: background_servant_fr.md#aptitude--domesticité
|
||||
title: 'Aptitude : Domesticité'
|
||||
specialty:
|
||||
id: background_servant_fr.md#origine-sociale-de-lemployeur
|
||||
title: Origine sociale de l'employeur
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Origine sociale de l'employeur: Chevalier/noblesse d'épée
|
||||
2:
|
||||
Origine sociale de l'employeur: Fonctionnaire/noblesse de robe
|
||||
3:
|
||||
Origine sociale de l'employeur: Prêtre/clergé
|
||||
4:
|
||||
Origine sociale de l'employeur: Marchand/négoce
|
||||
5:
|
||||
Origine sociale de l'employeur: Artisan
|
||||
6:
|
||||
Origine sociale de l'employeur: Artiste
|
||||
personality_traits:
|
||||
id: background_servant_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
|
||||
table:
|
||||
d8:
|
||||
1:
|
||||
Trait de personnalité: Je garde mon calme en toute situation.
|
||||
2:
|
||||
Trait de personnalité: Malgré mon statut, je m'estime supérieur à la plupart de mes contemporains.
|
||||
3:
|
||||
Trait de personnalité: Je suis une tombe qui sait garder les secrets comme personne.
|
||||
4:
|
||||
Trait de personnalité: Je juge du caractère d'une personne simplement en regardant sa manière d'interagir avec des individus d'un statut social inférieur.
|
||||
5:
|
||||
Trait de personnalité: Je ne peux m'empêcher de glisser quelques piques ironiques dans chacun de mes propos.
|
||||
6:
|
||||
Trait de personnalité: J'aime le travail bien fait et ne supporte pas les tire-au-flanc.
|
||||
7:
|
||||
Trait de personnalité: Je suis une source intarissable d'anecdotes amusantes, que je prends un malin plaisir à distiller au moment opportun.
|
||||
8:
|
||||
Trait de personnalité: Quelle que soit la situation, je reste souriant et enjoué.
|
||||
ideal:
|
||||
id: background_servant_fr.md#idéal
|
||||
title: Idéal
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Idéal: '**Égalité.** Quel que soit leur rang, les individus doivent être bien traités.'
|
||||
2:
|
||||
Idéal: "**Indépendance.** Servir un maître n'empêche pas de se forger ses propres opinions."
|
||||
3:
|
||||
Idéal: "**Liberté.** Aucun homme ne devrait vivre dans la servitude d'un autre sous prétexte de sa naissance."
|
||||
4:
|
||||
Idéal: "**Responsabilité.** La société repose sur des piliers qui, s'ils peuvent paraître injustes, sont indispensables à la bonne marche du monde."
|
||||
5:
|
||||
Idéal: "**Pouvoir.** Le vrai pouvoir n'est pas dans la lumières et les parures. Il est dans l'ombre des alcôves."
|
||||
6:
|
||||
Idéal: "**Ambition.** L'important n'est pas tant ce que l'on fait que ce que l'on ambitionne de faire."
|
||||
bond:
|
||||
id: background_servant_fr.md#lien
|
||||
title: Lien
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Lien: Mon seigneur et sa maisonnée ont été déshonorés et j'ai juré de découvrir par qui et pourquoi.
|
||||
2:
|
||||
Lien: Une ancienne servante est morte en accouchant d'un bâtard de mon maître. J'ai pris l'enfant sous ma protection, en attendant le jour où il pourra réclamer son dû.
|
||||
3:
|
||||
Lien: Je suis au courant de secrets qui pourraient mettre à mal le statut de mes anciens maîtres. Je me suis juré de ne jamais rien révéler.
|
||||
4:
|
||||
Lien: J'ai trahi mon seigneur et causé sa perte au profit d'un rival, et je suis prêt à tout pour le cacher.
|
||||
5:
|
||||
Lien: J'ai fui le service de mes maîtres et je suis pourchassé depuis.
|
||||
6:
|
||||
Lien: Je reste farouchement loyal à la famille de mon ancien seigneur.
|
||||
flaw:
|
||||
id: background_servant_fr.md#défaut
|
||||
title: Défaut
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Défaut: J'aime les ragots et les rumeurs et je ne peux m'empêcher de les colporter.
|
||||
2:
|
||||
Défaut: J'ai tendance à dérober de petits objets de valeur quand l'occasion se présente.
|
||||
3:
|
||||
Défaut: J'ai une fascination excessive pour les dorures, les parures, et les atours du pouvoir.
|
||||
4:
|
||||
Défaut: Je ne fais jamais confiance à une personne d'un statut social supérieur au mien.
|
||||
5:
|
||||
Défaut: Je suis d'un naturel obséquieux, même dans des circonstances qui ne l'exigent pas.
|
||||
6:
|
||||
Défaut: Je porte en moi un profond sentiment d'infériorité, et je me dévalorise sans cesse.
|
||||
id: background_servant_fr.md#serviteur
|
||||
name: Serviteur
|
||||
title: Serviteur
|
||||
alt_name: '[Servant](background_servant_en.md) (RPG p51)'
|
||||
source: (JDR p52)
|
||||
---
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_servant_fr.md#aptitude--domesticité
|
||||
name: 'Aptitude : Domesticité'
|
||||
title: 'Aptitude : Domesticité'
|
||||
---
|
||||
|
||||
Vous avez l’habitude du fonctionnement général des maisons avec domestiques. De ce fait, vous êtes capable de dénicher facilement certaines informations à propos de la maîtresse ou du maître de maison sans alerter qui que ce soit sur vos intentions. De plus, dans votre région d’origine et le milieu social dans lequel vous travaillez, vous connaissez la plupart des individus importants, au moins de nom.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_servant_fr.md#défaut
|
||||
name: Défaut
|
||||
title: Défaut
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_servant_fr.md#idéal
|
||||
name: Idéal
|
||||
title: Idéal
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_servant_fr.md#lien
|
||||
name: Lien
|
||||
title: Lien
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_servant_fr.md#origine-sociale-de-lemployeur
|
||||
name: Origine sociale de l'employeur
|
||||
title: Origine sociale de l'employeur
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_servant_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
name: Trait de personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
|
||||
table:
|
||||
d8:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,8 +2,100 @@
|
|||
skill_proficiencies: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) ou [Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage), [Guerre].'
|
||||
mastered_tools: véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
|
||||
equipment: couverture, habits courants, paquet de cartes ou dés, insigne ou emblème de votre unité et de votre rang, pierre à affûter, bourse contenant 15 sous.
|
||||
feature:
|
||||
id: background_soldier_fr.md#aptitude--frères-darmes
|
||||
title: "Aptitude : Frères d'armes"
|
||||
specialty:
|
||||
id: background_soldier_fr.md#unité
|
||||
title: Unité
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Type d'unité: Fantassins/piquiers
|
||||
2:
|
||||
Type d'unité: Archers/arbalétriers
|
||||
3:
|
||||
Type d'unité: Ravitaillement/soutien
|
||||
4:
|
||||
Type d'unité: Cavalerie légère
|
||||
5:
|
||||
Type d'unité: Irréguliers/éclaireurs
|
||||
6:
|
||||
Type d'unité: Sapeurs/ingénieurs
|
||||
personality_traits:
|
||||
id: background_soldier_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
|
||||
table:
|
||||
d8:
|
||||
1:
|
||||
Trait de personnalité: Je suis impétueux et direct, privilégiant toujours la solution la plus simple.
|
||||
2:
|
||||
Trait de personnalité: J'aime partager mon expérience du combat avec d'autres plus jeunes que moi.
|
||||
3:
|
||||
Trait de personnalité: J'ai vu assez de batailles pour savoir que la prudence sauve des vies.
|
||||
4:
|
||||
Trait de personnalité: Je laisse l'héroïsme aux autres. Survivre à la prochaine bataille me suffit.
|
||||
5:
|
||||
Trait de personnalité: J'ai vu trop de mes compagnons mourir, et je ne supporterai pas d'en voir d'autres tomber.
|
||||
6:
|
||||
Trait de personnalité: Je n'accorde aucune importance aux paroles, et ne me fie qu'aux actes.
|
||||
7:
|
||||
Trait de personnalité: J'ai le plus grand respect pour la hiérarchie et le règlement.
|
||||
8:
|
||||
Trait de personnalité: Je masque les blessures du passé sous un humour salace et imagé.
|
||||
ideal:
|
||||
id: background_soldier_fr.md#idéal
|
||||
title: Idéal
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Idéal: "**Devoir.** Être un soldat, c'est suivre les ordres sans poser de question."
|
||||
2:
|
||||
Idéal: "**Bien commun.** Les soldats risquent leur vie afin que d'autres vivent la leur en paix."
|
||||
3:
|
||||
Idéal: '**Force.** Écraser ses ennemis, les voir mourir devant soi, et entendre les lamentations de leurs femmes.'
|
||||
4:
|
||||
Idéal: '**Responsabilité.** Dans certaines circonstances, la guerre est un mal nécessaire.'
|
||||
5:
|
||||
Idéal: "**Changement.** Le chaos de la bataille est une source primale d'énergie et de changement."
|
||||
6:
|
||||
Idéal: '**Honneur.** Servir son seigneur, sa cité ou sa patrie est la mission la plus honorable qui soit.'
|
||||
bond:
|
||||
id: background_soldier_fr.md#lien
|
||||
title: Lien
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Lien: Par mes actions, j'ai causé la mort d'un individu honorable, et j'ai juré de subvenir aux besoins de sa famille pour m'acquitter de cette dette.
|
||||
2:
|
||||
Lien: Plusieurs de mes anciens compagnons m'ont maintes fois tiré d'un mauvais pas. Je risquerais volontiers ma vie pour eux.
|
||||
3:
|
||||
Lien: Mon honneur est ma raison d'être.
|
||||
4:
|
||||
Lien: Ma compagnie n'existe plus, mais je porte encore fièrement ses couleurs, et veux faire vivre sa mémoire.
|
||||
5:
|
||||
Lien: Mon meilleur ami a été lâchement abattu par un soldat ennemi au cours d'une bataille. Je traquerai cet ennemi au bout du monde s'il le faut.
|
||||
6:
|
||||
Lien: Ma seule obligation est pour mes actuels compagnons d'armes. Ils sont mon unique famille.
|
||||
flaw:
|
||||
id: background_soldier_fr.md#défaut
|
||||
title: Défaut
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Défaut: Une bataille ou un siège a été perdu par ma faute et ce secret me hante.
|
||||
2:
|
||||
Défaut: Je ne supporte pas qu'on contredise mes ordres.
|
||||
3:
|
||||
Défaut: Un ennemi en particulier m'inspire une grande peur et je crains de l'affronter de nouveau.
|
||||
4:
|
||||
Défaut: Un jour mon ennemi, mon ennemi toujours.
|
||||
5:
|
||||
Défaut: Je noie les souvenirs du passé dans l'alcool.
|
||||
6:
|
||||
Défaut: J'ai pris goût au chaos de la bataille et à la violence du combat. Rien d'autre désormais ne m'enivre davantage.
|
||||
id: background_soldier_fr.md#militaire
|
||||
name: Militaire
|
||||
title: Militaire
|
||||
alt_name: '[Soldier](background_soldier_en.md) (RPG p52)'
|
||||
source: (JDR p48)
|
||||
---
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_soldier_fr.md#aptitude--frères-darmes
|
||||
name: "Aptitude : Frères d'armes"
|
||||
title: "Aptitude : Frères d'armes"
|
||||
---
|
||||
|
||||
Vous avez une longue pratique des codes et du vocabulaire soldatesques, et vous savez intuitivement à qui vous adresser, et de quelle manière, au sein d’une unité militaire. Vous avez aussi une connaissance approfondie des rivalités seigneuriales dans votre région d’origine et savez parfaitement reconnaître d’éventuels soldats « amis », auprès de qui vous pouvez solliciter de l’aide en cas de nécessité.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_soldier_fr.md#défaut
|
||||
name: Défaut
|
||||
title: Défaut
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_soldier_fr.md#idéal
|
||||
name: Idéal
|
||||
title: Idéal
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_soldier_fr.md#lien
|
||||
name: Lien
|
||||
title: Lien
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_soldier_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
name: Trait de personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
|
||||
table:
|
||||
d8:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_soldier_fr.md#unité
|
||||
name: Unité
|
||||
title: Unité
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,8 +3,83 @@ skill_proficiencies: '[Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) ou [Repr
|
|||
mastered_tools: véhicules (terrestres) ou véhicules (marins).
|
||||
mastered_languages: une langue au choix, à l’oral seulement.
|
||||
equipment: tenue de voyageur, costume ou vêtements tape-à-l’oeil, tente pour une personne et couverture de mauvaise qualité, sac de voyage, bourse contenant 10 sous.
|
||||
feature:
|
||||
id: background_traveler_fr.md#aptitude--voyageur
|
||||
title: 'Aptitude : Voyageur'
|
||||
personality_traits:
|
||||
id: background_traveler_fr.md#trait-de-personnalité
|
||||
title: Trait de personnalité
|
||||
table:
|
||||
d8:
|
||||
1:
|
||||
Trait de personnalité: J'aime qu'on me regarde, et je fais tout pour briller.
|
||||
2:
|
||||
Trait de personnalité: J'ai toujours quelque chose à raconter pour détendre l'atmosphère.
|
||||
3:
|
||||
Trait de personnalité: Le mieux, quand on arrive quelque part, c'est de se tenir au courant de toutes les rumeurs du coin.
|
||||
4:
|
||||
Trait de personnalité: Le voyage est dans mon sang, et son appel est plus fort que tout.
|
||||
5:
|
||||
Trait de personnalité: Je ne voyage que parce que je n'ai jamais trouvé d'endroit où m'installer, mais je ne perds pas espoir de le trouver un jour.
|
||||
6:
|
||||
Trait de personnalité: Je reste calme et souriant en toute situation. C'est le meilleur moyen de tempérer les ardeurs.
|
||||
7:
|
||||
Trait de personnalité: Je déteste qu'on ne me prête pas attention. D'aucun disent que je suis une diva.
|
||||
8:
|
||||
Trait de personnalité: J'écoute plus que je ne parle. Mais quand je parle, ça n'est jamais pour ne rien dire.
|
||||
ideal:
|
||||
id: background_traveler_fr.md#idéal
|
||||
title: Idéal
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Idéal: '**Richesse.** Plus que la gloire, je veux mon poids en espèces sonnantes et trébuchantes.'
|
||||
2:
|
||||
Idéal: '**Honnêteté.** Je déteste ceux qui profitent des autres.'
|
||||
3:
|
||||
Idéal: "**Tradition.** Je suis le porteur d'une mission ancestrale. Par moi passent les récits issus du passé (ou les récits venus d'autres lieux). Ma mission est de les transmettre, tels qu'ils sont, et non tels que l'on veut les entendre."
|
||||
4:
|
||||
Idéal: "**Vérité.** Je n'ai jamais pu me résoudre à recourir au mensonge."
|
||||
5:
|
||||
Idéal: "**Liberté.** Ce qui compte plus que tout, c'est de voyager. Je ne permettrai à quiconque d'empêcher qui que ce soit de partir où il veut."
|
||||
6:
|
||||
Idéal: "**Transmission.** Tout ce que je fais, je le fais pour voir le visage des gens s'illuminer de plaisir. Rien d'autre ne m'importe."
|
||||
bond:
|
||||
id: background_traveler_fr.md#lien
|
||||
title: Lien
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Lien: Je fais partie d'un clan ou d'une famille soudée, à qui je dois tout.
|
||||
2:
|
||||
Lien: J'ai évité une sévère correction un jour grâce à un noble (ou une personne haut placée), je lui dois ma vie.
|
||||
3:
|
||||
Lien: J'ai un rival (une personne ou un clan) qui veut m'écraser. Je le surpasserai en tout.
|
||||
4:
|
||||
Lien: Tout ce que je fais, je le fais pour prouver ma valeur aux yeux d'un être aimé.
|
||||
5:
|
||||
Lien: J'ai un puissant protecteur (ou mécène) mais je ne peux entacher son honneur et son nom.
|
||||
6:
|
||||
Lien: Une personne que j'aimais est morte à cause de moi. Je dois me racheter.
|
||||
flaw:
|
||||
id: background_traveler_fr.md#défaut
|
||||
title: Défaut
|
||||
table:
|
||||
d6:
|
||||
1:
|
||||
Défaut: J'aime bien emprunter des souvenirs des lieux et personnes que je visite.
|
||||
2:
|
||||
Défaut: Je fuis un ennemi puissant, et il veut ma peau.
|
||||
3:
|
||||
Défaut: Je ferais n'importe quoi pour que l'on se souvienne de moi.
|
||||
4:
|
||||
Défaut: J'ai toujours du mal à cacher ce que je pense. On dit que je parle trop.
|
||||
5:
|
||||
Défaut: À un moment ou à un autre, je déçois toujours mes amis et mes alliés.
|
||||
6:
|
||||
Défaut: J'ai un vice que j'ai toujours du mal à ne pas vouloir satisfaire, qu'il s'agisse des plaisirs de la chair, de l'alcool ou du jeu.
|
||||
id: background_traveler_fr.md#itinérant
|
||||
name: Itinérant
|
||||
title: Itinérant
|
||||
alt_name: '[Traveler](background_traveler_en.md) (RPG p53)'
|
||||
source: (JDR p44)
|
||||
---
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
id: background_traveler_fr.md#aptitude--voyageur
|
||||
name: 'Aptitude : Voyageur'
|
||||
title: 'Aptitude : Voyageur'
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Vous connaissez les coutumes des petites communautés et des villages que vous traversez. Vous avez compris comment faire en sorte que l’on vous accepte sans pour autant vous imposer trop longtemps. Vous êtes capable de repérer la présence d’une communauté civilisée à plusieurs lieues, sachant où en trouver les traces. De plus, on vous offre toujours le gîte et le couvert, pour une nuit tout du moins.
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@ -1,6 +1,6 @@
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id: background_traveler_fr.md#défaut
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name: Défaut
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title: Défaut
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table:
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d6:
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1:
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@ -1,6 +1,6 @@
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id: background_traveler_fr.md#idéal
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name: Idéal
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title: Idéal
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table:
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d6:
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1:
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@ -1,6 +1,6 @@
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id: background_traveler_fr.md#lien
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name: Lien
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title: Lien
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table:
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d6:
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1:
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@ -1,6 +1,6 @@
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id: background_traveler_fr.md#trait-de-personnalité
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name: Trait de personnalité
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title: Trait de personnalité
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table:
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d8:
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1:
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@ -1,8 +1,80 @@
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mastered_tools: véhicules (terrestres), un ensemble d’outils d’artisan au choix entre des outils de forgeron, de cordonnier, de tanneur, de menuisier, de maçon, de potier, de bricoleur, de brasseur ou de charpentier.
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equipment: ensemble d’outils d’artisan, vêtements courants, objet hérité de l’un de vos parents et dont la valeur est sentimentale, bourse contenant 10 sous.
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personality_traits:
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id: background_villager_fr.md#trait-de-personnalité
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title: Trait de personnalité
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table:
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d8:
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1:
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Trait de personnalité: Ce sont nos actions qui nous définissent en tant que personne.
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2:
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Trait de personnalité: Si un membre de ma communauté ou de ma famille (de sang ou de coeur) est en difficulté, je me fais toujours un devoir de l'aider.
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3:
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Trait de personnalité: J'ai du mal à faire confiance aux étrangers. Ils sont une source d'incertitude et, qui sait, de danger.
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4:
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Trait de personnalité: J'agis d'abord, je pense après.
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5:
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Trait de personnalité: J'ai toujours du mal avec les mots ampoulés. Alors je parle simplement.
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6:
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Trait de personnalité: J'ai toujours un dicton approprié à la situation. Rien ne vaut la sagesse populaire.
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7:
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Trait de personnalité: Mieux vaut sourire que de se laisser abattre. Je vois toujours le bon côté de la situation.
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8:
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Trait de personnalité: Je ne comprends pas toujours les subtilités des situations compliquées, mais j'ai souvent des éclairs de génie.
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ideal:
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id: background_villager_fr.md#idéal
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title: Idéal
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table:
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d6:
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1:
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Idéal: "**Loi.** Nul n'est au-dessus de la loi, ni seigneur, ni serf. Et nul ne peut rompre un serment."
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2:
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Idéal: "**Respect.** Personne n'a le droit de traiter les autres comme des esclaves. Je veillerai à ce que tous soient traités avec dignité et respect."
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3:
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Idéal: "**Liberté.** Vivre dominé n'est pas vraiment vivre. Je briserai les chaînes du peuple de l'oppression des puissants."
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4:
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Idéal: "**Destinée.** Mon destin m'a été révélé en rêve, et rien ne pourra se mettre en travers de ma route pour le réaliser."
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5:
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Idéal: "**Pouvoir.** Je m'élèverai au-dessus de mes semblables et deviendrai à mon tour un seigneur."
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6:
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Idéal: "**Vérité.** Il ne sert à rien de vouloir être ce que l'on n'est pas."
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bond:
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id: background_villager_fr.md#lien
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title: Lien
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table:
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d6:
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1:
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Lien: Tout ce que je fais, je le fais par amour. Un jour je reviendrai auprès de l'être aimé en lui ayant prouvé ma valeur.
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2:
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Lien: Rien n'est plus important à mes yeux que les terres qui m'ont vu naître.
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3:
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Lien: Par ma faute, les habitants de mon village ont été massacrés ou réduits au sevrage. J'ai juré de rectifier les choses.
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4:
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Lien: J'ai été spolié par mon seigneur. Il m'a tout pris, mais je reprendrai ce qui était à moi.
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5:
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Lien: Je suis parti loin de ma famille pour la protéger. Mais elle reste constamment présente dans mon coeur et mon esprit.
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6:
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Lien: Le peuple a besoin d'être protégé. C'est la mission que je me suis fixée.
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flaw:
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id: background_villager_fr.md#défaut
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title: Défaut
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table:
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d6:
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1:
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Défaut: Un secret terrible et honteux m'empêche de retourner chez moi.
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2:
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Défaut: Je suis persuadé que tout ce que je fais, je le fais pour le bien d'autrui, quitte à ignorer le danger.
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3:
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Défaut: Un noble persuadé que j'ai causé la mort de son fils (ou sa fille) veut ma tête.
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4:
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Défaut: Je ne résiste jamais à un joli minois.
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5:
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Défaut: Je fais trop confiance aux autres, cela pourrait me nuire.
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6:
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Défaut: Je suis confiant en mes capacités. Trop, parfois.
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id: background_villager_fr.md#villageois
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name: Villageois
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title: Villageois
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alt_name: '[Villager](background_villager_en.md) (RPG p54)'
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source: (JDR p55)
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@ -1,6 +1,6 @@
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id: background_villager_fr.md#aptitude--solidarité-populaire
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name: 'Aptitude : Solidarité populaire'
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title: 'Aptitude : Solidarité populaire'
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Les gens du commun se reconnaissent facilement entre eux et se serrent les coudes. Dans n’importe quelle communauté rurale, vous recevez facilement le gîte et le couvert chez l’habitant, souvent en échange de menus travaux. De plus, quand vous en avez besoin, vous trouvez toujours une tâche pouvant vous rapporter quelques pièces durement gagnées dans une ferme des environs. Vous savez aussi reconnaître des signes indiquant la proximité d’une ferme, d’un village ou d’un hameau à quelques lieues à la ronde et pouvez le trouver sans effort.
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@ -1,6 +1,6 @@
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id: background_villager_fr.md#défaut
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name: Défaut
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title: Défaut
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table:
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d6:
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1:
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@ -1,6 +1,6 @@
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id: background_villager_fr.md#idéal
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name: Idéal
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title: Idéal
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table:
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d6:
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1:
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@ -1,6 +1,6 @@
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id: background_villager_fr.md#lien
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name: Lien
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title: Lien
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table:
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d6:
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1:
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@ -1,6 +1,6 @@
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id: background_villager_fr.md#trait-de-personnalité
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name: Trait de personnalité
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title: Trait de personnalité
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table:
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d8:
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1:
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@ -1,5 +1,5 @@
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id: backgrounds_fr.md#historiques
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name: Historiques
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title: Historiques
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@ -2,6 +2,6 @@
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link: background_bandit_fr.md
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name_link: <!--NameLink-->[Brigand](background_bandit_fr.md)<!--/NameLink-->
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id: backgrounds_fr.md#brigand
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name: Brigand
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title: Brigand
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@ -2,6 +2,6 @@
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link: background_scoundrel_fr.md
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name_link: <!--NameLink-->[Crapule](background_scoundrel_fr.md)<!--/NameLink-->
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id: backgrounds_fr.md#crapule
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name: Crapule
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title: Crapule
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@ -2,6 +2,6 @@
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link: background_acolyte_fr.md
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name_link: <!--NameLink-->[Dévot](background_acolyte_fr.md)<!--/NameLink-->
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id: backgrounds_fr.md#dévot
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name: Dévot
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title: Dévot
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@ -2,6 +2,6 @@
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link: background_scholar_fr.md
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name_link: <!--NameLink-->[Érudit](background_scholar_fr.md)<!--/NameLink-->
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id: backgrounds_fr.md#Érudit
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name: Érudit
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title: Érudit
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@ -2,6 +2,6 @@
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link: background_lawman_fr.md
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name_link: <!--NameLink-->[Homme de Loi](background_lawman_fr.md)<!--/NameLink-->
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id: backgrounds_fr.md#homme-de-loi
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name: Homme de Loi
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title: Homme de Loi
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