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class_scheming_fr.md#influence Influence

Votre force de conviction et votre art de la rhétorique vous permettent dinfluencer les autres. Vous obtenez un nombre de points dinfluence égal à votre modificateur de Charisme (minimum 1). Dépensez 1 point dinfluence, utilisez une action bonus lors de votre tour et choisissez une créature autre que vous qui se trouve dans un rayon de 18 mètres et qui peut vous entendre. Cette créature gagne un dé dinfluence, un d6.

Dans les 10 minutes qui suivent, cette créature peut utiliser une fois ce dé. Le joueur qui bénéficie de votre influence lance le dé et ajoute le résultat à un test de caractéristique, à un jet dattaque ou à un jet de sauvegarde de son choix. Il peut attendre davoir lancé son d20 avant de choisir dutiliser son dé dinfluence, mais doit le décider avant que le MJ annonce si laction est réussie ou ratée. Une fois que le dé dinfluence a été utilisé, il est perdu. Une créature ne peut disposer que dun dé dinfluence à la fois.

Votre dé dinfluence évolue avec votre niveau dintrigant et il devient un d8 au niveau 5, un d10 au niveau 10 et un d12 au niveau 15.