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Raw Blame History

 Archétypes d'intrigant


Artiste

  • Alias: Artist (RPG p69)
  • Source: (JDR p69)

Comédien accompli (niveau 3)

Vous êtes un maître de la comédie et du spectacle. À chaque fois que vous utilisez la compétence Représentation, votre bonus de maîtrise est doublé. De plus, lors de votre action, si vous réussissez un test de représentation DD 15, toutes les créatures dont vous êtes dans le champ de vision subissent un désavantage à leurs tests de Sagesse (Perception) et à leur valeur de Perception passive (-5).

Vous obtenez la maîtrise des accessoires de déguisement. De plus, par un travail de mimique et de posture, vous pouvez changer dallure et de personnalité en un clin doeil. Vous pouvez utiliser une action bonus pour devenir méconnaissable, et une créature qui essaie de vous reconnaître doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD [8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme]. Par exemple, un garde qui vous recherche ne vous reconnaîtra pas sil rate son jet de sauvegarde. Si la créature vous connait bien, elle bénéficie dun avantage.

Enfin, lorsque vous évoluez au sein dun groupe dau moins dix humains (foule, champ de bataille), vous pouvez remplacer un test de Dextérité (Discrétion) par un test de Charisme (Représentation) pour vous cacher ou passer inaperçu. Il vous suffit dune action bonus pour accomplir laction se cacher lorsque vous utilisez Représentation au lieu de Discrétion.

Mourir sur scène (niveau 6 - repos court)

Vous nêtes certes pas le plus fort, mais vous avez appris à être le plus malin. Le monde nest après tout quune vaste scène et la vie une vaste comédie.

Lorsque vous subissez une attaque qui vous touche, vous pouvez dépenser votre réaction et un point dinfluence pour simuler une blessure mortelle. Vous devez réussir un test de Charisme (Représentation), auquel vous ajoutez le résultat de votre dé dinfluence, dont le DD est égal au résultat du jet dattaque adverse. En cas de réussite, vous ne subissez aucun dégât, mais vous êtes à terre et vous entrez dans un état quil est difficile de distinguer de la mort. Vous pouvez annoncer lutilisation de cette aptitude après avoir pris connaissance des dégâts que lattaque vous inflige. Un individu qui examine votre corps doit réussir un test de Sagesse (Médecine) opposé à votre test de Charisme (Supercherie) pour vous percer à jour.

Transcendé par lart (niveau 10)

Inspiration et aspiration se confondent bien souvent, et jamais autant que lorsquil sagit dart. Chaque aspiration est liée à une compétence :

Aspiration Compétence
Foi Représentation
Pragmatisme Persuasion
Superstition Supercherie

Lorsque vous dépensez un point daspiration (action bonus) sur un test de sa compétence liée, vous ajoutez votre dé dinfluence au résultat de votre test en plus des effets normaux de laspiration (ou vous le retranchez à celui de votre adversaire dans le cas dun point de Superstition). Cela ne coûte pas de point dinfluence.

À chaque fois que vous obtenez un résultat de 20 au d20 sur test de compétence de Représentation, Persuasion ou Supercherie, vous récupérer 1 point de laspiration liée à cette compétence.

Enfin, lorsque vous obtenez la transcendance, vous récupérez immédiatement tous vos points dinfluence.

Influence collective (niveau 14 - repos long)

Vous improvisez un petit spectacle pendant 5 minutes. À la fin de votre représentation, dépensez 1 point dinfluence et choisissez un nombre de créatures égal ou inférieur à votre bonus de maîtrise (mais pas vousmême) qui se trouvent dans un rayon de 18 mètres et qui peuvent vous entendre. Ces créatures gagnent un dé dinfluence.