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5e-drs/docs/bestiaire/capitaine-du-guet/README.md

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2020-11-05 16:55:18 +01:00
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title: "Capitaine du guet"
type: "Humanoïde"
subtype: "n'importe quelle race"
size: "M"
alignment: "Loyal Neutre"
challenge: "4"
hitDiceCount: 14
abilityScores:
for: 13
dex: 16
con: 14
int: 10
sag: 11
cha: 13
ac:
armorType: "custom"
value: "17 (armure d'écailles)"
2020-11-05 16:55:18 +01:00
skills:
- name: "perception"
movement:
walk: 9
senses:
languages:
- "une seule (généralement le commun)"
source: "Livre des monstres"
source_page: 418
---
## Capacités
_**Intuition tactique**_. Le capitaine du guet est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur ses tests d'initiative. Les soldats du guet sous les ordres du capitaine jouent à la même initiative que lui.
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## Actions
_**Attaques multiples**_. Le capitaine du guet fait deux attaques de _rapière_ et une de _dague_. Le capitaine peut remplacer une attaque de _rapière_ par un _désarmement_.
_**Rapière**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
_**Dague**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
_Touché_ : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.
_**Arbalète légère**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
_Touché_ : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants.
_**Désarmement**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 13, sans quoi elle lâche un objet tenu que choisit le capitaine. Cet objet atterrit à 3 mètres de la cible, à l'endroit que choisit le capitaine.
2020-11-05 16:55:18 +01:00
_**Ordre d'attaquer (1/jour)**_. Toutes les créatures que choisit le capitaine et qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres et l'entendent font une attaque au corps à corps en réaction.