Vous créez une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur un point visible de votre choix à portée. Toute créature située dans la sphère doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Charisme ou subir 4d8 points de dégâts radiants. Si la créature est une créature céleste, un fiélon ou un mort-vivant les dégâts sont doublées et la créature est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) pour 1 round. En cas de réussite, la cible subit seulement la moitié des dégâts et n'est pas [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle).