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2020-04-10 16:53:48 +02:00
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<title>Combattre | Héros &amp; Dragons DRS</title>
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Combattre
</a></li></ul></div> <main class="page content"><div class="content content__default"><h1 id="combattre">Combattre <a href="#combattre" class="header-anchor"><i class="v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"></i></a></h1> <h2 id="surprise">Surprise <a href="#surprise" class="header-anchor"><i class="v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"></i></a></h2> <p>Le MJ détermine qui est susceptible d'être pris par surprise. Si aucun des deux camps ne cherche à être discret, ils se remarquent automatiquement. Sinon, le MJ compare les résultats des tests de Dextérité (Discrétion) de toutes les créatures qui se cachent avec la valeur passive de Sagesse (Perception) de toutes les créatures qui appartiennent à l'autre camp. Tout personnage ou monstre qui ne remarque pas une menace est <a href="/gerer-la-sante-du-personnage/#surpris"><em>surpris</em></a> au début de la rencontre.</p> <p>Si vous êtes <a href="/gerer-la-sante-du-personnage/#surpris"><em>surpris</em></a>, vous ne pouvez pas bouger ou accomplir d'action lors de votre premier tour de combat, et vous ne pouvez pas non plus réagir jusqu'à la fin de ce tour. Il est possible qu'un seul membre d'un groupe soit <a href="/gerer-la-sante-du-personnage/#surpris"><em>surpris</em></a> et pas les autres.</p> <h2 id="initiative">Initiative <a href="#initiative" class="header-anchor"><i class="v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"></i></a></h2> <p>L'initiative permet de déterminer l'ordre des tours pendant un combat. Au début du combat, chaque participant fait un test de Dextérité afin de déterminer son rang dans l'ordre d'initiative. Le MJ lance un seul dé pour un groupe de créatures identiques, de sorte que tous les membres de ce groupe agissent en même temps.</p> <p>Le MJ classe les combattants par ordre de Dextérité, en commençant par celui qui a eu le résultat le plus élevé à son test de Dextérité et en terminant par celui dont le résultat était le moins élevé. C'est dans cet ordre, appelé ordre d'initiative, que les combattants agiront à chaque round. L'ordre d'initiative reste le même d'un round à l'autre.</p> <p>En cas d'égalité, s'il s'agit de créatures contrôlées par le MJ, ce dernier choisit quelle créature agira avant l'autre. Si l'égalité concerne les héros, c'est aux joueurs de décider quel personnage agira le premier. Si un monstre et le personnage d'un joueur se trouvent à égalité, le MJ peut décider de l'ordre. Le MJ peut aussi décider que les personnages et monstres à égalité résolvent la situation par un nouveau jet de d20, auquel cas la créature qui a le résultat le plus haut agira avant l'autre.</p> <h2 id="votre-tour">Votre tour <a href="#votre-tour" class="header-anchor"><i class="v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"></i></a></h2> <p>Pendant votre tour, vous pouvez <strong>vous déplacer</strong> d'une distance égale à votre vitesse et <strong>accomplir une action</strong>. C'est à vous de décider si vous voulez d'abord vous déplacer ou d'abord agir. Votre vitesse parfois appelée aussi vitesse de déplacement est indiquée sur votre feuille de personnage.</p> <p>Les actions les plus courantes que vous pouvez accomplir sont décrites dans la section <a href="#actions-en-combat"><em>Actions en combat</em></a>, plus loin dans ce chapitre. Certaines aptitudes de classes ou d'autres capacités vous donnent un choix d'actions plus important.</p> <p>La section <a href="#deplacement-et-position"><em>Déplacement et position</em></a> vous explique les règles de déplacement.</p> <p>Vous pouvez décider de ne pas vous déplacer, ne pas agir, ou même de ne rien faire pendant votre tour. Si vous ne savez pas quoi faire pendant votre tour, vous pouvez envisager de choisir les actions [<a href="/combattre#esquiver"><em>esquiver</em></a>](#esquiver) ou <a href="#se-tenir-pret"><em>se tenir prêt</em></a>, décrites dans la section <a href="#actions-en-combat"><em>Actions en combat</em></a>.</p> <h3 id="action-bonus">Action bonus <a href="#action-bonus" class="header-anchor"><i class="
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