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title: "Diable barbelé"
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type: "Fiélon"
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subtype: "Diable"
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size: "M"
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alignment: "Loyal Mauvais"
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challenge: "5"
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hitDiceCount: 13
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abilityScores:
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for: 16
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dex: 17
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con: 18
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int: 12
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sag: 14
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cha: 14
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savingThrows:
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- "for"
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- "con"
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- "sag"
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- "cha"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 2
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skills:
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- name: "perception"
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isExpert: true
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- name: "perspicacite"
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- name: "supercherie"
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movement:
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walk: 9
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senses:
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darkvision: 36
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conditionImmunities:
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- "empoisonne"
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damageTypeResistances:
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- "c-p-t-non-argent"
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- "froid"
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damageTypeImmunities:
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- "feu"
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- "poison"
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languages:
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- "infernal"
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telepathy: 36
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 63
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## Capacités
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_**Peau barbelée**_. Au début de chacun de ses tours, le diable barbelé inflige 5 (1d10) dégâts perforants aux créatures qui l'empoignent.
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_**Résistance à la magie**_. Le diable obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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_**Vue du diable**_. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le diable effectue trois attaques au corps à corps : une avec sa queue et deux avec ses griffes. Sinon, il peut utiliser deux fois _Projeter une flamme_.
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_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants.
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_**Projeter une flamme**_. _Attaque de sort à distance_ : +5 pour toucher, portée 45 m, une cible.
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_Touché_ : 10 (3d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un objet inflammable ni équipé ni transporté.
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_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts perforants.
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