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docs/.vuepress/dist
tmp/
import/
regex

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LICENSE Normal file
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@ -0,0 +1,674 @@
GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
Version 3, 29 June 2007
Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc. <https://fsf.org/>
Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
of this license document, but changing it is not allowed.
Preamble
The GNU General Public License is a free, copyleft license for
software and other kinds of works.
The licenses for most software and other practical works are designed
to take away your freedom to share and change the works. By contrast,
the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to
share and change all versions of a program--to make sure it remains free
software for all its users. We, the Free Software Foundation, use the
GNU General Public License for most of our software; it applies also to
any other work released this way by its authors. You can apply it to
your programs, too.
When we speak of free software, we are referring to freedom, not
price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you
have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
them if you wish), that you receive source code or can get it if you
want it, that you can change the software or use pieces of it in new
free programs, and that you know you can do these things.
To protect your rights, we need to prevent others from denying you
these rights or asking you to surrender the rights. Therefore, you have
certain responsibilities if you distribute copies of the software, or if
you modify it: responsibilities to respect the freedom of others.
For example, if you distribute copies of such a program, whether
gratis or for a fee, you must pass on to the recipients the same
freedoms that you received. You must make sure that they, too, receive
or can get the source code. And you must show them these terms so they
know their rights.
Developers that use the GNU GPL protect your rights with two steps:
(1) assert copyright on the software, and (2) offer you this License
giving you legal permission to copy, distribute and/or modify it.
For the developers' and authors' protection, the GPL clearly explains
that there is no warranty for this free software. For both users' and
authors' sake, the GPL requires that modified versions be marked as
changed, so that their problems will not be attributed erroneously to
authors of previous versions.
Some devices are designed to deny users access to install or run
modified versions of the software inside them, although the manufacturer
can do so. This is fundamentally incompatible with the aim of
protecting users' freedom to change the software. The systematic
pattern of such abuse occurs in the area of products for individuals to
use, which is precisely where it is most unacceptable. Therefore, we
have designed this version of the GPL to prohibit the practice for those
products. If such problems arise substantially in other domains, we
stand ready to extend this provision to those domains in future versions
of the GPL, as needed to protect the freedom of users.
Finally, every program is threatened constantly by software patents.
States should not allow patents to restrict development and use of
software on general-purpose computers, but in those that do, we wish to
avoid the special danger that patents applied to a free program could
make it effectively proprietary. To prevent this, the GPL assures that
patents cannot be used to render the program non-free.
The precise terms and conditions for copying, distribution and
modification follow.
TERMS AND CONDITIONS
0. Definitions.
"This License" refers to version 3 of the GNU General Public License.
"Copyright" also means copyright-like laws that apply to other kinds of
works, such as semiconductor masks.
"The Program" refers to any copyrightable work licensed under this
License. Each licensee is addressed as "you". "Licensees" and
"recipients" may be individuals or organizations.
To "modify" a work means to copy from or adapt all or part of the work
in a fashion requiring copyright permission, other than the making of an
exact copy. The resulting work is called a "modified version" of the
earlier work or a work "based on" the earlier work.
A "covered work" means either the unmodified Program or a work based
on the Program.
To "propagate" a work means to do anything with it that, without
permission, would make you directly or secondarily liable for
infringement under applicable copyright law, except executing it on a
computer or modifying a private copy. Propagation includes copying,
distribution (with or without modification), making available to the
public, and in some countries other activities as well.
To "convey" a work means any kind of propagation that enables other
parties to make or receive copies. Mere interaction with a user through
a computer network, with no transfer of a copy, is not conveying.
An interactive user interface displays "Appropriate Legal Notices"
to the extent that it includes a convenient and prominently visible
feature that (1) displays an appropriate copyright notice, and (2)
tells the user that there is no warranty for the work (except to the
extent that warranties are provided), that licensees may convey the
work under this License, and how to view a copy of this License. If
the interface presents a list of user commands or options, such as a
menu, a prominent item in the list meets this criterion.
1. Source Code.
The "source code" for a work means the preferred form of the work
for making modifications to it. "Object code" means any non-source
form of a work.
A "Standard Interface" means an interface that either is an official
standard defined by a recognized standards body, or, in the case of
interfaces specified for a particular programming language, one that
is widely used among developers working in that language.
The "System Libraries" of an executable work include anything, other
than the work as a whole, that (a) is included in the normal form of
packaging a Major Component, but which is not part of that Major
Component, and (b) serves only to enable use of the work with that
Major Component, or to implement a Standard Interface for which an
implementation is available to the public in source code form. A
"Major Component", in this context, means a major essential component
(kernel, window system, and so on) of the specific operating system
(if any) on which the executable work runs, or a compiler used to
produce the work, or an object code interpreter used to run it.
The "Corresponding Source" for a work in object code form means all
the source code needed to generate, install, and (for an executable
work) run the object code and to modify the work, including scripts to
control those activities. However, it does not include the work's
System Libraries, or general-purpose tools or generally available free
programs which are used unmodified in performing those activities but
which are not part of the work. For example, Corresponding Source
includes interface definition files associated with source files for
the work, and the source code for shared libraries and dynamically
linked subprograms that the work is specifically designed to require,
such as by intimate data communication or control flow between those
subprograms and other parts of the work.
The Corresponding Source need not include anything that users
can regenerate automatically from other parts of the Corresponding
Source.
The Corresponding Source for a work in source code form is that
same work.
2. Basic Permissions.
All rights granted under this License are granted for the term of
copyright on the Program, and are irrevocable provided the stated
conditions are met. This License explicitly affirms your unlimited
permission to run the unmodified Program. The output from running a
covered work is covered by this License only if the output, given its
content, constitutes a covered work. This License acknowledges your
rights of fair use or other equivalent, as provided by copyright law.
You may make, run and propagate covered works that you do not
convey, without conditions so long as your license otherwise remains
in force. You may convey covered works to others for the sole purpose
of having them make modifications exclusively for you, or provide you
with facilities for running those works, provided that you comply with
the terms of this License in conveying all material for which you do
not control copyright. Those thus making or running the covered works
for you must do so exclusively on your behalf, under your direction
and control, on terms that prohibit them from making any copies of
your copyrighted material outside their relationship with you.
Conveying under any other circumstances is permitted solely under
the conditions stated below. Sublicensing is not allowed; section 10
makes it unnecessary.
3. Protecting Users' Legal Rights From Anti-Circumvention Law.
No covered work shall be deemed part of an effective technological
measure under any applicable law fulfilling obligations under article
11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20 December 1996, or
similar laws prohibiting or restricting circumvention of such
measures.
When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid
circumvention of technological measures to the extent such circumvention
is effected by exercising rights under this License with respect to
the covered work, and you disclaim any intention to limit operation or
modification of the work as a means of enforcing, against the work's
users, your or third parties' legal rights to forbid circumvention of
technological measures.
4. Conveying Verbatim Copies.
You may convey verbatim copies of the Program's source code as you
receive it, in any medium, provided that you conspicuously and
appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice;
keep intact all notices stating that this License and any
non-permissive terms added in accord with section 7 apply to the code;
keep intact all notices of the absence of any warranty; and give all
recipients a copy of this License along with the Program.
You may charge any price or no price for each copy that you convey,
and you may offer support or warranty protection for a fee.
5. Conveying Modified Source Versions.
You may convey a work based on the Program, or the modifications to
produce it from the Program, in the form of source code under the
terms of section 4, provided that you also meet all of these conditions:
a) The work must carry prominent notices stating that you modified
it, and giving a relevant date.
b) The work must carry prominent notices stating that it is
released under this License and any conditions added under section
7. This requirement modifies the requirement in section 4 to
"keep intact all notices".
c) You must license the entire work, as a whole, under this
License to anyone who comes into possession of a copy. This
License will therefore apply, along with any applicable section 7
additional terms, to the whole of the work, and all its parts,
regardless of how they are packaged. This License gives no
permission to license the work in any other way, but it does not
invalidate such permission if you have separately received it.
d) If the work has interactive user interfaces, each must display
Appropriate Legal Notices; however, if the Program has interactive
interfaces that do not display Appropriate Legal Notices, your
work need not make them do so.
A compilation of a covered work with other separate and independent
works, which are not by their nature extensions of the covered work,
and which are not combined with it such as to form a larger program,
in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an
"aggregate" if the compilation and its resulting copyright are not
used to limit the access or legal rights of the compilation's users
beyond what the individual works permit. Inclusion of a covered work
in an aggregate does not cause this License to apply to the other
parts of the aggregate.
6. Conveying Non-Source Forms.
You may convey a covered work in object code form under the terms
of sections 4 and 5, provided that you also convey the
machine-readable Corresponding Source under the terms of this License,
in one of these ways:
a) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
(including a physical distribution medium), accompanied by the
Corresponding Source fixed on a durable physical medium
customarily used for software interchange.
b) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
(including a physical distribution medium), accompanied by a
written offer, valid for at least three years and valid for as
long as you offer spare parts or customer support for that product
model, to give anyone who possesses the object code either (1) a
copy of the Corresponding Source for all the software in the
product that is covered by this License, on a durable physical
medium customarily used for software interchange, for a price no
more than your reasonable cost of physically performing this
conveying of source, or (2) access to copy the
Corresponding Source from a network server at no charge.
c) Convey individual copies of the object code with a copy of the
written offer to provide the Corresponding Source. This
alternative is allowed only occasionally and noncommercially, and
only if you received the object code with such an offer, in accord
with subsection 6b.
d) Convey the object code by offering access from a designated
place (gratis or for a charge), and offer equivalent access to the
Corresponding Source in the same way through the same place at no
further charge. You need not require recipients to copy the
Corresponding Source along with the object code. If the place to
copy the object code is a network server, the Corresponding Source
may be on a different server (operated by you or a third party)
that supports equivalent copying facilities, provided you maintain
clear directions next to the object code saying where to find the
Corresponding Source. Regardless of what server hosts the
Corresponding Source, you remain obligated to ensure that it is
available for as long as needed to satisfy these requirements.
e) Convey the object code using peer-to-peer transmission, provided
you inform other peers where the object code and Corresponding
Source of the work are being offered to the general public at no
charge under subsection 6d.
A separable portion of the object code, whose source code is excluded
from the Corresponding Source as a System Library, need not be
included in conveying the object code work.
A "User Product" is either (1) a "consumer product", which means any
tangible personal property which is normally used for personal, family,
or household purposes, or (2) anything designed or sold for incorporation
into a dwelling. In determining whether a product is a consumer product,
doubtful cases shall be resolved in favor of coverage. For a particular
product received by a particular user, "normally used" refers to a
typical or common use of that class of product, regardless of the status
of the particular user or of the way in which the particular user
actually uses, or expects or is expected to use, the product. A product
is a consumer product regardless of whether the product has substantial
commercial, industrial or non-consumer uses, unless such uses represent
the only significant mode of use of the product.
"Installation Information" for a User Product means any methods,
procedures, authorization keys, or other information required to install
and execute modified versions of a covered work in that User Product from
a modified version of its Corresponding Source. The information must
suffice to ensure that the continued functioning of the modified object
code is in no case prevented or interfered with solely because
modification has been made.
If you convey an object code work under this section in, or with, or
specifically for use in, a User Product, and the conveying occurs as
part of a transaction in which the right of possession and use of the
User Product is transferred to the recipient in perpetuity or for a
fixed term (regardless of how the transaction is characterized), the
Corresponding Source conveyed under this section must be accompanied
by the Installation Information. But this requirement does not apply
if neither you nor any third party retains the ability to install
modified object code on the User Product (for example, the work has
been installed in ROM).
The requirement to provide Installation Information does not include a
requirement to continue to provide support service, warranty, or updates
for a work that has been modified or installed by the recipient, or for
the User Product in which it has been modified or installed. Access to a
network may be denied when the modification itself materially and
adversely affects the operation of the network or violates the rules and
protocols for communication across the network.
Corresponding Source conveyed, and Installation Information provided,
in accord with this section must be in a format that is publicly
documented (and with an implementation available to the public in
source code form), and must require no special password or key for
unpacking, reading or copying.
7. Additional Terms.
"Additional permissions" are terms that supplement the terms of this
License by making exceptions from one or more of its conditions.
Additional permissions that are applicable to the entire Program shall
be treated as though they were included in this License, to the extent
that they are valid under applicable law. If additional permissions
apply only to part of the Program, that part may be used separately
under those permissions, but the entire Program remains governed by
this License without regard to the additional permissions.
When you convey a copy of a covered work, you may at your option
remove any additional permissions from that copy, or from any part of
it. (Additional permissions may be written to require their own
removal in certain cases when you modify the work.) You may place
additional permissions on material, added by you to a covered work,
for which you have or can give appropriate copyright permission.
Notwithstanding any other provision of this License, for material you
add to a covered work, you may (if authorized by the copyright holders of
that material) supplement the terms of this License with terms:
a) Disclaiming warranty or limiting liability differently from the
terms of sections 15 and 16 of this License; or
b) Requiring preservation of specified reasonable legal notices or
author attributions in that material or in the Appropriate Legal
Notices displayed by works containing it; or
c) Prohibiting misrepresentation of the origin of that material, or
requiring that modified versions of such material be marked in
reasonable ways as different from the original version; or
d) Limiting the use for publicity purposes of names of licensors or
authors of the material; or
e) Declining to grant rights under trademark law for use of some
trade names, trademarks, or service marks; or
f) Requiring indemnification of licensors and authors of that
material by anyone who conveys the material (or modified versions of
it) with contractual assumptions of liability to the recipient, for
any liability that these contractual assumptions directly impose on
those licensors and authors.
All other non-permissive additional terms are considered "further
restrictions" within the meaning of section 10. If the Program as you
received it, or any part of it, contains a notice stating that it is
governed by this License along with a term that is a further
restriction, you may remove that term. If a license document contains
a further restriction but permits relicensing or conveying under this
License, you may add to a covered work material governed by the terms
of that license document, provided that the further restriction does
not survive such relicensing or conveying.
If you add terms to a covered work in accord with this section, you
must place, in the relevant source files, a statement of the
additional terms that apply to those files, or a notice indicating
where to find the applicable terms.
Additional terms, permissive or non-permissive, may be stated in the
form of a separately written license, or stated as exceptions;
the above requirements apply either way.
8. Termination.
You may not propagate or modify a covered work except as expressly
provided under this License. Any attempt otherwise to propagate or
modify it is void, and will automatically terminate your rights under
this License (including any patent licenses granted under the third
paragraph of section 11).
However, if you cease all violation of this License, then your
license from a particular copyright holder is reinstated (a)
provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and
finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright
holder fails to notify you of the violation by some reasonable means
prior to 60 days after the cessation.
Moreover, your license from a particular copyright holder is
reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the
violation by some reasonable means, this is the first time you have
received notice of violation of this License (for any work) from that
copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after
your receipt of the notice.
Termination of your rights under this section does not terminate the
licenses of parties who have received copies or rights from you under
this License. If your rights have been terminated and not permanently
reinstated, you do not qualify to receive new licenses for the same
material under section 10.
9. Acceptance Not Required for Having Copies.
You are not required to accept this License in order to receive or
run a copy of the Program. Ancillary propagation of a covered work
occurring solely as a consequence of using peer-to-peer transmission
to receive a copy likewise does not require acceptance. However,
nothing other than this License grants you permission to propagate or
modify any covered work. These actions infringe copyright if you do
not accept this License. Therefore, by modifying or propagating a
covered work, you indicate your acceptance of this License to do so.
10. Automatic Licensing of Downstream Recipients.
Each time you convey a covered work, the recipient automatically
receives a license from the original licensors, to run, modify and
propagate that work, subject to this License. You are not responsible
for enforcing compliance by third parties with this License.
An "entity transaction" is a transaction transferring control of an
organization, or substantially all assets of one, or subdividing an
organization, or merging organizations. If propagation of a covered
work results from an entity transaction, each party to that
transaction who receives a copy of the work also receives whatever
licenses to the work the party's predecessor in interest had or could
give under the previous paragraph, plus a right to possession of the
Corresponding Source of the work from the predecessor in interest, if
the predecessor has it or can get it with reasonable efforts.
You may not impose any further restrictions on the exercise of the
rights granted or affirmed under this License. For example, you may
not impose a license fee, royalty, or other charge for exercise of
rights granted under this License, and you may not initiate litigation
(including a cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that
any patent claim is infringed by making, using, selling, offering for
sale, or importing the Program or any portion of it.
11. Patents.
A "contributor" is a copyright holder who authorizes use under this
License of the Program or a work on which the Program is based. The
work thus licensed is called the contributor's "contributor version".
A contributor's "essential patent claims" are all patent claims
owned or controlled by the contributor, whether already acquired or
hereafter acquired, that would be infringed by some manner, permitted
by this License, of making, using, or selling its contributor version,
but do not include claims that would be infringed only as a
consequence of further modification of the contributor version. For
purposes of this definition, "control" includes the right to grant
patent sublicenses in a manner consistent with the requirements of
this License.
Each contributor grants you a non-exclusive, worldwide, royalty-free
patent license under the contributor's essential patent claims, to
make, use, sell, offer for sale, import and otherwise run, modify and
propagate the contents of its contributor version.
In the following three paragraphs, a "patent license" is any express
agreement or commitment, however denominated, not to enforce a patent
(such as an express permission to practice a patent or covenant not to
sue for patent infringement). To "grant" such a patent license to a
party means to make such an agreement or commitment not to enforce a
patent against the party.
If you convey a covered work, knowingly relying on a patent license,
and the Corresponding Source of the work is not available for anyone
to copy, free of charge and under the terms of this License, through a
publicly available network server or other readily accessible means,
then you must either (1) cause the Corresponding Source to be so
available, or (2) arrange to deprive yourself of the benefit of the
patent license for this particular work, or (3) arrange, in a manner
consistent with the requirements of this License, to extend the patent
license to downstream recipients. "Knowingly relying" means you have
actual knowledge that, but for the patent license, your conveying the
covered work in a country, or your recipient's use of the covered work
in a country, would infringe one or more identifiable patents in that
country that you have reason to believe are valid.
If, pursuant to or in connection with a single transaction or
arrangement, you convey, or propagate by procuring conveyance of, a
covered work, and grant a patent license to some of the parties
receiving the covered work authorizing them to use, propagate, modify
or convey a specific copy of the covered work, then the patent license
you grant is automatically extended to all recipients of the covered
work and works based on it.
A patent license is "discriminatory" if it does not include within
the scope of its coverage, prohibits the exercise of, or is
conditioned on the non-exercise of one or more of the rights that are
specifically granted under this License. You may not convey a covered
work if you are a party to an arrangement with a third party that is
in the business of distributing software, under which you make payment
to the third party based on the extent of your activity of conveying
the work, and under which the third party grants, to any of the
parties who would receive the covered work from you, a discriminatory
patent license (a) in connection with copies of the covered work
conveyed by you (or copies made from those copies), or (b) primarily
for and in connection with specific products or compilations that
contain the covered work, unless you entered into that arrangement,
or that patent license was granted, prior to 28 March 2007.
Nothing in this License shall be construed as excluding or limiting
any implied license or other defenses to infringement that may
otherwise be available to you under applicable patent law.
12. No Surrender of Others' Freedom.
If conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
excuse you from the conditions of this License. If you cannot convey a
covered work so as to satisfy simultaneously your obligations under this
License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may
not convey it at all. For example, if you agree to terms that obligate you
to collect a royalty for further conveying from those to whom you convey
the Program, the only way you could satisfy both those terms and this
License would be to refrain entirely from conveying the Program.
13. Use with the GNU Affero General Public License.
Notwithstanding any other provision of this License, you have
permission to link or combine any covered work with a work licensed
under version 3 of the GNU Affero General Public License into a single
combined work, and to convey the resulting work. The terms of this
License will continue to apply to the part which is the covered work,
but the special requirements of the GNU Affero General Public License,
section 13, concerning interaction through a network will apply to the
combination as such.
14. Revised Versions of this License.
The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of
the GNU General Public License from time to time. Such new versions will
be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
address new problems or concerns.
Each version is given a distinguishing version number. If the
Program specifies that a certain numbered version of the GNU General
Public License "or any later version" applies to it, you have the
option of following the terms and conditions either of that numbered
version or of any later version published by the Free Software
Foundation. If the Program does not specify a version number of the
GNU General Public License, you may choose any version ever published
by the Free Software Foundation.
If the Program specifies that a proxy can decide which future
versions of the GNU General Public License can be used, that proxy's
public statement of acceptance of a version permanently authorizes you
to choose that version for the Program.
Later license versions may give you additional or different
permissions. However, no additional obligations are imposed on any
author or copyright holder as a result of your choosing to follow a
later version.
15. Disclaimer of Warranty.
THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY
APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT
HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY
OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM
IS WITH YOU. SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF
ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
16. Limitation of Liability.
IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MODIFIES AND/OR CONVEYS
THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY
GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF
DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD
PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS),
EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
SUCH DAMAGES.
17. Interpretation of Sections 15 and 16.
If the disclaimer of warranty and limitation of liability provided
above cannot be given local legal effect according to their terms,
reviewing courts shall apply local law that most closely approximates
an absolute waiver of all civil liability in connection with the
Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a
copy of the Program in return for a fee.
END OF TERMS AND CONDITIONS
How to Apply These Terms to Your New Programs
If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
free software which everyone can redistribute and change under these terms.
To do so, attach the following notices to the program. It is safest
to attach them to the start of each source file to most effectively
state the exclusion of warranty; and each file should have at least
the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
<one line to give the program's name and a brief idea of what it does.>
Copyright (C) <year> <name of author>
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
If the program does terminal interaction, make it output a short
notice like this when it starts in an interactive mode:
<program> Copyright (C) <year> <name of author>
This program comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.
This is free software, and you are welcome to redistribute it
under certain conditions; type `show c' for details.
The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate
parts of the General Public License. Of course, your program's commands
might be different; for a GUI interface, you would use an "about box".
You should also get your employer (if you work as a programmer) or school,
if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if necessary.
For more information on this, and how to apply and follow the GNU GPL, see
<https://www.gnu.org/licenses/>.
The GNU General Public License does not permit incorporating your program
into proprietary programs. If your program is a subroutine library, you
may consider it more useful to permit linking proprietary applications with
the library. If this is what you want to do, use the GNU Lesser General
Public License instead of this License. But first, please read
<https://www.gnu.org/licenses/why-not-lgpl.html>.

45
README.md Normal file
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@ -0,0 +1,45 @@
# Héros & Dragons DRS
Ici se trouvent les sources du Document de Référence Système pour le jeu de rôle Héros & Dragons (H&D).
## Documentation
### Développement
Pour travailler sur le projet, vous devrez au préalable télécharger les sources :
```
git clone git@github.com:em-squared/heros-et-dragons-drs.git
```
Puis installer les dépendances :
```
cd heros-et-dragons-drs
yarn install
```
ou
```
cd heros-et-dragons-drs
npm install
```
Et lancer le service en local :
```
yarn dev
```
ou
```
npm run dev
```
### Production
Pour compiler le projet en vue d'un déploiement, vous devrez vous assurer qu'il ne contient pas de lien internes morts :
```
yarn check-md
```
ou
```
npm run-script check-md
```
Puis lancer la compilation :
```
yarn build
```
ou
```
npm run build
```

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[10],{246:function(t,e,s){"use strict";s.r(e);var n=["There's nothing here.","How did we get here?","That's a Four-Oh-Four.","Looks like we've got some broken links."],o={methods:{getMsg:function(){return n[Math.floor(Math.random()*n.length)]}}},i=s(7),h=Object(i.a)(o,(function(){var t=this.$createElement,e=this._self._c||t;return e("div",{staticClass:"theme-container"},[e("div",{staticClass:"content"},[e("h1",[this._v("404")]),this._v(" "),e("blockquote",[this._v(this._s(this.getMsg()))]),this._v(" "),e("RouterLink",{attrs:{to:"/"}},[this._v("\n Take me home.\n ")])],1)])}),[],!1,null,null,null);e.default=h.exports}}]);

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@ -1 +0,0 @@
(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[100],{316:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var n=s(7),u=Object(n.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Vous imposez une coercition magique à une créature située à portée et dans votre champ de vision, l'obligeant à vous accorder un service ou l'empêchant de commettre une action ou une suite d'actions, comme bon vous semble. Si la créature comprend votre langue, elle doit réussir un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse sans quoi elle est "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#charme"}},[s("em",[e._v("charmée")])]),e._v(" par vous pendant toute la durée du sort. Pendant toute cette période, elle subit 5d10 dégâts psychiques chaque fois qu'elle agit de manière directement opposée à vos instructions, mais jamais plus d'une fois par jour. Si la créature ne vous comprend pas, ce sort n'a aucun effet sur elle.")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Vous pouvez lui donner n'importe quel ordre de votre choix, en dehors de ceux qui la mènent directement à la mort. Le sort se termine immédiatement si jamais vous donnez un ordre suicidaire.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Vous pouvez mettre prématurément fin au sort en dépensant une action pour le dissiper. Les sorts "),s("em",[e._v("lever une malédiction")]),e._v(", "),s("em",[e._v("restauration supérieure")]),e._v(" et "),s("em",[e._v("souhait")]),e._v(" mettent aussi fin à ce sort.")]),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou 8, il dure 1 an. Avec un emplacement de sort de niveau 9, il persiste jusqu'à ce que quelqu'un le dissipe avec l'un des sorts mentionnés précédemment.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=u.exports}}]);

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@ -1 +0,0 @@
(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[101],{318:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var u=r(7),s=Object(u.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Vous dissimulez un coffre et son contenu sur le plan éthéré. Pour cela, vous devez toucher le coffre et la réplique qui sert de composante matérielle au sort. Le coffre peut contenir un maximum de 324 décimètres cubes (90 × 60 × 60 centimètres) de matière non vivante.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Tant que le coffre reste sur le plan éthéré, vous pouvez utiliser une action pour toucher la réplique et le rappeler à vous. Il apparaît en un emplacement libre au sol, situé dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous. Vous pouvez renvoyer le coffre dans le plan éthéré en utilisant une action et en touchant le coffre et sa réplique.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Au bout de 60 jours, il y a 5 % de chances cumulatifs par jour que les effets du sort se terminent. Ils s'achèvent aussi si vous lancez de nouveau le sort, si la petite réplique du coffre est détruite ou si vous décidez de mettre un terme au sort en recourant à une action. Si le sort se termine alors que le grand coffre est encore sur le plan éthéré, ce coffre est irrémédiablement perdu.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=s.exports}}]);

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@ -1 +0,0 @@
(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[102],{317:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var n=s(7),a=Object(n.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Vous invoquez la puissance des enfers dans une zone de 6 mètres de rayon autour d'un point situé à portée et dans votre champ de vision. La surface affectée se fissure en laissant échapper les flammes de l'enfer, tandis que des dizaines de bras décharnés et de mains griffues émergent du sol et tentent d'agripper toutes les créatures qui passent à leur portée, dans une cacophonie de plaintes, de suppliques et de cris déchirants. La zone est considérée comme un terrain difficile et toute créature qui y termine son déplacement subit 3d6 dégâts de feu. Une créature qui entre dans la zone ou s'y déplace doit réussir un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Dextérité ou être immédiatement "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave"}},[s("em",[e._v("entravée")])]),e._v(" jusqu'à son prochain tour.")],1),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d'emplacement au-delà du niveau 3.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=a.exports}}]);

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@ -1 +0,0 @@
(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[103],{320:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var u=r(7),a=Object(u.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,r=e._self._c||t;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[r("p",[e._v("Vous créez un piège qui s'enroule autour d'un ou plusieurs membres de l'individu ciblé et peut le faire chuter ou le ligoter. Le piège affecte une zone de 3 mètres de rayon autour d'un point que vous désignez à portée. Cette zone doit être placée sur un terrain naturel (pas sur une route ni dans une structure artificielle). La première créature qui traverse la zone piégée doit faire un "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Dextérité. En cas de succès, elle est "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre"}},[r("em",[e._v("à terre")])]),e._v(", en cas d'échec elle est de plus "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave"}},[r("em",[e._v("entravée")])]),e._v(". Une créature "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre"}},[r("em",[e._v("à terre")])]),e._v(" termine immédiatement son déplacement et perd l'action en cours. Elle peut se relever normalement avec sa prochaine action. Une créature "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave"}},[r("em",[e._v("entravée")])]),e._v(" peut utiliser son action à chaque tour pour faire un nouveau "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Dextérité ou de Force au choix afin de se délivrer. Toutefois, à chaque fois qu'elle lutte pour échapper aux liens, ceux-ci se resserrent et lui infligent 1d6 dégâts tranchants. Tant qu'elle n'essaye pas de se délivrer, elle ne subit pas de dégât.")],1),e._v(" "),r("p",[r("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, le sort affecte une cible supplémentaire par niveau au-delà du niveau 2.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=a.exports}}]);

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@ -1 +0,0 @@
(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[104],{319:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var i=s(7),u=Object(i.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Une colonne verticale de feu divin rugissant surgit des cieux et s'abat à l'endroit de votre choix. Toute créature située dans un cylindre de 3 mètres de rayon et 12 mètres de haut centré sur le point de votre choix à portée doit effectuer un "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[this._v("jet de sauvegarde")]),this._v(" de Dextérité. Celles qui échouent subissent 4d6 dégâts de feu et 4d6 dégâts radiants, les autres la moitié seulement.")],1),this._v(" "),t("p",[t("strong",[this._v("À plus haut niveau")]),this._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts de feu ou les dégâts radiants (à vous de choisir) augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 5.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=u.exports}}]);

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@ -1 +0,0 @@
(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[105],{321:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var n=t(7),u=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Vous devenez capable de comprendre les bêtes et de communiquer verbalement avec elles pendant toute la durée du sort. Les connaissances et le degré de conscience de nombreuses bêtes sont limités par leur intelligence réduite, mais elles peuvent au moins vous renseigner sur les environs et les monstres aux alentours, ainsi que sur ce qu'elles perçoivent aujourd'hui ou ont perçu la veille. Si le MJ accepte, vous pouvez convaincre une bête de vous accorder une petite faveur.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=u.exports}}]);

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@ -1 +0,0 @@
(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[106],{322:function(e,s,n){"use strict";n.r(s);var t=n(7),o=Object(t.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Vous donnez un semblant de vie et d'intelligence à un cadavre de votre choix situé à portée. Il est alors en mesure de répondre à vos questions. Le cadavre doit encore disposer d'une bouche et ne doit pas être un mort-vivant. Le sort échoue si le cadavre choisi a déjà été la cible de ce sort au cours des 10 jours précédents.")]),this._v(" "),s("p",[this._v("Vous pouvez poser jusqu'à cinq questions avant la fin de la durée du sort. Les connaissances du cadavre se limitent à ce qu'il savait de son vivant, y compris au niveau des langues qu'il est capable de parler. Les réponses sont souvent brèves, cryptiques ou répétitives et le cadavre n'est absolument pas obligé de vous donner une réponse sincère si vous lui êtes hostile ou s'il vous reconnaît comme étant un ennemi. Ce sort ne ramène pas l'âme de la cible dans son corps, juste l'esprit qui l'animait ; le cadavre ne peut donc pas apprendre de nouvelles informations, ne comprend rien de ce qui s'est passé après sa mort et est incapable de faire des spéculations sur l'avenir.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=o.exports}}]);

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@ -1 +0,0 @@
(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[107],{323:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var n=t(7),r=Object(n.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Vous imprégnez la végétation située dans un rayon de 9 mètres autour de vous d'une conscience et d'une mobilité limitées, ce qui permet aux plantes de communiquer avec vous et de suivre des ordres simples. Vous pouvez interroger les végétaux sur les événements qui se sont déroulés la veille dans la zone du sort et ainsi obtenir des informations sur les créatures qui sont passées, sur les conditions météorologiques et autres.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Vous pouvez également transformer un terrain rendu difficile à cause de la végétation (comme des buissons ou d'épais taillis) en terrain ordinaire pendant toute la durée du sort. Vous pouvez également transformer un terrain ordinaire où poussent des plantes en terrain difficile pendant toute la durée du sort, par exemple de manière à ce que des plantes grimpantes et des branches gênent vos poursuivants.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Les plantes peuvent exécuter d'autres tâches pour vous, si le MJ donne son accord. Le sort ne leur permet pas de se déraciner ni de se déplacer, mais elles peuvent agiter leurs branches, leurs vrilles et leurs tiges.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Si une créature végétale se trouve dans la zone, vous pouvez communiquer avec elle comme si vous partagiez un même langage, mais vous ne gagnez pas de capacité magique permettant de l'influencer.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Ce sort permet de libérer une créature "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave"}},[t("em",[e._v("entravée")])]),e._v(" par les plantes nées d'un sort d'"),t("em",[e._v("enchevêtrement")]),e._v(".")],1)])}),[],!1,null,null,null);s.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[108],{324:function(e,n,s){"use strict";s.r(n);var t=s(7),o=Object(t.a)({},(function(){var e=this,n=e.$createElement,s=e._self._c||n;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Pendant un court instant, vous ne faites plus qu'un avec la nature et obtenez des informations sur le territoire environnant. En extérieur, ce sort vous transmet des informations sur le terrain qui vous entoure dans un rayon de 4,5 kilomètres. Dans une grotte ou un autre environnement naturel souterrain, le rayon d'action est de 90 mètres. Ce sort ne fonctionne pas là où les constructions ont remplacé la nature, comme en ville ou dans un donjon.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Vous obtenez instantanément des informations sur un maximum de trois éléments de votre choix portant sur l'un des sujets suivants dans votre zone.")]),e._v(" "),s("ul",[s("li",[e._v("Le terrain et les étendues d'eau.")]),e._v(" "),s("li",[e._v("Les plantes, les minéraux, les animaux et les peuples majoritaires.")]),e._v(" "),s("li",[e._v("Les célestes, les fées, les fiélons, les élémentaires ou les morts-vivants dotés d'une certaine puissance.")]),e._v(" "),s("li",[e._v("L'influence émanant des autres plans d'existence.")]),e._v(" "),s("li",[e._v("Les constructions.")])]),e._v(" "),s("p",[e._v("Par exemple, vous pouvez apprendre où se trouve un puissant mort-vivant résidant dans la zone, savoir où se trouvent les points d'eau potable majeurs et où se trouvent les villages les plus proches.")])])}),[],!1,null,null,null);n.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[109],{325:function(e,s,n){"use strict";n.r(s);var t=n(7),o=Object(t.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,n=e._self._c||s;return n("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[n("p",[e._v("Vous entrez en contact avec votre divinité ou l'un de ses représentants et lui posez jusqu'à trois questions fermées auxquelles la réponse est soit oui, soit non. Vous devez les poser avant la fin du sort et vous recevez une réponse correcte à chacune d'entre elles.")]),e._v(" "),n("p",[e._v("Les êtres divins ne sont pas forcément omniscients, il se peut donc que vous obteniez « "),n("em",[e._v("incertain")]),e._v(" » comme réponse si votre question porte sur des informations sortant du champ des connaissances de votre divinité. Si une réponse d'un seul mot risque de se révéler trompeuse ou contraire aux intérêts de la divinité, le MJ peut lui substituer une courte phrase.")]),e._v(" "),n("p",[e._v("Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % de chances (cumulables) que chaque incantation en sus de la première ne reçoive pas de réponse. Le MJ effectue ce jet en secret.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[11],{248:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var r=t(7),o=Object(r.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("h1",{attrs:{id:"document-de-reference-systeme"}},[e._v("Document de Référence Système "),t("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#document-de-reference-systeme"}},[t("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),e._v(" "),t("p",[e._v("Bienvenue sur la nouvelle version du site Document de Référence Système pour "),t("em",[t("strong",[e._v("Héros & Dragons")])]),e._v(" !")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Cette nouvelle version se veut plus réactive, plus fiable et plus aboutie que la précédente. Désormais, vous pouvez vous-même apporter des corrections aux erreurs potentielles. Chaque page dispose d'un lien vers sa source sur github, il vous suffira alors d'éditer la source directement et de soumettre une pull request.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Voici un aperçu des améliorations apportées :")]),e._v(" "),t("ul",[t("li",[e._v("La fonction de recherche grandement changé. À présent, des résultats pertinents vous sont suggérés à mesure que vous tapez.")]),e._v(" "),t("li",[e._v("La recherche de sorts est plus réactive et les filtres plus précis.")])]),e._v(" "),t("h2",{attrs:{id:"ressources-utiles"}},[e._v("Ressources utiles "),t("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#ressources-utiles"}},[t("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),e._v(" "),t("v-btn",{attrs:{color:"primary",to:"https://www.black-book-editions.fr/file.php?id=178",link:""}},[t("v-icon",{attrs:{left:""}},[e._v("mdi-drama-masks")]),e._v(" Feuille de personnage PDF")],1),e._v(" "),t("v-btn",{attrs:{color:"primary",to:"https://www.black-book-editions.fr/forums.php?board_id=115",link:""}},[t("v-icon",{attrs:{left:""}},[e._v("mdi-forum")]),e._v(" Forum Héros & Dragons")],1)],1)}),[],!1,null,null,null);s.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[110],{326:function(e,n,s){"use strict";s.r(n);var t=s(7),o=Object(t.a)({},(function(){var e=this,n=e.$createElement,s=e._self._c||n;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Vous tentez de convaincre une bête à portée et dans votre champ de vision de devenir votre compagnon de route et d'aventure. L'animal ne doit pas être hostile au moment où vous lancez le sort et vous l'amadouez avec un peu de nourriture pendant l'incantation. Le succès du sort est automatique si l'indice de dangerosité de la bête ne dépasse pas 1/2 et que sa valeur d'intelligence est inférieure ou égal à 4. Dans le cas contraire, la bête n'est pas affectée par le sort.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Si le sort est un succès, vous pouvez communiquer de façon rudimentaire avec votre compagnon et lui donner des ordres simples comme attaquer une cible ou la suivre, rapporter un objet en vue, garder un lieu ou une créature, etc. Cela ne vous demande pas de dépenser une action. De plus, vous pouvez entendre et voir par l'intermédiaire des oreilles et des yeux de votre compagnon, comme si vous occupiez son emplacement. À votre tour, vous pouvez dépenser une action bonus pour passer de l'utilisation de ses sens à celle des vôtres et inversement. Tant que vous utilisez ses sens, vous êtes aveugle et sourd à votre propre environnement.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Lorsque les points de vie d'un compagnon animal sont égaux à 0, il suit les mêmes règles qu'un personnage et il peut bénéficier de soins. Après chaque repos court, les points de vie du compagnon animal remontent à la moitié de son maximum s'ils sont inférieurs à cette valeur. Après chaque repos long, le compagnon récupère l'intégralité des points de vie perdus.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Chaque jour, vous pouvez conserver le même compagnon animal sans devoir à nouveau lancer le sort, simplement en sacrifiant l'emplacement de sort correspondant et en utilisant une action bonus.")]),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez choisir dans la liste ci-dessous un effet supplémentaire par niveau au-delà du niveau 2. Vous ne pouvez pas choisir le même effet plus d'une fois.")]),e._v(" "),s("ul",[s("li",[e._v("Lancer le sort sur une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1.")]),e._v(" "),s("li",[e._v("Accorder à votre compagnon dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/2 une résistance à tous les types de dégâts et un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("avantage")])]),e._v(" en attaque et aux jets de sauvegarde.")],1),e._v(" "),s("li",[e._v("Communiquer par télépathie sans limite de distance avec votre compagnon et obtenir la capacité de le guérir d'un nombre de points de vie de votre choix en dépensant une action bonus et autant de vos propres points de vie, sans limite de distance.")]),e._v(" "),s("li",[e._v("Affecter une bête identique supplémentaire. Lorsque vous choisissez d'autres effets, ce second compagnon en bénéficie aussi.")])])])}),[],!1,null,null,null);n.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[111],{327:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var n=s(7),o=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Pendant toute la durée du sort, vous comprenez le sens littéral de tout langage parlé que vous entendez. Vous comprenez aussi les langues écrites que vous voyez, à condition de toucher la surface sur laquelle les mots ont été tracés. Il vous faut 1 minute pour lire une page de texte.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Ce sort ne décode pas les messages secrets compris dans un texte ni les glyphes qui ne correspondent pas à un langage écrit, comme un symbole magique.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[112],{328:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var r=s(7),u=Object(r.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Les créatures de votre choix, situées à portée, dans votre champ de vision et en mesure de vous entendre, doivent réussir un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse ou être affectées par le sort. Une cible qui ne peut être charmée réussit automatiquement ce jet. À chaque tour jusqu'à la fin du sort, vous pouvez utiliser une action bonus pour désigner une direction (vers laquelle la cible peut se diriger) par rapport à vous. Chaque cible affectée doit alors utiliser son déplacement au mieux pour se diriger dans cette direction à son prochain tour. De plus, elle ne peut pas effectuer d'action avant de se déplacer. Une fois qu'elle s'est ainsi déplacée, elle peut faire un nouveau "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse pour tenter de mettre un terme à l'effet du sort.")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Une cible n'est pas obligée de se rendre au sein d'une zone à l'évidence dangereuse, comme un brasier ou une fosse béante, mais elle est prête à provoquer des attaques d'opportunité pour se déplacer dans la direction indiquée.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[113],{329:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var u=s(7),n=Object(u.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Une bouffée d'air froid jaillit de vos mains. Toutes les créatures présentes dans un cône de 18 mètres doivent effectuer un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Constitution. Celles qui le ratent subissent 8d8 dégâts de froid, les autres la moitié seulement.")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Une créature qui succombe suite à ce sort se transforme en statue de glace jusqu'à ce qu'elle fonde.")]),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 5.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[114],{331:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var a=r(7),n=Object(a.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,r=e._self._c||t;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[r("p",[e._v("Ce sort assaille et pervertit l'esprit des créatures, génère des hallucinations et provoque des réactions incontrôlées. Toutes les créatures situées dans une sphère de 3 mètres de rayon autour d'un point de votre choix situé à portée doivent réussir un "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse ou être affectées par ce sort.")],1),e._v(" "),r("p",[e._v("Une cible affectée ne peut pas utiliser de réaction et doit lancer 1d10 au début de chacun de ses tours pour déterminer comment elle se comporte pendant le tour.")]),e._v(" "),r("div",{staticClass:"table-container"},[r("table",[r("thead",[r("tr",[r("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[e._v("D10")]),e._v(" "),r("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[e._v("Comportement")])])]),e._v(" "),r("tbody",[r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[r("strong",[e._v("1")])]),e._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[e._v("La créature utilise la totalité de son mouvement pour se déplacer dans une direction aléatoire. Pour déterminer cette dernière, lancez un d8 en assignant une direction à chaque face. La créature n'effectue aucune action pour ce tour.")])]),e._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[r("strong",[e._v("2-6")])]),e._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[e._v("La créature ne bouge pas et n'entreprend pas la moindre action pour ce tour.")])]),e._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[r("strong",[e._v("7-8")])]),e._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[e._v("La créature utilise son action pour porter une attaque au corps-à-corps contre une créature aléatoire à portée d'allonge. S'il n'y a pas de créature à portée, elle ne fait rien durant le tour.")])]),e._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[r("strong",[e._v("9-10")])]),e._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[e._v("La créature peut agir et se déplacer normalement.")])])])])]),e._v(" "),r("p",[e._v("Une créature affectée peut faire un "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse à la fin de chacun de ses tours. En cas de succès, l'effet se termine pour elle.")],1),e._v(" "),r("p",[r("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, le rayon de la sphère augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 4.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[115],{330:function(e,t,a){"use strict";a.r(t);var u=a(7),r=Object(u.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,a=e._self._c||t;return a("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[a("p",[e._v("Vous faites apparaître une main fantomatique et squelettique sur l'emplacement d'une créature située à portée. Faites un "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/combattre/#jets-d-attaque"}},[e._v("jet d'attaque")]),e._v(" de sort à distance contre la créature pour la transir de froid. Si l'attaque touche, la victime reçoit 1d8 dégâts nécrotiques et ne peut pas récupérer de point de vie avant le début de votre prochain tour. Jusque-là, la main s'accroche à elle.")],1),e._v(" "),a("p",[e._v("Si votre cible est un mort-vivant, il subit en plus un "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[a("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" lors des jets d'attaque effectués contre vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.")],1),e._v(" "),a("p",[e._v("Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez les niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8).")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[116],{332:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var u=t(7),n=Object(u.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Vous contactez mentalement un demi-dieu, l'esprit d'un sage décédé depuis longtemps, ou une autre entité mystérieuse issue d'un autre plan. Le contact avec cette intelligence extraplanaire met votre esprit à rude épreuve et risque même de le briser. Quand vous lancez ce sort, vous devez effectuer un "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" d'intelligence DD 15. En cas d'échec, vous encaissez 6d6 dégâts psychiques et vous devenez fou jusqu'à ce que vous ayez bénéficié d'un repos long. Tant que vous êtes fou, vous ne pouvez pas entreprendre la moindre action, vous ne comprenez pas ce que disent les autres créatures, vous êtes incapable de lire et vous ne bredouillez que des paroles insensées. Une tierce personne peut mettre un terme à cet effet en vous ciblant avec un sort de "),t("ST",{attrs:{s:"restauration-superieure"}}),e._v(".")],1),e._v(" "),t("p",[e._v("Si vous réussissez votre jet de sauvegarde, vous pouvez poser jusqu'à cinq questions à l'entité. Vous devez les poser avant la fin du sort. C'est le MJ qui répond à chacune d'entre elles avec un mot, comme « "),t("em",[e._v("oui")]),e._v(" », « "),t("em",[e._v("non")]),e._v(" », « "),t("em",[e._v("peut-être")]),e._v(" », « "),t("em",[e._v("jamais")]),e._v(" », « "),t("em",[e._v("hors sujet")]),e._v(" » ou « "),t("em",[e._v("incertain")]),e._v(" » (si l'entité ignore la réponse à votre question). Si une réponse limitée à un seul mot risque de se révéler trompeuse, le MJ peut la remplacer par une courte phrase.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[117],{335:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var a=s(7),r=Object(a.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Votre simple contact transmet des maladies. Faites une attaque de sort au corps-à-corps contre une créature à portée. Si vous touchez, vous lui inoculez une maladie de votre choix, à sélectionner parmi celles décrites ci-dessous.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("La cible doit effectuer un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Une fois qu'elle en a raté trois, la maladie fait effet pendant toute la durée du sort et la créature n'a plus à faire de "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(". Si elle réussit trois jets de sauvegarde, elle guérit de sa maladie et le sort se termine.")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Comme le sort déclenche une maladie naturelle chez la cible, tout effet qui guérit une maladie ou améliore ses symptômes s'applique.")]),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("Bouille-crâne")]),e._v(". La créature a soudain l'esprit enfiévré. Elle souffre d'un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" lors des tests d'Intelligence et des jets de sauvegarde d'Intelligence. De plus, au combat, elle se comporte comme si elle était sous l'effet d'un sort de "),s("em",[e._v("confusion")]),e._v(".")],1),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("Convulsions")]),e._v(". La créature est agitée de tremblements. Elle subit un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" lors des tests de Dextérité, des jets de sauvegarde de Dextérité et des jets d'attaque basés sur la Dextérité.")],1),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("Fièvre répugnante")]),e._v(". Une forte fièvre s'empare de la créature, qui est affectée par un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" lors des tests de Force, des jets de sauvegarde de Force et des jets d'attaque basés sur la Force.")],1),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("Mal aveuglant")]),e._v(". La créature est en proie à de violentes douleurs cérébrales et ses yeux deviennent d'un blanc laiteux. Elle subit un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" lors des tests de Sagesse et des jets de sauvegarde de Sagesse et elle est "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle"}},[s("em",[e._v("aveuglée")])]),e._v(".")],1),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("Mort poisseuse")]),e._v(". La créature est affligée de saignements incontrôlables. Elle souffre d'un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" lors des tests de Constitution et des jets de sauvegarde de Constitution. De plus, elle est "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#etourdi"}},[s("em",[e._v("étourdie")])]),e._v(" jusqu'à la fin de son prochain tour à chaque fois qu'elle subit des dégâts.")],1),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("Pourriture")]),e._v(". La chair de la créature se met à pourrir. Elle subit un désavantage lors des tests de Charisme et devient vulnérable à tous les dégâts.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[118],{341:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var i=s(7),a=Object(i.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Vous transmettez une maladie virulente à une créature située à portée et dans votre champ de vision. La cible doit faire un "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[this._v("jet de sauvegarde")]),this._v(" de Constitution. Si elle échoue, elle subit 14d6 dégâts nécrotiques, la moitié seulement si elle réussit. Ces dégâts ne peuvent pas faire passer les points de vie de la cible au-dessous de 1. Si la cible rate son jet de sauvegarde, son total de points de vie maximum est réduit, pendant 1 heure, d'un montant égal aux dégâts nécrotiques reçus. Tout effet qui guérit les maladies ramène le maximum de points de vie de la cible à la normale sans avoir besoin d'attendre 1 heure.")],1)])}),[],!1,null,null,null);t.default=a.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[119],{336:function(e,n,s){"use strict";s.r(n);var t=s(7),o=Object(t.a)({},(function(){var e=this,n=e.$createElement,s=e._self._c||n;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Choisissez un sort de niveau 5 ou moins que vous êtes en mesure de lancer, qui possède un temps d'incantation d'une action, et qui peut vous prendre pour cible. Vous lancez ce sort (que l'on appelle le sort contingent) lors de l'incantation de la contingence. Vous dépensez donc les emplacements des deux sorts, mais le contingent ne fait pas effet immédiatement. Il s'active lorsque certaines conditions sont remplies. Vous devez décrire ces dernières au moment où vous lancez les deux sorts. Par exemple, lors d'une contingence associée à une "),s("ST",{attrs:{s:"respiration-aquatique"}}),e._v(", vous pouvez stipuler que la "),s("ST",{attrs:{s:"respiration-aquatique"}}),e._v(" doit se déclencher quand vous vous trouvez immergé dans l'eau ou dans un liquide similaire.")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Le sort contingent prend effet dès que les circonstances sont remplies pour la première fois, que vous le vouliez ou non, ce qui met un terme à la contingence.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Le sort contingent affecte uniquement votre personne, même s'il peut normalement affecter d'autres créatures. Vous ne pouvez utiliser qu'un seul sort de "),s("em",[e._v("contingence")]),e._v(" à la fois. Si vous en lancez un second, les effets du précédent se dissipent. De plus, la contingence prend fin si sa composante matérielle n'est plus sur votre personne.")])])}),[],!1,null,null,null);n.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[12],{249:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var r=s(7),a=Object(r.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("h2",{attrs:{id:"capacites"}},[e._v("Capacités "),s("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#capacites"}},[s("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),e._v(" "),s("p",[s("em",[s("strong",[e._v("Amphibie")])]),e._v(". Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("***Résistance légendaire (3/jour)***. Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.")]),e._v(" "),s("h2",{attrs:{id:"actions"}},[e._v("Actions "),s("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#actions"}},[s("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),e._v(" "),s("p",[s("em",[s("strong",[e._v("Attaques multiples")])]),e._v(". Le dragon peut utiliser sa "),s("em",[e._v("Présence terrifiante")]),e._v(". Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.")]),e._v(" "),s("p",[s("em",[s("strong",[e._v("Griffe")])]),e._v(". "),s("em",[e._v("Attaque d'arme au corps à corps")]),e._v(" : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible."),s("br"),e._v(" "),s("em",[e._v("Touché")]),e._v(" : 15 (2d6+8) dégâts tranchants.")]),e._v(" "),s("p",[s("em",[s("strong",[e._v("Morsure")])]),e._v(". "),s("em",[e._v("Attaque d'arme au corps à corps")]),e._v(" : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible."),s("br"),e._v(" "),s("em",[e._v("Touché")]),e._v(" : 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts d'acide.")]),e._v(" "),s("p",[s("em",[s("strong",[e._v("Présence terrifiante")])]),e._v(". Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse DD 19 pour ne pas être "),s("em",[e._v("terrorisées")]),e._v(" pendant 1 minute. Une créature peut retenter le "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.")],1),e._v(" "),s("p",[s("em",[s("strong",[e._v("Queue")])]),e._v(". "),s("em",[e._v("Attaque d'arme au corps à corps")]),e._v(" : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible."),s("br"),e._v(" "),s("em",[e._v("Touché")]),e._v(" : 17 (2d8+8) dégâts contondants.")]),e._v(" "),s("p",[s("em",[s("strong",[e._v("Souffle d'acide (Recharge 5-6)")])]),e._v(". Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Dextérité DD 22 ; elles subissent 67 (15d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.")],1),e._v(" "),s("h2",{attrs:{id:"actions-legendaires"}},[e._v("Actions légendaires "),s("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#actions-legendaires"}},[s("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),e._v(" "),s("p",[e._v("Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.")]),e._v(" "),s("p",[s("em",[s("strong",[e._v("Attaque avec la queue")])]),e._v(". Le dragon effectue une attaque de queue.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("***Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)***. Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Dextérité DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre"}},[s("em",[e._v("à terre")])]),e._v(". Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.")],1),e._v(" "),s("p",[s("em",[s("strong",[e._v("Détecter")])]),e._v(". Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=a.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[120],{337:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var n=s(7),i=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Vous tentez d'interrompre une créature en pleine incantation. Si elle essayait de lancer un sort de niveau 3 ou moins, il échoue et reste sans effet. Si le sort est de niveau 4 ou plus, faites un test de caractéristique en utilisant votre caractéristique d'incantation. Le DD est de 10 + le niveau du sort. Si vous réussissez, le sort de la créature échoue et reste sans effet.")]),this._v(" "),t("p",[t("strong",[this._v("À plus haut niveau")]),this._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, le sort à interrompre est automatiquement sans effet s'il est d'un niveau égal ou inférieur à celui de l'emplacement de sort utilisé.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=i.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[121],{339:function(e,u,t){"use strict";t.r(u);var r=t(7),s=Object(r.a)({},(function(){var e=this,u=e.$createElement,t=e._self._c||u;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Jusqu'à la fin du sort, vous contrôlez toute étendue d'eau indépendante située dans la zone de votre choix, cette dernière devant tenir dans un cube d'au maximum 30 mètres d'arête. Quand vous lancez ce sort, vous pouvez choisir l'un des effets suivants. À votre tour, vous pouvez utiliser une action pour répéter l'effet ou en appliquer un nouveau.")]),e._v(" "),t("p",[t("strong",[e._v("Écarter les eaux")]),e._v(". Vous écartez les eaux de la zone pour y créer un passage. Il traverse toute la zone, les eaux formant une muraille de chaque côté. Le passage demeure jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous optiez pour un effet différent. Dans ces deux cas, l'eau remplit alors progressivement le passage, au fil du round suivant, jusqu'à ce que le niveau de l'eau revienne à la normale.")]),e._v(" "),t("p",[t("strong",[e._v("Inondation")]),e._v(". Vous faites monter le niveau d'une étendue d'eau isolée d'un maximum de 6 mètres. Si la zone comprend une rive, l'eau déborde et se répand sur la terre ferme.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Si vous avez lancé le sort sur une grande étendue d'eau, vous créez une vague de 6 mètres de haut qui traverse la zone affectée d'un bout à l'autre pour se briser une fois arrivée à la fin de la zone. Tous les véhicules de taille TG ou inférieure qui se trouvent sur le chemin de la vague sont emportés jusqu'au bout de la zone. Tous les véhicules ont 25 % de chances de chavirer.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Le niveau de l'eau reste plus élevé jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous choisissiez un autre effet. Si l'effet d'inondation produit une vague, elle se reforme au début de votre prochain tour tant que vous gardez cet effet actif.")]),e._v(" "),t("p",[t("strong",[e._v("Modifier le cours de l'eau")]),e._v(". Vous changez l'itinéraire de l'eau courante qui traverse la zone et l'envoyez dans la direction de votre choix, même si elle doit pour cela franchir des obstacles comme passer par-dessus un mur ou couler dans une direction improbable. L'eau suit vos instructions dans la zone affectée mais, dès qu'elle en sort, elle reprend un cours normal défini par le terrain qu'elle parcourt. L'eau continue de couler là où vous l'avez choisi jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous décidiez d'un autre effet.")]),e._v(" "),t("p",[t("strong",[e._v("Tourbillon")]),e._v(". Cet effet nécessite une étendue d'eau d'au moins 15 mètres carrés pour 7,50 mètres de fond et se traduit par la formation d'un tourbillon au centre de la zone. Il se présente sous forme d'un vortex de 1,50 mètre de large à sa base pour un maximum de 15 mètres de large au sommet et une hauteur de 7,50 mètres. Toutes les créatures et tous les objets qui se trouvent dans l'eau et dans un rayon de 7,50 mètres autour du tourbillon sont entraînés vers lui sur 3 mètres. Une créature peut s'éloigner à la nage si elle réussit un test de Force (Athlétisme) contre le DD du "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de votre sort.")],1),e._v(" "),t("p",[e._v("Quand une créature entre dans le vortex pour la première fois de son tour ou qu'elle y commence son tour, elle doit faire un "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Force. Si elle échoue, elle reçoit 2d8 dégâts contondants et se fait emporter par le vortex jusqu'à la fin du sort. Si elle réussit son jet, elle subit seulement la moitié des dégâts et n'est pas prise dans le vortex. Une créature emportée par le vortex peut utiliser une action pour tenter de s'en éloigner comme décrit plus haut, mais elle est affectée par un "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[t("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" lors de son test de Force (Athlétisme). À chaque tour, la première fois qu'un objet entre dans le vortex, il subit 2d8 dégâts contondants. Ces dégâts se répètent à chaque round passé dans le vortex.")],1)])}),[],!1,null,null,null);u.default=s.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[123],{340:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var o=s(7),u=Object(o.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Vous touchez un objet pesant 5 kilogrammes ou moins et dont la dimension la plus longue est de 1,80 mètre ou moins. Le sort laisse une marque invisible sur la surface de l'objet et inscrit le nom de l'objet sur le saphir que vous utilisez comme composante matérielle. Chaque fois que vous lancez ce sort, vous devez utiliser un saphir différent.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Ensuite, vous pouvez utiliser une action quand vous le désirez pour prononcer le nom de l'objet et broyer le saphir. L'objet apparaît immédiatement dans votre main, en dépit des distances physique et planaire, et le sort se termine.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Si l'objet est actuellement porté ou transporté par quelqu'un d'autre, il n'arrive pas jusqu'à vous quand vous broyez le saphir, mais vous apprenez qui est la créature qui détient l'objet et vous savez à peu près où elle se trouve à ce moment-là.")]),e._v(" "),s("ST",{attrs:{s:"dissipation-de-la-magie"}}),e._v(" ou un effet similaire appliqué sur le saphir met un terme à l'effet du sort.\n")],1)}),[],!1,null,null,null);t.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[124],{342:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var s=r(7),a=Object(s.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Une barrière scintillante se déploie depuis votre personne, jusqu'à englober une zone d'un rayon de 3 mètres. Elle se déplace avec vous, reste centrée sur vous et repousse les créatures autres que les morts-vivants et les créatures artificielles. Cette barrière persiste pendant toute la durée du sort.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("La barrière empêche les créatures affectées de la franchir ou de passer un membre au travers. Une créature affectée peut lancer des sorts ou porter des attaques à distance ou via une arme à allonge, tout cela franchissant la barrière.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Si vous vous déplacez de telle manière qu'une créature affectée est contrainte de traverser la barrière, le sort se termine.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=a.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[125],{343:function(e,r,t){"use strict";t.r(r);var n=t(7),s=Object(n.a)({},(function(){var e=this,r=e.$createElement,t=e._self._c||r;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Vous touchez une longueur de corde d'au maximum 18 mètres. L'une de ses extrémités s'élève alors dans les airs, jusqu'à ce que toute la corde se dresse perpendiculairement au sol. Une entrée invisible s'ouvre à l'extrémité supérieure de la corde et débouche sur un espace extradimensionnel qui persiste jusqu'à la fin du sort.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("On peut atteindre cet espace extradimensionnel en grimpant jusqu'au sommet de la corde. Il peut accueillir un maximum de huit créatures de taille M ou inférieure. On peut ensuite tirer la corde dans l'espace extradimensionnel, afin que personne ne la voie en dehors de l'abri.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Les attaques et les sorts ne peuvent traverser l'entrée de l'espace extradimensionnel ni depuis l'intérieur, ni depuis l'extérieur. En revanche, les créatures qui se trouvent à l'intérieur peuvent regarder dehors grâce à une fenêtre de 90 centimètres sur 1,50 mètre centrée sur la corde.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Tout ce qui se trouve dans l'espace extradimensionnel tombe à l'extérieur quand le sort se termine.")])])}),[],!1,null,null,null);r.default=s.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[126],{345:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var n=s(7),a=Object(n.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Un éventail de lumières colorées éblouissantes jaillit de votre main. Lancez 6d10. Le total représente le nombre de points de vie de créatures que le sort affecte. Les créatures situées dans un cône de 4,50 mètres, prenant votre personne comme point d'origine, sont affectées dans l'ordre croissant de leurs points de vie actuels (en ignorant les créatures "),s("RT",{attrs:{l:"inconscientes",t:"inconscient"}}),e._v(" et les créatures "),s("RT",{attrs:{l:"aveuglées",t:"aveugle"}}),e._v(").")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Chaque créature affectée, en commençant par celle qui possède actuellement le moins de points de vie, est "),s("RT",{attrs:{l:"aveuglée",t:"aveugle"}}),e._v(" jusqu'à la fin du sort. Soustrayez du total obtenu le nombre de points de vie actuel de chaque créature affectée avant de passer à la suivante, en choisissant chaque fois celle qui possède le moins de points de vie. Pour qu'une créature soit affectée, elle doit posséder un nombre de points de vie actuels inférieur ou égal au total restant.")],1),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, lancez 2d10 supplémentaires par niveau au-delà du niveau 1.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=a.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[127],{344:function(e,u,r){"use strict";r.r(u);var o=r(7),s=Object(o.a)({},(function(){var e=this,u=e.$createElement,r=e._self._c||u;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[r("p",[e._v("Ce sort se lance uniquement de nuit. Choisissez jusqu'à trois cadavres de créatures humanoïdes de taille M ou P situés à portée. Chacun se change en goule placée sous votre contrôle. (Le MJ dispose du profil technique de ces créatures).")]),e._v(" "),r("p",[e._v("À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour contrôler mentalement les créatures que vous avez animées avec ce sort si elles se trouvent dans un rayon de 36 mètres (si vous en contrôlez plusieurs, vous pouvez en commander une ou plusieurs à la fois, à condition de donner le même ordre à toutes). Vous pouvez décider de l'action que la créature va entreprendre et de l'endroit où elle va se rendre lors de son prochain tour, ou donner des consignes plus génériques, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre de votre part, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Dès qu'une créature a reçu un ordre, elle s'y conforme jusqu'à avoir accompli sa tâche.")]),e._v(" "),r("p",[e._v("La créature reste sous votre contrôle pendant 24 heures, après quoi elle cesse d'obéir aux ordres que vous lui avez donnés. Pour la maintenir sous votre contrôle pendant 24 heures de plus, vous devez lui relancer ce sort avant que les 24 heures de contrôle en cours ne se soient écoulées. Cette nouvelle utilisation du sort vous permet de réaffirmer votre contrôle sur un maximum de trois créatures que vous avez déjà animées via ce sort au lieu d'en animer de nouvelles.")]),e._v(" "),r("p",[r("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, vous pouvez animer ou maintenir votre contrôle sur quatre goules. Quand vous le lancez à partir d'un emplacement de niveau 8, vous pouvez animer ou maintenir votre contrôle sur cinq goules ou deux blêmes ou deux nécrophages. Quand vous le lancez à partir d'un emplacement de niveau 9, vous pouvez animer ou maintenir votre contrôle sur six goules ou trois blêmes ou trois nécrophages ou deux momies.")])])}),[],!1,null,null,null);u.default=s.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[128],{346:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var n=t(7),r=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Vous créez 25 kilogrammes de nourriture et 120 litres d'eau, soit par terre, soit dans des récipients installés à portée. Cela suffit à nourrir et abreuver un maximum de quinze humanoïdes ou de cinq montures pendant 24 heures. Les vivres sont fades mais nourrissants. Ils se gâtent si personne ne les a mangés dans les 24 heures suivant leur création. L'eau est claire et ne croupit pas.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[129],{347:function(e,u,t){"use strict";t.r(u);var n=t(7),s=Object(n.a)({},(function(){var e=this,u=e.$createElement,t=e._self._c||u;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Vous créez ou détruisez de l'eau.")]),e._v(" "),t("p",[t("strong",[e._v("Création d'eau")]),e._v(". Vous créez jusqu'à 40 litres d'eau potable qui apparaissent à portée, dans un récipient ouvert. Sinon, l'eau peut tomber en pluie dans un cube de 9 mètres d'arête à portée, éteignant toutes les flammes à nu dans la zone.")]),e._v(" "),t("p",[t("strong",[e._v("Destruction d'eau")]),e._v(". Vous détruisez jusqu'à 40 litres d'eau situés à portée dans un récipient ouvert. Sinon, vous pouvez dissiper le brouillard dans un cube de 9 mètres d'arête situé à portée.")]),e._v(" "),t("p",[t("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous créez ou détruisez 40 litres d'eau de plus, ou bien l'arête du cube affecté augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 1.")])])}),[],!1,null,null,null);u.default=s.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[13],{250:function(t,e,n){"use strict";n.r(e);var s=n(7),i=Object(s.a)({},(function(){var t=this.$createElement,e=this._self._c||t;return e("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[e("p",[this._v("Maxime Moraine")])])}),[],!1,null,null,null);e.default=i.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[130],{348:function(t,e,r){"use strict";r.r(e);var a=r(7),i=Object(a.a)({},(function(){var t=this,e=t.$createElement,r=t._self._c||e;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":t.$parent.slotKey}},[r("p",[t._v("Vous tirez des bribes de matière ombreuse du plan de l'ombre pour créer à portée des objets inertes en matière végétale : du tissu, de la corde, du bois ou des objets similaires. Ce sort permet aussi de créer des objets minéraux comme de la pierre, du cristal ou du métal. L'objet créé ne doit pas être plus grand qu'un cube de 1,50 mètre d'arête et doit impérativement être d'une forme et d'un matériau que vous avez déjà vus.")]),t._v(" "),r("p",[t._v("La durée du sort dépend du matériau choisi pour façonner l'objet. S'il est fait de plusieurs matières, c'est la durée la plus courte qui s'applique.")]),t._v(" "),r("div",{staticClass:"table-container"},[r("table",[r("thead",[r("tr",[r("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Matériau")]),t._v(" "),r("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Durée")])])]),t._v(" "),r("tbody",[r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("strong",[t._v("Matière végétale")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("1 jour")])]),t._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("strong",[t._v("Pierre ou cristal")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("12 heures")])]),t._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("strong",[t._v("Métaux précieux")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("1 heure")])]),t._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("strong",[t._v("Gemmes")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("10 minutes")])]),t._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("strong",[t._v("Adamantium ou mithral")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("1 minute")])])])])]),t._v(" "),r("p",[t._v("Si vous utilisez les matériaux créés via ce sort comme composantes matérielles pour un autre sort, ce dernier échoue.")]),t._v(" "),r("p",[r("strong",[t._v("À plus haut niveau")]),t._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, l'arête du cube augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 5.")])])}),[],!1,null,null,null);e.default=i.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[131],{349:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var n=r(7),a=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Dans une zone de 6 mètres de rayon centrée sur un point à portée, le sol se met à se déformer et donne naissance à un tapis de pointes et d'épines. La zone se mue en terrain difficile pendant toute la durée du sort. Quand une créature entre dans la zone ou s'y déplace, elle reçoit 2d4 dégâts perforants par tranche de 1,50 mètre parcouru.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("La transformation du sol est camouflée, de manière à ce que le terrain ait l'air naturel. Une créature dans l'incapacité de voir la zone au moment de l'incantation doit réussir un test de Sagesse (Perception) contre le DD du "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[this._v("jet de sauvegarde")]),this._v(" de votre sort pour remarquer que le terrain est dangereux avant d'y entrer.")],1)])}),[],!1,null,null,null);t.default=a.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[132],{350:function(e,t,n){"use strict";n.r(t);var o=n(7),s=Object(o.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,n=e._self._c||t;return n("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[n("p",[e._v("Ce sort décuple la vitalité des plantes d'une zone donnée. Le sort a deux modes d'utilisation, l'un apportant des bénéfices immédiats, l'autre sur le long terme.")]),e._v(" "),n("p",[n("strong",[e._v("Si vous lancez ce sort en une action, choisissez un point à portée")]),e._v(". Toutes les plantes ordinaires situées dans un rayon de 30 mètres autour de ce point deviennent particulièrement touffues et la végétation s'épaissit. Une créature qui se déplace dans cette zone doit dépenser 1,20 mètre de déplacement pour parcourir 30 centimètres.")]),e._v(" "),n("p",[e._v("Vous pouvez exclure une ou plusieurs portions, de n'importe quelle taille, de la zone affectée par le sort.")]),e._v(" "),n("p",[n("strong",[e._v("Si vous lancez le sort sur une période de huit heures, vous enrichissez la terre")]),e._v(". Toute la végétation dans un rayon de 800 mètres autour d'un point de votre choix situé à portée devient luxuriante pendant un an. Elle donne deux fois plus de nourriture que la normale lors de la récolte.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=s.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[133],{351:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var a=s(7),r=Object(a.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. La cible entame une danse comique, se mettant à taper du pied et à caracoler sur place. Les créatures qui ne peuvent être "),s("RT",{attrs:{l:"charmées",t:"charme"}}),e._v(" sont immunisées contre ce sort.")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Une fois que la créature s'est mise à danser, elle doit dépenser la totalité de son déplacement pour danser sans quitter son espace. De plus, elle souffre d'un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" lors des jets de sauvegarde de Dextérité et des jets d'attaque. Tant que la cible est affectée par ce sort, les autres créatures bénéficient d'un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("avantage")])]),e._v(" lors de leurs jets d'attaque contre elle. Une créature en train de danser peut utiliser son action pour effectuer un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse et reprendre le contrôle de son corps. Si elle réussit, le sort se termine.")],1)])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[134],{353:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var s=r(7),n=Object(s.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Choisissez un objet situé à portée et dans votre champ de vision. Ce peut être une porte, une boîte, un coffre, des menottes, un cadenas ou un autre objet disposant d'un système de fermeture ordinaire ou magique.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Une cible fermée par une serrure ordinaire, coincée ou bloquée par une barre se déverrouille ou se débloque. Si l'objet a plusieurs serrures, le sort en ouvre une seule. Si vous visez une cible fermée par un "),t("ST",{attrs:{s:"verrou-magique"}}),this._v(", ce dernier est supprimé pendant 10 minutes, au cours desquelles on peut ouvrir et fermer la cible normalement.")],1),this._v(" "),t("p",[this._v("Quand vous lancez le sort, un cliquetis émane de l'objet et retentit si fort qu'on l'entend dans un rayon de 90 mètres.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[135],{352:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var u=t(7),r=Object(u.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Vous faites en sorte que votre personne (y compris vos vêtements, votre armure, vos armes et les autres objets en votre possession) prenne une apparence différente jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour y mettre un terme. Vous pouvez passer pour une personne de 30 centimètres de plus ou de moins, sembler gros, maigre ou entre les deux. Vous ne pouvez pas changer de morphologie, vous devez choisir une forme possédant la même conformation que vous au niveau des membres. En dehors de cela, les détails de l'illusion sont laissés à votre imagination.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Les changements qu'apporte le sort ne résistent pas à un examen physique. Par exemple, si vous l'utilisez pour ajouter un chapeau à votre tenue, les objets passent au travers et toute personne qui essaie de le toucher ne sentira que de l'air, ou des cheveux et un crâne. Si vous utilisez le sort pour paraître plus mince qu'en réalité, la main de quelqu'un qui tente de vous toucher se heurtera à vous alors que, visuellement, elle semble encore dans le vide.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Pour percer votre déguisement à jour, une créature peut dépenser une action pour vous examiner. Elle doit alors réussir un test d'Intelligence (Investigation) contre le DD du "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" du sort.")],1)])}),[],!1,null,null,null);s.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[136],{355:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var r=t(7),u=Object(r.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Vous créez une porte floue sur une surface plate et solide située à portée et dans votre champ de vision. Elle est assez large pour laisser passer sans mal des créatures de taille M. Quand quelqu'un ouvre la porte, elle donne sur un demi-plan ressemblant à une pièce vide de 9 mètres de côté (dans toutes les dimensions) faite de bois ou de pierre. La porte disparaît quand le sort se termine et les créatures et les objets encore dans le demi-plan y restent piégés, car elle s'efface aussi de leur côté.")]),this._v(" "),s("p",[this._v("Vous pouvez créer un nouveau demi-plan pour chaque incantation du sort ou relier la porte à un demi-plan que vous avez précédemment créé via ce sort. De plus, si vous connaissez la nature et le contenu d'un demi-plan qu'une autre créature a créé grâce à ce sort, vous pouvez lui relier votre propre porte.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[137],{354:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var u=r(7),s=Object(u.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,r=e._self._c||t;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[r("p",[e._v("Choisissez une zone de terrain à portée d'au maximum 12 mètres de côté. Vous pouvez remodeler la terre, le sable ou l'argile qu'elle comporte comme bon vous semble pendant toute la durée du sort. Vous pouvez augmenter ou diminuer l'altitude de la zone, creuser ou combler une tranchée, ériger ou abattre un mur, ou former un pilier. L'amplitude de ces modifications ne peut pas excéder la moitié de la dimension la plus importante de la zone affectée. Donc, si vous modifiez une zone de 12 mètres de côté, vous pouvez créer un pilier de 6 mètres de haut au maximum, modifier l'altitude de la zone de 6 mètres au plus, creuser une tranchée d'un maximum de 6 mètres de profondeur, etc. Il faut 10 minutes pour finaliser ces modifications.")]),e._v(" "),r("p",[e._v("Au bout de chaque période de 10 minutes passées à vous concentrer sur le sort, vous pouvez choisir une nouvelle zone de terrain à modifier. Comme les transformations se produisent lentement, il est bien rare qu'une créature se retrouve piégée ou blessée à cause des mouvements du terrain.")]),e._v(" "),r("p",[e._v("Ce sort est incapable de manipuler la pierre naturelle et les constructions de pierre. La roche et les structures s'adaptent au nouvel agencement du terrain. Si vos modifications déstabilisent une structure, elle peut très bien s'effondrer.")]),e._v(" "),r("p",[e._v("De même, le sort n'affecte pas directement la croissance des plantes. La terre déplacée emporte les végétaux avec elle.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=s.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[138],{356:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var s=r(7),u=Object(s.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,r=e._self._c||t;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[r("p",[e._v("Un mince rayon de lumière verte jaillit de votre doigt pointé vers une cible située dans votre champ de vision et à portée. La cible peut être une créature, un objet ou une création de force magique, comme une barrière issue d'un "),r("ST",{attrs:{s:"mur-de-force"}}),e._v(".")],1),e._v(" "),r("p",[e._v("Une créature visée par ce sort doit faire un "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Dextérité. Si elle le rate, elle subit 10d6+40 dégâts de force. Si ces dégâts la réduisent à 0 point de vie, elle est désintégrée.")],1),e._v(" "),r("p",[e._v("Une créature désintégrée est réduite à l'état de fine poussière grise, tout comme tous les objets qu'elle porte et transporte, à l'exception des objets magiques. Pour ressusciter une créature ainsi désintégrée, il faut impérativement recourir à une "),r("ST",{attrs:{s:"resurrection-supreme"}}),e._v(" ou un "),r("ST",{attrs:{s:"souhait"}}),e._v(".")],1),e._v(" "),r("p",[e._v("Ce sort désintègre automatiquement les objets non magiques de taille G ou inférieure et les créations magiques de force. Si la cible est un objet de taille TG ou supérieure, le sort désintègre un cube de 3 mètres d'arête au sein de l'objet. Ce sort reste sans effet sur les objets magiques.")]),e._v(" "),r("p",[r("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 3d6 par niveau au-delà du niveau 6.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[139],{357:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var u=t(7),n=Object(u.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Vous désignez une cible vivante à portée du sort et tant que vous vous concentrez, l'eau contenue dans son corps s'écoule par ses yeux, sa bouche, ses oreilles ou les pores de sa peau. Au début de chacun de ses tours, la cible doit réussir un "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Constitution ou subir 2d6 dégâts nécrotiques. Une sauvegarde réussie réduit ces dégâts de moitié.")],1),e._v(" "),t("p",[e._v("Les morts-vivants, les créatures artificielles et les élémentaires sont immunisés à ce sort.")]),e._v(" "),t("p",[t("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez affecter une cible supplémentaire par niveau d'emplacement au-delà du niveau 2.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[140],{358:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var s=r(7),i=Object(s.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Pendant toute la durée du sort, vous percevez la présence de magie dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Si vous percevez ainsi la magie, vous pouvez utiliser votre action pour discerner une faible aura autour d'une créature ou d'un objet visible dans la zone et imprégné de magie. Vous découvrez aussi à quelle école appartient cette magie, le cas échéant.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de bois ou de terre.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=i.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[141],{359:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var u=t(7),n=Object(u.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Pendant toute la durée du sort, vous parvenez à lire les pensées de certaines créatures. Quand vous lancez ce sort, puis en tant qu'action à votre tour jusqu'à la fin du sort, vous pouvez focaliser vos pensées sur une créature située à moins de 9 mètres dans votre champ de vision. Si elle dispose d'une Intelligence de 3 ou moins ou ne parle aucune langue, elle n'est pas affectée.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Au départ, vous découvrez les pensées superficielles de la créature, c'est-à-dire ce qu'elle a à l'esprit à ce moment-là. Par une action, vous pouvez porter votre attention sur les pensées d'une autre créature ou tenter de vous enfoncer plus profondément dans l'esprit de celle que vous sondez actuellement. Dans ce cas, cette créature doit effectuer un "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse. Si elle réussit, le sort se termine. Sinon, vous avez un aperçu de son mode de raisonnement (le cas échéant), de son état émotionnel ou de ce qui occupe une place importante dans son esprit (par exemple, quelque chose qui l'inquiète fortement, qu'elle aime, qu'elle déteste...). Dans les deux cas, la cible sait que vous sondez son esprit et, à moins que vous ne tourniez votre attention vers une autre créature, votre cible peut utiliser son action à son tour pour faire un test d'Intelligence opposé au vôtre. Si elle réussit, le sort se termine.")],1),e._v(" "),t("p",[e._v("Les questions directement posées à l'oral à une cible orientent naturellement le cours de ses pensées, ce sort est donc particulièrement utile lors d'un interrogatoire.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Vous pouvez aussi utiliser ce sort pour détecter la présence de créatures intelligentes que vous ne voyez pas. Vous pouvez chercher les pensées qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres autour de vous au moment où vous lancez ce sort ou bien par une action tandis que le sort est actif. Le sort peut franchir des obstacles, mais il est arrêté par 60 centimètres de roche, 2,5 centimètres de métal autre que le plomb ou une mince feuille de plomb. Vous ne pouvez pas repérer les créatures dotées d'une Intelligence de 3 ou moins, ni celles qui ne parlent aucune langue.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Une fois que vous avez ainsi détecté la présence d'une créature, vous pouvez lire ses pensées pendant le reste de la durée du sort, comme expliqué plus haut, même si vous ne la voyez pas, mais elle doit tout de même se trouver à portée.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[142],{360:function(e,t,n){"use strict";n.r(t);var s=n(7),r=Object(s.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Pendant toute la durée du sort, vous savez s'il y a une aberration, un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant dans un rayon de 9 mètres autour de vous et vous savez précisément où il se trouve. De même, vous savez si un lieu ou un objet situé dans un rayon de 9 mètres a été consacré ou profané.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de bois ou de terre.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[143],{362:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var n=s(7),r=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Pendant toute la durée du sort, vous percevez la présence de poisons, de créatures venimeuses et de maladies dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Vous déterminez également leur emplacement et identifiez à chaque fois le type de poison, de créature ou de maladie concerné.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de bois ou de terre.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[144],{361:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var u=t(7),r=Object(u.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Ce sort crée un plan de force circulaire horizontal d'un mètre de diamètre pour 2,5 centimètres d'épaisseur. Il flotte à un mètre du sol dans un espace inoccupé de votre choix situé à portée et dans votre champ de vision. Le disque persiste pendant toute la durée du sort et peut accueillir jusqu'à 250 kilogrammes. Si on pose plus de poids dessus, le sort se termine et tout ce qui se trouvait sur le disque tombe au sol.")]),this._v(" "),s("p",[this._v("Le disque reste immobile tant que vous vous tenez à moins de 6 mètres. Si vous vous en éloignez, il vous suit de manière à rester dans un rayon de 6 mètres autour de vous. Il peut se déplacer sur un terrain irrégulier, monter ou descendre des escaliers, des pentes, etc. Mais il ne peut pas franchir une différence de niveau de 3 mètres ou plus. Par exemple, il ne peut pas passer au-dessus d'une fosse de 3 mètres de profondeur ni la quitter s'il a été formé au fond.")]),this._v(" "),s("p",[this._v("Si vous vous éloignez à plus de 30 mètres du disque (typiquement parce qu'il ne peut pas contourner un obstacle pour vous suivre), le sort se termine.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[145],{363:function(e,t,u){"use strict";u.r(t);var s=u(7),i=Object(s.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Choisissez une créature, un objet ou un effet magique à portée. Tout sort de niveau 3 ou inférieur qui l'affecte se termine. Si la cible est affectée par un sort de niveau 4 ou plus, faites un test de caractéristique en utilisant votre caractéristique d'incantation. Le DD est de 10 + niveau du sort. Ce dernier se termine si vous réussissez votre test.")]),this._v(" "),t("p",[t("strong",[this._v("À plus haut niveau")]),this._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous mettez automatiquement un terme à un sort affectant la cible quand le niveau de ce sort est égal ou inférieur au niveau de l'emplacement de sort que vous utilisez.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=i.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[146],{364:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var s=r(7),n=Object(s.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,r=e._self._c||t;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[r("p",[e._v("Une énergie scintillante vous entoure et vous protège contre les fées, les morts-vivants et les créatures originaires d'un autre plan que le plan matériel. Pendant toute la durée du sort, les célestes, les élémentaires, les fées, les fiélons et les morts-vivants subissent un "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[r("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" lors de leurs attaques contre vous.")],1),e._v(" "),r("p",[e._v("Vous pouvez terminer le sort plus tôt en utilisant l'une des fonctions spéciales suivantes.")]),e._v(" "),r("p",[r("strong",[e._v("Annulation d'enchantement")]),e._v(". Vous utilisez votre action pour toucher une créature à votre portée qui se trouve "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#charme"}},[r("em",[e._v("charmée")])]),e._v(", "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise"}},[r("em",[e._v("terrorisée")])]),e._v(" ou possédée par un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant. Cette créature n'est alors plus "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#charme"}},[r("em",[e._v("charmée")])]),e._v(", "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise"}},[r("em",[e._v("terrorisée")])]),e._v(" ni possédée par ces créatures.")],1),e._v(" "),r("p",[r("strong",[e._v("Renvoi")]),e._v(". Vous utilisez votre action pour faire une attaque de sort au corps-à-corps contre un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant situé à une distance inférieure ou égale à votre allonge. Si vous touchez la créature, vous tentez de la renvoyer sur son plan natal. Elle doit réussir un "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Charisme ou retourner sur son plan natal (si elle ne s'y trouve pas déjà). Si un mort-vivant ne se trouve pas sur son plan natal, il est renvoyé dans les plans inférieurs, tandis qu'une fée sera expulsée sur son plan d'origine.")],1)])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[147],{365:function(e,n,s){"use strict";s.r(n);var t=s(7),u=Object(t.a)({},(function(){var e=this.$createElement,n=this._self._c||e;return n("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[n("p",[this._v("Grâce à votre magie et à une offrande, vous entrez en contact avec un dieu ou l'un de ses serviteurs. Vous lui posez une unique question à propos d'un objectif, d'un événement ou d'une activité qui doit se dérouler dans les 7 jours à venir. Le MJ vous donne une réponse sincère, pouvant être une courte phrase, des vers cryptiques ou un présage.")]),this._v(" "),n("p",[this._v("Le sort ne tient pas compte d'une éventuelle modification des circonstances susceptible de bouleverser l'issue des événements, comme l'incantation de sorts supplémentaires ou la perte ou l'arrivée d'un compagnon.")]),this._v(" "),n("p",[this._v("Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % de chances par incantation en sus de la première que vous obteniez une prémonition aléatoire au lieu d'une prémonition fiable. C'est au MJ de faire ce jet en secret.")])])}),[],!1,null,null,null);n.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[148],{366:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var i=s(7),r=Object(i.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Vous envoyez de l'énergie négative dans le corps d'une créature située à portée et dans votre champ de vision, ce qui lui inflige des douleurs déchirantes. La cible doit effectuer un "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[this._v("jet de sauvegarde")]),this._v(" de Constitution. Si elle échoue, elle subit 7d8+30 dégâts nécrotiques, la moitié seulement si elle réussit.")],1),this._v(" "),t("p",[this._v("Si ce sort achève un humanoïde, ce dernier se relève au début de votre prochain tour sous forme de zombi à jamais sous votre contrôle. Il suit vos ordres verbaux au mieux de ses capacités.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[149],{367:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var u=s(7),r=Object(u.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Vous tentez d'envoûter un humanoïde situé à portée et dans votre champ de vision. Il doit réussir un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse, sans quoi il est "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#charme"}},[s("em",[e._v("charmé")])]),e._v(" par vous pendant toute la durée du sort. Il dispose d'un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("avantage")])]),e._v(" lors du "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" si vous ou des créatures amicales envers vous êtes en train de le combattre.")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Tant que l'humanoïde est "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#charme"}},[s("em",[e._v("charmé")])]),e._v(", vous entretenez un lien télépathique avec lui qui persiste tant que vous vous trouvez sur le même plan d'existence. Vous pouvez utiliser ce lien télépathique pour donner des ordres à cette créature tant que vous êtes conscient (ce qui ne vous demande pas d'action). Elle fait de son mieux pour vous obéir. Vous pouvez lui donner un ordre simple et générique, comme « "),s("em",[e._v("attaque cette créature")]),e._v(" », « "),s("em",[e._v("cours jusque là-bas")]),e._v(" » ou « "),s("em",[e._v("va chercher cet objet")]),e._v(" ». Si elle ne reçoit pas de nouvelle instruction de votre part une fois l'ordre exécuté, elle se contente de se défendre et de se préserver au mieux.")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Vous pouvez utiliser votre action pour prendre le contrôle total de votre cible et la diriger de façon précise. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, elle exécute seulement les actions que vous choisissez et ne fait rien que vous ne lui ayez autorisé. Pendant cette période, vous pouvez aussi lui faire exécuter une réaction, mais vous devez pour cela également dépenser votre propre réaction.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("À chaque fois que la cible subit des dégâts, elle a droit à un nouveau "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse contre le sort. Si elle le réussit, le sort prend fin.")],1),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6, la durée devient « "),s("em",[e._v("concentration, jusqu'à 10 minutes")]),e._v(" ». Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7, la durée devient « "),s("em",[e._v("concentration, jusqu'à 1 heure")]),e._v(" ». Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 8, la durée devient « "),s("em",[e._v("concentration, jusqu'à 8 heures")]),e._v(" ».")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[150],{368:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var r=s(7),u=Object(r.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Vous tentez d'envoûter une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse, sans quoi elle est "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#charme"}},[s("em",[e._v("charmée")])]),e._v(" par vous pendant toute la durée du sort. Elle dispose d'un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("avantage")])]),e._v(" lors du "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" si vous ou des créatures amicales envers vous êtes en train de la combattre.")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Tant que la créature est "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#charme"}},[s("em",[e._v("charmée")])]),e._v(", vous entretenez un lien télépathique avec elle qui persiste tant que vous vous trouvez sur le même plan d'existence. Vous pouvez utiliser ce lien télépathique pour donner des ordres à cette créature tant que vous êtes conscient (ce qui ne vous demande pas d'action). Elle fait de son mieux pour vous obéir. Vous pouvez lui donner un ordre simple et générique, comme « "),s("em",[e._v("attaque cette créature")]),e._v(" », « "),s("em",[e._v("cours jusque là-bas")]),e._v(" » ou « "),s("em",[e._v("va chercher cet objet")]),e._v(" ». Si elle ne reçoit pas de nouvelle instruction de votre part une fois l'ordre exécuté, elle se contente de se défendre et de se préserver au mieux.")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Vous pouvez utiliser votre action pour prendre le contrôle total de votre cible et la diriger de façon précise. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, elle exécute seulement les actions que vous choisissez et ne fait rien que vous ne lui ayez autorisé. Pendant cette période, vous pouvez aussi lui faire exécuter une réaction, mais vous devez pour cela également dépenser votre propre réaction.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("À chaque fois que la cible subit des dégâts, elle a droit à un nouveau "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse contre le sort. Si elle le réussit, le sort prend fin.")],1),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 9, la durée devient « "),s("em",[e._v("concentration, jusqu'à 8 heures")]),e._v(" ».")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[151],{369:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var u=s(7),r=Object(u.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Vous tentez d'envoûter une bête située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse, sans quoi elle est "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#charme"}},[s("em",[e._v("charmée")])]),e._v(" par vous pendant toute la durée du sort. Elle dispose d'un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("avantage")])]),e._v(" lors du "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" si vous ou des créatures amicales envers vous êtes en train de la combattre.")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Tant que la bête est "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#charme"}},[s("em",[e._v("charmée")])]),e._v(", vous entretenez un lien télépathique avec elle qui persiste tant que vous vous trouvez sur le même plan d'existence. Vous pouvez utiliser ce lien télépathique pour donner des ordres à cette créature tant que vous êtes conscient (ce qui ne vous demande pas d'action). Elle fait de son mieux pour vous obéir. Vous pouvez lui donner un ordre simple et générique, comme « "),s("em",[e._v("attaque cette créature")]),e._v(" », « "),s("em",[e._v("cours jusque là-bas")]),e._v(" » ou « "),s("em",[e._v("va chercher cet objet")]),e._v(" ». Si elle ne reçoit pas de nouvelle instruction de votre part une fois l'ordre exécuté, elle se contente de se défendre et de se préserver au mieux.")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Vous pouvez utiliser votre action pour prendre le contrôle total de votre cible et la diriger de façon précise. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, elle exécute seulement les actions que vous choisissez et ne fait rien que vous ne lui ayez autorisé. Pendant cette période, vous pouvez aussi lui faire exécuter une réaction, mais vous devez pour cela également dépenser votre propre réaction.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("À chaque fois que la cible subit des dégâts, elle a droit à un nouveau "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse contre le sort. Si elle le réussit, le sort prend fin.")],1),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5, la durée devient « "),s("em",[e._v("concentration, jusqu'à 10 minutes")]),e._v(" ». Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6, la durée devient « "),s("em",[e._v("concentration, jusqu'à 1 heure")]),e._v(" ». Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7, la durée devient « "),s("em",[e._v("concentration, jusqu'à 8 heures")]),e._v(" ».")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[152],{370:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var o=s(7),n=Object(o.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Vous touchez un cadavre ou des restes. Pendant toute la durée du sort, la cible est protégée contre la décomposition et ne peut pas se transformer en mort-vivant.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Le sort rallonge aussi la période pendant laquelle on peut rappeler la cible d'entre les morts, car les jours passés sous l'influence de ce sort ne sont pas décomptés de la période pendant laquelle on peut utiliser des sorts comme "),t("ST",{attrs:{s:"rappel-a-la-vie"}}),this._v(".")],1)])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[153],{372:function(e,u,n){"use strict";n.r(u);var t=n(7),r=Object(t.a)({},(function(){var e=this,u=e.$createElement,n=e._self._c||u;return n("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[n("p",[e._v("Vous créez l'un des effets suivants à portée après quelques murmures adressés aux esprits de la nature.")]),e._v(" "),n("ul",[n("li",[e._v("Vous créez un effet sensoriel réduit et inoffensif qui annonce le temps qu'il fera là où vous vous trouvez pendant les 24 heures à venir. Cet effet peut prendre la forme d'un orbe doré si le temps va rester dégagé, d'un nuage s'il va pleuvoir, de flocons pour une averse de neige etc. L'effet persiste pendant 1 round.")]),e._v(" "),n("li",[e._v("Vous faites éclore une fleur ou un bourgeon ou germer une graine.")]),e._v(" "),n("li",[e._v("Vous créez un effet sensoriel instantané, réduit et inoffensif, comme des feuilles qui tombent, une bourrasque, le bruit que ferait un petit animal ou une légère odeur de moufette. L'effet doit être contenu dans un cube d'au maximum 1,50 mètre d'arête.")]),e._v(" "),n("li",[e._v("Vous allumez ou éteignez instantanément une chandelle, une torche ou un petit feu de camp.")])])])}),[],!1,null,null,null);u.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[154],{371:function(e,t,n){"use strict";n.r(t);var s=n(7),r=Object(s.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,n=e._self._c||t;return n("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[n("p",[e._v("Un éclair formant une ligne de 30 mètres de long pour 1,50 mètre de large jaillit de votre personne et file dans la direction de votre choix. Chaque créature située sur la ligne doit réaliser un "),n("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Dextérité. Celles qui échouent subissent 8d6 dégâts de foudre, les autres la moitié seulement.")],1),e._v(" "),n("p",[e._v("La foudre embrase les objets inflammables de la zone qui ne sont ni portés ni transportés par une créature.")]),e._v(" "),n("p",[n("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[155],{373:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var i=s(7),n=Object(i.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Vous jetez un éclat de bois qui prend la forme d'une véritable javeline et part en direction de votre cible. Vous devez réussir une attaque de sort à distance pour toucher votre cible. En cas de réussite, l'éclat de bois inflige 1d6 dégâts perforants. La zone de critique de l'attaque est de 18-20. L'éclat de bois est considéré comme une arme magique.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Vous pouvez lancer un éclat de bois supplémentaire lorsque vous atteignez les niveaux 5, 11 et 17. Ces éclats peuvent viser différentes cibles à portée du sort.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[156],{374:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var a=s(7),r=Object(a.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("La chaude lumière du soleil illumine une zone de 18 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée. Chaque créature présente dans cette lumière doit effectuer un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Constitution. Celles qui échouent subissent 12d6 dégâts radiants et sont "),s("RT",{attrs:{l:"aveuglées",t:"aveugle"}}),e._v(" pendant 1 minute. Les autres subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas "),s("RT",{attrs:{l:"aveuglées",t:"aveugle"}}),e._v(" par le sort. Les vases et les morts-vivants sont affectés par un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" lors de ce "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(".")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Une créature "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle"}},[s("em",[e._v("aveuglée")])]),e._v(" par le sort fait un autre jet de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Dès qu'elle réussit, sa cécité disparaît.")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Ce sort dissipe toutes les ténèbres issues d'un sort présentes dans la zone.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[157],{376:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var r=t(7),i=Object(r.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Huit rayons de lumière multicolores jaillissent de votre main. Chacun a une couleur différente et possède des pouvoirs et objectifs distincts. Chaque créature présente dans un cône de 18 mètres doit faire un "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Dextérité. Lancez 1d8 par cible pour savoir quelle couleur l'affecte.")],1),e._v(" "),t("ol",[t("li",[t("strong",[t("em",[e._v("Rouge")])]),e._v(". La cible subit 10d6 dégâts de feu si elle rate son jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit.")]),e._v(" "),t("li",[t("strong",[t("em",[e._v("Orange")])]),e._v(". La cible subit 10d6 dégâts d'acide si elle rate son jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit.")]),e._v(" "),t("li",[t("strong",[t("em",[e._v("Jaune")])]),e._v(". La cible subit 10d6 dégâts de foudre si elle rate son jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit.")]),e._v(" "),t("li",[t("strong",[t("em",[e._v("Vert")])]),e._v(". La cible subit 10d6 dégâts de poison si elle rate son jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit.")]),e._v(" "),t("li",[t("strong",[t("em",[e._v("Bleu")])]),e._v(". La cible subit 10d6 dégâts de froid si elle rate son jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit.")]),e._v(" "),t("li",[t("strong",[t("em",[e._v("Indigo")])]),e._v(". Si la cible rate son jet de sauvegarde, elle est entravée et doit alors faire un "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Si elle en réussit trois, le sort se termine, si elle en rate trois, elle se change définitivement en pierre et est pétrifiée. Les succès et les échecs n'ont pas à être consécutifs : tenez le compte dans chaque catégorie jusqu'à ce que l'une d'elles arrive à trois.")],1),e._v(" "),t("li",[t("strong",[t("em",[e._v("Violet")])]),e._v(". La cible est aveuglée si elle rate son "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(". Elle doit alors faire un "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse au début de votre prochain tour. Si elle le réussit, elle recouvre la vue ; si elle le rate, elle est emportée sur un autre plan d'existence choisi par le MJ et recouvre aussi la vue. (En général, une créature qui ne se trouve pas sur son propre plan d'existence est bannie là-bas tandis que les autres créatures sont envoyées sur le plan astral ou éthéré.)")],1),e._v(" "),t("li",[t("strong",[t("em",[e._v("Spécial")])]),e._v(". Deux rayons viennent frapper la cible. Relancez deux fois le dé en le relançant à chaque fois que vous obtenez un 8.")])])])}),[],!1,null,null,null);s.default=i.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[158],{375:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var r=t(7),n=Object(r.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Vous créez des entraves magiques pour immobiliser une créature située à portée et dans votre champ de vision. La cible doit réussir un "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse ou se retrouver emprisonnée par le sort. Si elle réussit, elle est immunisée contre ce sort si vous le lancez de nouveau. Tant que la créature est affectée par le sort, elle n'a pas besoin de respirer, de manger, ni de boire et ne vieillit plus. Les sorts de divination ne parviennent plus à la localiser ni à la percevoir.")],1),e._v(" "),t("p",[e._v("Vous devez opter pour l'une des formes d'emprisonnement suivantes quand vous lancez le sort.")]),e._v(" "),t("p",[t("strong",[e._v("Confinement minimal")]),e._v(". La cible rétrécit jusqu'à ne plus faire que 2,5 centimètres de haut et se retrouve emprisonnée dans une gemme ou un objet similaire. La lumière traverse la gemme normalement (ce qui permet à la cible de voir l'extérieur et aux autres créatures de regarder dedans) mais rien d'autre ne peut traverser sa paroi, pas même les méthodes de téléportation ni les voyages planaires. Il est impossible de tailler la gemme ou de la briser tant que le sort fait effet. La composante spéciale de cette version du sort est une grande gemme transparente comme un corindon, un diamant ou un rubis.")]),e._v(" "),t("p",[t("strong",[e._v("Enchaîné")]),e._v(". La cible est retenue par de lourdes chaînes fermement ancrées au sol. Elle est entravée jusqu'à ce que le sort se termine et, jusque-là, elle ne peut pas se déplacer ni être déplacée par quelque moyen que ce soit. La composante spéciale de cette version du sort est une fine chaîne faite de métal précieux.")]),e._v(" "),t("p",[t("strong",[e._v("Enseveli")]),e._v(". La cible est ensevelie dans les profondeurs de la terre, dans une sphère de force magique tout juste assez grande pour la contenir. Rien ne peut traverser cette sphère et les créatures ne peuvent pas recourir au voyage planaire pour y entrer ou en sortir. La composante spéciale de cette version du sort est un petit orbe en mithral.")]),e._v(" "),t("p",[t("strong",[e._v("Prison isolée")]),e._v(". Le sort transporte la cible dans un minuscule demi-plan protégé contre la téléportation et les voyages planaires. Ce demi-plan peut-être un labyrinthe, une cage, une tour ou une structure confinée similaire de votre choix. La composante spéciale de cette version du sort est une représentation miniature de la prison, faite de jade.")]),e._v(" "),t("p",[t("strong",[e._v("Sommeil")]),e._v(". La cible s'endort et il est impossible de la réveiller. La composante spéciale de cette version du sort est un bouquet d'herbes soporifiques très rares.")]),e._v(" "),t("p",[t("strong",[e._v("Mettre fin au sort")]),e._v(". Lors de l'incantation et quelle que soit la version du sort, vous pouvez préciser une condition spéciale qui met fin au sort et libère la cible. Cette condition peut être aussi spécifique ou aussi élaborée que vous le désirez, mais le MJ doit confirmer que cette condition est réalisable et a une chance d'être remplie. Elle peut se baser sur le nom de la créature, son identité ou sa divinité, mais elle doit sinon reposer sur des actions ou des qualités observables et non sur des éléments intangibles comme le niveau, la classe ou les points de vie.")]),e._v(" "),t("ST",{attrs:{l:"Dissipation de la magie",s:"dissipation-de-la-magie"}}),e._v(" peut mettre fin au sort à condition d'être lancée depuis un emplacement de sort de niveau 9 en visant la prison ou la composante matérielle spéciale utilisée pour lancer le sort.\n"),t("p",[e._v("Vous pouvez utiliser une composante spéciale pour créer une prison à la fois seulement. Si vous relancez ce sort en utilisant la même composante, la cible de la première incantation est libérée sur-le-champ.")])],1)}),[],!1,null,null,null);s.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[159],{378:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var s=r(7),n=Object(s.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,r=e._self._c||t;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[r("p",[e._v("Des herbes et des lianes entremêlées jaillissent du sol dans un carré de 6 mètres de côté centré sur un point de votre choix à portée. Pendant toute la durée du sort, les végétaux transforment la zone en terrain difficile.")]),e._v(" "),r("p",[e._v("Une créature qui se trouve dans la zone affectée lorsque vous lancez le sort doit réussir un "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Force, sans quoi elle reste "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave"}},[r("em",[e._v("entravée")])]),e._v(" dans les plantes jusqu'à ce que le sort se termine. Une créature "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave"}},[r("em",[e._v("entravée")])]),e._v(" peut utiliser une action pour faire un test de Force contre le DD du sort. Si elle réussit, elle se libère.")],1),e._v(" "),r("p",[e._v("Quand le sort se termine, les plantes invoquées flétrissent.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[160],{377:function(e,t,u){"use strict";u.r(t);var r=u(7),s=Object(r.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,u=e._self._c||t;return u("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[u("p",[e._v("Grâce à ce sort, vous vous attachez de force les services d'un céleste, d'un élémentaire, d'une fée ou d'un fiélon. La créature doit se trouver à portée pendant toute la durée du sort. (En général, elle est d'abord invoquée au centre d'un cercle magique inversé où elle reste piégée le temps de l'incantation.) La cible doit faire un "),u("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Charisme à la fin de l'incantation. Si elle échoue, elle est contrainte de vous servir pendant toute la durée du sort. Si elle a été invoquée ou créée via un autre sort, la durée de ce dernier se prolonge jusqu'à égaler celle de l'entrave planaire.")],1),e._v(" "),u("p",[e._v("La créature liée doit suivre vos instructions au mieux de ses capacités. Vous pouvez lui demander de vous accompagner lors d'une aventure, de protéger un lieu ou de transmettre un message. La créature suit vos instructions à la lettre mais, si elle est hostile envers vous, elle peut tout à fait interpréter vos paroles de manière à satisfaire ses propres objectifs. Si la créature a exécuté vos instructions avant la fin du sort, elle revient vers vous pour vous en informer si elle se trouve sur le même plan d'existence que vous. Si vous êtes sur un autre plan, elle se rend là où vous l'avez liée et y reste jusqu'à la fin du sort.")]),e._v(" "),u("p",[u("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau supérieur, la durée augmente : 10 jours au niveau 6, 30 au niveau 7, 180 au niveau 8 et 1 an et 1 jour au niveau 9.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=s.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[161],{379:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var n=t(7),u=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Vous envoyez un court message d'au maximum vingt-cinq mots à une créature qui vous est familière. Elle entend le message dans son esprit, sait que c'est vous qui le lui avez envoyé si elle vous connaît, et peut vous répondre immédiatement de la même manière. Le sort permet aux créatures dotées d'une Intelligence supérieure ou égale à 1 de comprendre le sens de votre message.")]),this._v(" "),s("p",[this._v("Vous pouvez envoyer votre message à n'importe quelle distance, et même sur un autre plan d'existence, mais il y a 5 % de chances, si la cible est sur un autre plan, que le message ne lui parvienne pas.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[162],{380:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var a=s(7),r=Object(a.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Vous entonnez une suite de paroles envoûtantes qui obligent les créatures de votre choix qui vous entendent et sont situées à portée et dans votre champ de vision à effectuer un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse. Une créature qui ne peut pas être "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#charme"}},[s("em",[e._v("charmée")])]),e._v(" réussit automatiquement ce "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(". Si vous ou vos compagnons vous battez contre une de ces créatures, elle dispose d'un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("avantage")])]),e._v(" lors du "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(". Si la créature rate son jet, elle subit un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" lors des tests de Sagesse (Perception) destinés à percevoir une créature autre que vous jusqu'à ce que le sort se termine ou jusqu'à ce qu'elle ne puisse plus vous entendre. Le sort se termine si vous êtes "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise"}},[s("em",[e._v("neutralisé")])]),e._v(" ou dans l'incapacité de parler.")],1)])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[163],{381:function(t,e,s){"use strict";s.r(e);var n=s(7),i=Object(n.a)({},(function(){var t=this.$createElement,e=this._self._c||t;return e("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[e("p",[this._v("Vous touchez une créature vivante à 0 point de vie, ce qui la stabilise. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles.")])])}),[],!1,null,null,null);e.default=i.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[164],{382:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var r=s(7),a=Object(r.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Votre épée devient une épée de justice pour toute la durée du sort. Elle bénéficie donc d'un bonus de +3 aux jets d'attaque et aux dégâts, inflige 2d10 dégâts radiants supplémentaires contre les fiélons et les morts-vivants, et crée une aura de 3 mètres de rayon octroyant à vos alliés qui s'y trouvent un "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[t("em",[this._v("avantage")])]),this._v(" aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques. De plus, lorsque l'épée de justice blesse pour la première fois un fiélon ayant un nombre de DV inférieur ou égal au vôtre, celui-ci doit réussir un "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[this._v("jet de sauvegarde")]),this._v(" de Charisme sous peine de disparaître aussitôt et d'être contraint de retourner à son plan d'origine.")],1)])}),[],!1,null,null,null);t.default=a.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[165],{383:function(e,t,u){"use strict";u.r(t);var n=u(7),s=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Vous créez un plan de force en forme d'épée qui plane à portée et persiste pendant toute la durée du sort.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Dès que l'épée apparaît, vous faites une attaque de sort au corps-à-corps contre une cible de votre choix située dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'épée. Si l'épée touche, la cible subit 3d10 dégâts de force. Tant que le sort n'est pas terminé, vous pouvez dépenser une action bonus à chacun de vos tours pour déplacer l'épée d'un maximum de 6 mètres afin de la conduire à un endroit situé dans votre champ de vision, puis répéter l'attaque contre la même cible ou une autre.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=s.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[166],{384:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var r=s(7),u=Object(r.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Vous vous attaquez à l'esprit d'une créature située à portée et dans votre champ de vision en essayant de briser son intellect et sa personnalité. La cible subit 4d6 dégâts psychiques et doit effectuer un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" d'Intelligence.")],1),e._v(" "),s("p",[e._v("Si la cible rate son jet, son Intelligence et son Charisme tombent à 1. Elle ne peut plus lancer de sort, activer d'objet magique, comprendre une langue ni communiquer de manière intelligible. En revanche, elle est toujours capable de reconnaître ses amis, de les suivre et même de les protéger.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("La créature peut refaire un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" tous les 30 jours. Le sort se termine dès qu'elle réussit. On peut aussi mettre un terme à ce sort grâce à l'un des sorts suivants : "),s("ST",{attrs:{s:"restauration-superieure"}}),e._v(", "),s("ST",{attrs:{s:"guerison"}}),e._v(" ou "),s("ST",{attrs:{s:"souhait"}}),e._v(".")],1)])}),[],!1,null,null,null);t.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[167],{385:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var n=s(7),o=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Vous touchez une créature consentante et, jusqu'à la fin du sort, vous l'immunisez contre les dégâts psychiques, les effets percevant les émotions ou révélant les pensées, les sorts de divination et l'état "),t("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#charme"}},[t("em",[this._v("charmé")])]),this._v(". Ce sort déjoue même les "),t("em",[this._v("souhaits")]),this._v(" et les sorts et effets de même puissance qui cherchent à affecter l'esprit de la cible ou à obtenir des informations à son propos.")],1)])}),[],!1,null,null,null);t.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[168],{387:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var u=s(7),n=Object(u.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Vous appelez des esprits qui vous protègent. Ils volettent autour de vous dans un rayon de 4,50 mètres pendant toute la durée du sort. Si vous êtes Bon ou Neutre, ils ont une apparence angélique ou féerique (à vous de choisir). Si vous êtes Mauvais, ils ont une apparence fiélone.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Quand vous lancez le sort, vous pouvez désigner autant de créatures que vous le voulez afin qu'il ne les affecte pas. Une créature affectée voit sa vitesse réduite de moitié dans la zone et, quand elle y entre pour la première fois de son tour ou quand elle y commence son tour, elle doit effectuer un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse. Si elle échoue, elle subit 3d8 dégâts radiants (si vous êtes Bon ou Neutre) ou 3d8 dégâts nécrotiques (si vous êtes Mauvais). Si elle réussit son jet de sauvegarde, elle subit seulement la moitié de ces dégâts.")],1),e._v(" "),s("p",[s("strong",[e._v("À plus haut niveau")]),e._v(". Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 3.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[169],{386:function(e,s,r){"use strict";r.r(s);var t=r(7),u=Object(t.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,r=e._self._c||s;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[r("p",[e._v("Vous puisez dans les peurs les plus profondes d'un groupe de créatures et créez des êtres illusoires dans leurs esprits, qu'elles sont les seules à voir. Chaque créature située dans une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée doit réussir un "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse ou être "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise"}},[r("em",[e._v("terrorisée")])]),e._v(" pendant toute la durée du sort. Les illusions se basent sur les peurs enfouies en chaque cible et transforment leurs pires cauchemars en menace implacable. À la fin de chacun de ses tours, une créature "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise"}},[r("em",[e._v("terrorisée")])]),e._v(" doit effectuer un "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse. Si elle échoue, elle subit 4d10 dégâts psychiques. Si elle réussit, le sort se termine pour elle.")],1)])}),[],!1,null,null,null);s.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[170],{390:function(e,s,a){"use strict";a.r(s);var n=a(7),l=Object(n.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,a=e._self._c||s;return a("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[a("p",[e._v("Une fois que vous avez passé la durée de l'incantation à tracer des sentiers magiques dans une pierre précieuse, vous touchez un animal ou une plante de taille TG ou inférieure qui doivent être dépourvus de toute valeur d'Intelligence ou posséder une Intelligence de 3 ou moins. La cible reçoit alors une Intelligence de 10 et la possibilité de parler un langage que vous connaissez. Si la cible est une plante, elle peut se déplacer à l'aide de ses branches, de ses racines, de ses lianes, de ses vrilles ou autre et gagne des sens similaires à ceux d'un humain. C'est au MJ de choisir les caractéristiques appropriées à la plante éveillée, en lui appliquant par exemple le profil d'un buisson ou d'un arbre éveillé.")]),e._v(" "),a("p",[e._v("La bête ou la plante éveillée est considérée "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#charme"}},[a("em",[e._v("charmée")])]),e._v(" par vous pendant 30 jours ou jusqu'à ce que vous ou l'un de vos compagnons la blessiez. Une fois que cet effet se termine, la créature éveillée décide seule si elle reste amicale envers vous, selon la façon dont vous l'avez traitée lorsqu'elle était "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#charme"}},[a("em",[e._v("charmée")])]),e._v(".")],1)])}),[],!1,null,null,null);s.default=l.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[171],{388:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var n=s(7),r=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Vous créez un passage de 1,50 mètre de côté et de 15 mètres de profondeur dans la pierre ou la terre (de la roche ou un mur) et dans le bois, mais pas dans le métal. Le passage créé est permanent et l'effet du sort ne peut être dissipé. Plusieurs incantations du sort permettent de former des tunnels souterrains ne nécessitant pas d'étaiement. Vous pouvez orienter le tunnel dans la direction de votre choix.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[172],{389:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var r=s(7),u=Object(r.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("La prochaine fois que vous réussissez une attaque de corps-à-corps pendant la durée du sort, vous lancez un ordre de repentir sur la créature que vous frappez. Sur cette attaque, elle subit 3d8 dégâts psychiques, écrasée par le poids de ses péchés et la culpabilité. En outre, elle doit réussir un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[e._v("jet de sauvegarde")]),e._v(" de Sagesse ou être "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#etourdi"}},[s("em",[e._v("étourdie")])]),e._v(" jusqu'à la fin de son prochain tour et subir un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" à tous ses tests de Sagesse pour une minute.")],1)])}),[],!1,null,null,null);t.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[173],{391:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var s=r(7),a=Object(s.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,r=e._self._c||t;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[r("p",[e._v("Un éclair d'énergie crépitante file vers une créature à portée. Faites un "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/combattre/#jets-d-attaque"}},[e._v("jet d'attaque")]),e._v(" de sort à distance contre la cible. Si vous réussissez, elle subit 1d10 dégâts de force.")],1),e._v(" "),r("p",[e._v("Le sort crée des rayons supplémentaires quand vous atteignez certains niveaux : deux rayons au niveau 5, trois au niveau 11 et quatre au niveau 17. Vous pouvez diriger tous les rayons sur une même cible ou les répartir entre plusieurs. Faites un "),r("RouterLink",{attrs:{to:"/combattre/#jets-d-attaque"}},[e._v("jet d'attaque")]),e._v(" distinct pour chacun.")],1)])}),[],!1,null,null,null);t.default=a.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[174],{394:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var r=t(7),i=Object(r.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Vous convertissez des matériaux bruts en produits finis faits de la même matière. Par exemple, vous pouvez fabriquer un pont de bois à partir de souches d'arbres, une corde à base d'un tas de chanvre, et des habits à partir de lin ou de laine.")]),this._v(" "),s("p",[this._v("Choisissez des matériaux bruts situés à portée et dans votre champ de vision. Vous pouvez fabriquer un objet de taille G ou inférieure (contenu dans un cube de 3 mètres de côté ou dans huit cubes reliés de 1,50 mètre de côté), à condition d'avoir assez de matière première. Toutefois, si vous travaillez avec du métal, de la pierre ou une autre substance minérale, l'objet fabriqué ne doit pas dépasser la taille M (donc tenir dans un cube de 1,50 mètre de côté). La qualité de l'objet fabriqué dépend de celle des matières premières.")]),this._v(" "),s("p",[this._v("Il est impossible de créer ou de transmuter des créatures ou des objets magiques à l'aide de ce sort. Vous ne pouvez pas non plus y recourir pour fabriquer des objets demandant un haut degré d'expertise, comme des bijoux, des armes, du verre ou une armure, à moins que vous n'ayez la maîtrise des outils d'artisan nécessaires à l'élaboration de tels objets.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=i.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[175],{392:function(e,u,n){"use strict";n.r(u);var s=n(7),r=Object(s.a)({},(function(){var e=this.$createElement,u=this._self._c||e;return u("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[u("p",[this._v("Vous touchez un objet de pierre de taille M ou inférieure ou une section de pierre d'un maximum de 1,50 mètre dans toutes les dimensions et lui donnez la forme que vous désirez. Vous pouvez, par exemple, façonner un gros caillou de manière à en faire une arme, une idole ou un coffre, ou bien creuser un étroit passage dans un mur, à condition que ce dernier ne fasse pas plus de 1,50 mètre d'épaisseur. Vous pouvez façonner une porte de pierre ou son chambranle pour la sceller. L'objet créé peut avoir au maximum deux charnières et un loquet, mais il est impossible de créer des mécanismes plus complexes.")])])}),[],!1,null,null,null);u.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[176],{393:function(t,e,s){"use strict";s.r(e);var n=s(7),u=Object(n.a)({},(function(){var t=this.$createElement,e=this._self._c||t;return e("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[e("p",[this._v("Vos prières vous imprègnent d'une aura radieuse. Jusqu'à la fin du sort, les attaques que vous portez avec une arme infligent 1d4 dégâts radiants supplémentaires en cas de coup au but.")])])}),[],!1,null,null,null);e.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[177],{416:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var n=s(7),r=Object(n.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Vous matérialisez un grand festin, comprenant des boissons et des mets de grande qualité. Il faut 1 heure pour terminer le festin, qui disparaît au bout de cette durée. Ses effets bénéfiques se manifestent uniquement une fois cette heure écoulée. Douze créatures au maximum peuvent se joindre à vous lors de ce repas.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Une créature qui participe au festin en retire plusieurs bénéfices. Elle est guérie de toutes les maladies et de tous les poisons qui l'affectaient, elle est immunisée contre le poison et l'état "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise"}},[s("em",[e._v("terrorisé")])]),e._v(", et elle obtient un "),s("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[s("em",[e._v("avantage")])]),e._v(" lors de tous ses jets de sauvegarde de Sagesse. Son maximum de points de vie augmente de 2d10 et elle gagne le même nombre de points de vie. Ces bénéfices persistent pendant 24 heures.")],1)])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);

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