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title: "Clurichaun"
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						|
type: "Fée"
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						|
size: "TP"
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						|
alignment: "Neutre"
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						|
challenge: "0.25"
 | 
						|
hitDiceCount: 4
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						|
abilityScores:
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						|
  for: 13
 | 
						|
  dex: 12
 | 
						|
  con: 16
 | 
						|
  int: 10
 | 
						|
  sag: 8
 | 
						|
  cha: 16
 | 
						|
savingThrows:
 | 
						|
  - "con"
 | 
						|
ac:
 | 
						|
  armorType: "custom"
 | 
						|
  value: "14"
 | 
						|
skills:
 | 
						|
  - name: "discretion"
 | 
						|
  - name: "perception"
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						|
movement:
 | 
						|
  walk: 9
 | 
						|
senses:
 | 
						|
  darkvision: 18
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						|
conditionImmunities:
 | 
						|
  - "empoisonne"
 | 
						|
  - "terrorise"
 | 
						|
languages:
 | 
						|
  - "commun"
 | 
						|
  - "elfique"
 | 
						|
  - "sylvestre"
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						|
source: "Livre des monstres"
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						|
source_page: 65
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						|
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						|
## Capacités
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_**Chance du clurichaun**_. Les clurichauns ajoutent leurs modificateurs de Dextérité et de Charisme à leur classe d'armure.
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_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un clurichaun est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13). Un clurichaun peut lancer les sorts suivants avec comme seule composante de l'alcool :
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						|
* **À volonté** : _ami_, [_illusion mineure_](/grimoire/illusion-mineure/), [_moquerie cruelle_](/grimoire/moquerie-cruelle/), [_purification de la nourriture et de l'eau_](/grimoire/purification-de-la-nourriture-et-de-l-eau/), [_réparation_](/grimoire/reparation/)
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						|
* **1/jour chacun** : [_apaisement des émotions_](/grimoire/apaisement-des-emotions/), [_flou_](/grimoire/flou/), [_héroïsme_](/grimoire/heroisme/), [_sommeil_](/grimoire/sommeil/), [_suggestion_](/grimoire/suggestion/)
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_**Résistance à la magie**_. Un clurichaun est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.
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## Actions
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_**Attaque à mains nues**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
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_Touché_ : 2 (1 + 1) dégâts contondants.
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_**Arme improvisée**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.  
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						|
_Touché_ : 3 (1d4 + 1) dégâts contondants, perforants ou tranchants en fonction de l'arme.
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