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| title: "Géant jotun"
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| type: "Géant"
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| size: "Gig"
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| alignment: "Chaotique Neutre"
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| challenge: "22"
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| hitDiceCount: 22
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| abilityScores:
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|   for: 30
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|   dex: 8
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|   con: 26
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|   int: 18
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|   sag: 20
 | |
|   cha: 14
 | |
| customSavingThrows: "Con +14, Sag +11, Cha +8"
 | |
| ac:
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|   armorType: "armure naturelle"
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|   value: 11
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| skills:
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|   - name: "arcanes"
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|     invalid: true
 | |
|     value: 10
 | |
|   - name: "discretion"
 | |
|     invalid: true
 | |
|     value: 5
 | |
|   - name: "histoire"
 | |
|     invalid: true
 | |
|     value: 10
 | |
|   - name: "nature"
 | |
|     invalid: true
 | |
|     value: 10
 | |
| movement:
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|   walk: 18
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| senses:
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|   darkvision: 36
 | |
| damageTypeResistances:
 | |
|   - "c-p-t-non-magique"
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| languages:
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|   - "commun"
 | |
|   - "géant"
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| environments:
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|   - Collines / Vallées
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|   - Montagnes
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|   - Plaine / Champs / Prairie / Savane
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| source: "Livre des monstres"
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| source_page: 206
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| ## Capacités
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| _**Immortalité**_. Les jotnar sont immunisés contre les effets de l'âge et ceux réduisant les valeurs de caractéristiques et le maximum de points de vie.
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| _**Incantation innée**_. Un géant jotun utilise la Sagesse comme caractéristique d'incantation innée (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 19). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
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| * **À volonté** : [_tremblement de terre_](/grimoire/tremblement-de-terre/), [_changement de forme_](/grimoire/changement-de-forme/), [_communication avec les animaux_](/grimoire/communication-avec-les-animaux/)
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| * **3/jour** : [_jeter une malédiction_](/grimoire/jeter-une-malediction/), [_bourrasque_](/grimoire/bourrasque/)
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| * **1/jour** : [_divination_](/grimoire/divination/)
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| _**Résistance à la magie**_. Le géant est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.
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| _**Armes magiques**_. Les attaques d'arme du géant sont magiques.
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| _**Trop grand pour le remarquer**_. Les créatures proches d'un jotun le confondent souvent avec un élément du paysage à cause de sa taille. Il est donc [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur les tests de Discrétion quand il ne bouge pas.
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| ## Actions
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| _**Attaques multiples**_. Le géant fait deux attaques de _massue_ et une de _présence terrifiante_ ou une de _lancer de rocher_.
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| _**Massue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +16 pour toucher, allonge 9 m, une cible.  
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| _Touché_ : 55 (10d8 + 10) dégâts contondants.
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| _**Rocher**_. _Attaque d'arme à distance_ : +16 pour toucher, portée 27/72 m, une cible.  
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| _Touché_ : 49 (6d12 + 10) dégâts contondants.
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| _**Présence terrifiante**_. Toutes les créatures que choisit le géant, qui se trouvent dans un rayon de 36 mètres autour de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 19 ou être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature refait le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet si elle le réussit. Sur une réussite, elle est immunisée contre la présence terrifiante du géant pendant les 24 heures qui suivent.
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| ## Réactions
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| _**Réception de rocher**_. Si quelqu'un lance un rocher ou un objet similaire sur un géant, ce dernier peut le rattraper sans subir de dégâts contondants dus au rocher s'il réussit un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 10.
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| ## Actions légendaires
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| Le géant jotun peut faire une action légendaire à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, il récupère les actions légendaires dépensées.
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| _**Détecter**_. Le jotun fait un test de Sagesse (Perception).
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| _**Retour planaire**_. Si le géant jotun est banni, il peut retourner sur le plan d'où il a été chassé 2 fois par jour. S'il est banni une troisième fois, il ne revient pas.
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| _**Balayage**_. Le jotun peut balayer un arc de cercle avec sa massue, englobant une zone semi-circulaire de 9 mètres de large autour de lui. Toutes les cibles de la zone qui ratent un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 19 subissent 46 (8d8 + 10) dégâts contondants, celles qui le réussissent esquivant la totalité des dégâts.
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