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title: "Orc, chaman"
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						|
type: "Humanoïde"
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						|
subtype: "demi-orc"
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						|
size: "M"
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alignment: "Neutre Mauvais"
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						|
challenge: "2"
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hitDiceCount: 6
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						|
abilityScores:
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						|
  for: 15
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						|
  dex: 11
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						|
  con: 13
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						|
  int: 10
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						|
  sag: 14
 | 
						|
  cha: 12
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						|
ac:
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						|
  armorType: "custom"
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						|
  value: "Classe d'armure 13 (armure de cuir)"
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						|
skills:
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						|
  - name: "persuasion"
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						|
  - name: "religion"
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						|
movement:
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						|
  walk: 9
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						|
senses:
 | 
						|
  darkvision: 18
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						|
languages:
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						|
  - "commun"
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						|
  - "orc"
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						|
dungeonTypes:
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						|
  - Caverne aménagée
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						|
  - Ruines souterraines
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						|
source: "Créatures & Oppositions"
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						|
source_page: 241
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## Capacités
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_**Sombre dévotion**_. Le chaman bénéficie d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [_charmé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) ou terrorisé.
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_**Incantation**_. Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le chaman :
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* _**Tours de magie (à volonté)**_ : [_flamme sacrée_](/grimoire/flamme-sacree/), [_résistance_](/grimoire/resistance/), [_thaumaturgie_](/grimoire/thaumaturgie/)
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* _**1er niveau (4 emplacements)**_ : [_blessure_](/grimoire/blessure/), [_bouclier de la foi_](/grimoire/bouclier-de-la-foi/), [_injonction_](/grimoire/injonction/)
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* _**2e niveau (3 emplacements)**_ : [_arme spirituelle_](/grimoire/arme-spirituelle/), [_immobiliser un humanoïde_](/grimoire/immobiliser-un-humanoide/)
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le chaman effectue deux attaques au corps à corps.
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_**Masse**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
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_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts contondants.
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