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title: "Dragon marin, jeune"
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						|
type: "Dragon"
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						|
size: "G"
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						|
alignment: "Neutre Mauvais"
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						|
challenge: "9"
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						|
hitDiceCount: 16
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						|
abilityScores:
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						|
  for: 21
 | 
						|
  dex: 10
 | 
						|
  con: 19
 | 
						|
  int: 15
 | 
						|
  sag: 13
 | 
						|
  cha: 17
 | 
						|
savingThrows: 
 | 
						|
  - "dex"
 | 
						|
  - "con"
 | 
						|
  - "sag"
 | 
						|
  - "cha"
 | 
						|
ac: 
 | 
						|
  armorType: "armure naturelle"
 | 
						|
  value: 8
 | 
						|
skills: 
 | 
						|
  - name: "discretion"
 | 
						|
  - name: "perception"
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						|
    isExpert: true
 | 
						|
movement: 
 | 
						|
  walk: 12
 | 
						|
  fly: 24
 | 
						|
  swim: 15
 | 
						|
senses: 
 | 
						|
  blindsight: 9
 | 
						|
  darkvision: 36
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						|
damageTypeImmunities: 
 | 
						|
  - "froid"
 | 
						|
languages: 
 | 
						|
  - "commun"
 | 
						|
  - "draconique"
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						|
environments:
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						|
  - Mer / Océan
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						|
dungeonTypes:
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						|
  - Caverne sous-marine
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 145
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## Capacités
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_**Amphibie**_. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
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_**Monstre assiégeur**_. La quantité de dégâts que le dragon inflige aux objets et aux structures est doublée.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le dragon fait trois attaques : une attaque de _morsure_ et deux de _griffes_.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
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_Touché_ : 16 (2d10 + 5) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de froid.
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_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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_Touché_ : 12 (2d6+5) dégâts tranchants.
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_**Souffle des marées (Recharge 5-6)**_. Le dragon crache un jet dévastateur d'eau glacée sur un cône de 9 mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone affectée doit faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 16. Sur un échec, une cible subit 27 (5d10) dégâts contondants plus 27 (5d10) dégâts de froid et elle se trouve repoussée de 9 mètres en arrière et jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre). Si elle réussit son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde), la créature subit la moitié des dégâts et n'est pas repoussée ni jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
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