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title: "Drake de cendres"
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						|
type: "Dragon"
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						|
size: "P"
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						|
alignment: "Neutre Mauvais"
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						|
challenge: "4"
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						|
hitDiceCount: 18
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						|
abilityScores:
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						|
  for: 14
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						|
  dex: 15
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						|
  con: 16
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						|
  int: 9
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						|
  sag: 15
 | 
						|
  cha: 12
 | 
						|
savingThrows:
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						|
  - "dex"
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						|
ac:
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						|
  armorType: "armure naturelle"
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						|
  value: 4
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						|
skills:
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						|
  - name: "discretion"
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						|
movement:
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						|
  walk: 9
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						|
  fly: 18
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						|
senses:
 | 
						|
  darkvision: 18
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						|
damageTypeResistances:
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						|
  - "feu"
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						|
conditionImmunities:
 | 
						|
  - "inconscient"
 | 
						|
  - "paralyse"
 | 
						|
languages:
 | 
						|
  - "commun"
 | 
						|
  - "draconique"
 | 
						|
environments:
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						|
  - Montagnes
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source: "Livre des monstres"
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						|
source_page: 149
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le drake de cendres fait une attaque de _morsure_ et deux attaques de _griffes_.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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_Touché_ : 9 (2d6 + 2) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
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_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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_Touché_ : 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants.
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_**Nuage de cendres**_. Un drake de cendres peut battre des ailes pour créer un nuage de cendres centré sur lui et qui s'étend de 3 mètres dans toutes les directions. Ce nuage lui confère un abri partiel, ce qui n'empêche pas le drake de cendres de voir normalement à travers son propre nuage. Toute créature qui pénètre dans le nuage ou y commence son tour doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 ou devenir [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) pour 1d6 rounds.
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_**Souffle de cendres (Recharge 6)**_. Un drake de cendres crache des cendres brûlantes et suffocantes sur un cône de 6 mètres. Toutes les cibles qui se trouvent sur le trajet de ce cône subissent 14 (4d6) dégâts de feu et sont [_empoisonnées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pour 1 minute ; si une cible réussit un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 13, elle diminue les dégâts de moitié et n'est pas [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne). Une créature [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) refait le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet si elle le réussit.
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