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						|
title: "Homme-cafard, seigneur"
 | 
						|
type: "Humanoïde"
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						|
subtype: "homme-cafard"
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						|
size: "P"
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						|
alignment: "Chaotique Neutre"
 | 
						|
challenge: "2"
 | 
						|
hitDiceCount: 14
 | 
						|
abilityScores:
 | 
						|
  for: 10
 | 
						|
  dex: 16
 | 
						|
  con: 12
 | 
						|
  int: 10
 | 
						|
  sag: 10
 | 
						|
  cha: 10
 | 
						|
savingThrows:
 | 
						|
  - "dex"
 | 
						|
  - "con"
 | 
						|
ac:
 | 
						|
  armorType: "armure naturelle"
 | 
						|
  value: 2
 | 
						|
skills:
 | 
						|
  - name: "acrobaties"
 | 
						|
  - name: "discretion"
 | 
						|
    isExpert: true
 | 
						|
movement:
 | 
						|
  walk: 7,50
 | 
						|
senses:
 | 
						|
  darkvision: 18
 | 
						|
  tremorsense: 3
 | 
						|
languages:
 | 
						|
  - "commun"
 | 
						|
dungeonTypes:
 | 
						|
  - Caverne naturelle
 | 
						|
  - Ruines souterraines
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						|
source: "Livre des monstres"
 | 
						|
source_page: 238
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						|
## Capacités
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						|
_**Résistant**_. L'escarmoucheur est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution.
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						|
_**Déplaisant**_. L'escarmoucheur est [_désavantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur les tests de Représentation et de Persuasion lors d'interactions avec des membres d'autres races.
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## Actions
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						|
_**Attaques multiples**_. Le seigneur homme-cafard fait deux attaques de corps à corps ou deux attaques de _fléchette_.
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_**Épée courte crasseuse**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
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_**Fléchette crasseuse**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 6/18 m, une cible.  
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						|
_Touché_ : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
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