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title: "Liosalfar"
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type: "Élémentaire"
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size: "G"
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alignment: "Neutre"
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challenge: "8"
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hitDiceCount: 20
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abilityScores:
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						|
  for: 10
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						|
  dex: 25
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						|
  con: 10
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						|
  int: 18
 | 
						|
  sag: 18
 | 
						|
  cha: 12
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						|
savingThrows:
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						|
  - "dex"
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						|
  - "con"
 | 
						|
  - "int"
 | 
						|
  - "sag"
 | 
						|
  - "cha"
 | 
						|
ac:
 | 
						|
  armorType: null
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						|
skills:
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						|
  - name: "arcanes"
 | 
						|
  - name: "perception"
 | 
						|
  - name: "perspicacite"
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						|
movement:
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						|
  fly: 18
 | 
						|
  hover: true
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						|
senses:
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						|
  darkvision: 36
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						|
  truesight: 18
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						|
conditionImmunities:
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						|
  - "a-terre"
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						|
  - "aveugle"
 | 
						|
  - "charme"
 | 
						|
  - "empoigne"
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						|
  - "empoisonne"
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						|
  - "epuise"
 | 
						|
  - "entrave"
 | 
						|
  - "inconscient"
 | 
						|
  - "paralyse"
 | 
						|
  - "petrifie"
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						|
damageTypeResistances:
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						|
  - "acide"
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						|
  - "feu"
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						|
  - "foudre"
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						|
  - "froid"
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						|
  - "tonnerre"
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						|
  - "c-p-t-non-magique"
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						|
damageTypeImmunities:
 | 
						|
  - "poison"
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						|
  - "psychique"
 | 
						|
  - "radiant"
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						|
languages:
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						|
  - "commun"
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						|
  - "céleste"
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						|
  - "élémentaire"
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						|
  - "elfique"
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						|
  - "géant"
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 273
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## Capacités
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_**Mentalité étrangère**_. La conscience exotique du liosalfar l'immunise contre les effets psychiques. Une créature qui tente de lire ses pensées est confuse pendant 1 round.
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_**Vulnérabilité aux ténèbres**_. Les ténèbres magiques blessent le liosalfar. À chaque fois qu'il commence son tour au sein de ténèbres magiques, il subit 2d10 dégâts nécrotiques, ou la moitié seulement s'il réussit un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14. Il n'aime pas l'obscurité naturelle, mais elle ne le blesse pas.
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_**Déplacement intangible**_. Un liosalfar peut se déplacer au travers des autres créatures et des objets comme s'il s'agissait d'un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour au sein d'un objet.
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_**Incantation innée**_. Le liosalfar utilise l'Intelligence comme caractéristique d'incantation innée (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
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* **À volonté** : [_augure_](/grimoire/augure/), [_couleurs dansantes_](/grimoire/couleurs-dansantes/), [_lumières dansantes_](/grimoire/lumieres-dansantes/), [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie/), _illumination_, [_lumière_](/grimoire/lumiere/), [_image silencieuse_](/grimoire/image-silencieuse/), [_épargner les mourants_](/grimoire/epargner-les-mourants/)
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* **2/jour chacun** : [_modifier son apparence_](/grimoire/modifier-son-apparence/), [_flou_](/grimoire/flou/), [_divination_](/grimoire/divination/), [_motif hypnotique_](/grimoire/motif-hypnotique/), [_embruns prismatiques_](/grimoire/embruns-prismatiques/), [_rayon ardent_](/grimoire/rayon-ardent/)
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* **1/jour chacun** : [_terrain hallucinatoire_](/grimoire/terrain-hallucinatoire/), [_changement de plan_](/grimoire/changement-de-plan/), [_rayon de soleil_](/grimoire/rayon-de-soleil/)
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_**Forme lumineuse**_. Un liosalfar est entièrement composé de lumière. Il est intangible et n'est pas sujet aux dégâts de caractéristique, à la métamorphose, la pétrification ou les attaques modifiant sa forme.
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_**Lueur prismatique**_. Un liosalfar émet une lumière arc-en-ciel équivalant au sort [_lumière du jour_](/grimoire/lumiere-du-jour/). Il ne peut pas l'éteindre sans mourir, mais peut, à volonté, la réduire au niveau d'une torche. Même quand il utilise modifier son apparence, il émet une lueur diffuse qui se repère dans les ténèbres ou sous une faible lumière.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le liosalfar fait deux attaques de _contact perturbateur_.
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_**Contact perturbateur**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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_Touché_ : 26 (4d12) dégâts radiants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 15 ou être [_étourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage/#etourdi) pendant 1 round.
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