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title: "Mécanique, Scarabée"
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type: "Créature artificielle"
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size: "TP"
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alignment: "non-alignée"
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challenge: "0.5"
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hitDiceCount: 6
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abilityScores:
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for: 8
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dex: 16
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con: 10
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int: 4
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sag: 12
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cha: 7
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savingThrows:
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- "dex"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 1
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skills:
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- name: "discretion"
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movement:
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walk: 9
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fly: 15
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senses:
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darkvision: 18
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conditionImmunities:
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- "charme"
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- "empoisonne"
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- "epuise"
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- "paralyse"
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- "petrifie"
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- "terrorise"
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damageTypeImmunities:
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- "poison"
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- "psychique"
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languages:
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- "comprend le commun"
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- "télépathie 30 m (seulement avec son créateur)"
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 296
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## Capacités
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_**Forme immuable**_. Un scarabée mécanique est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.
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_**Résistance à la magie**_. Un scarabée mécanique est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.
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## Actions
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforant plus 5 (2d4) dégâts de poison, ou la moitié des dégâts de poison sur un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 réussi.
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