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title: "Mille-pattes géant"
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type: "Bête"
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size: "P"
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alignment: "non-alignée"
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challenge: "0.25"
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hitDiceCount: 1
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abilityScores:
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for: 5
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dex: 14
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con: 12
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int: 1
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sag: 7
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cha: 3
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 1
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movement:
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walk: 9
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climb: 9
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senses:
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blindsight: 9
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languages:
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- ""
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environments:
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- Désert chaud
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- Jungle
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dungeonTypes:
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- Caverne naturelle
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 313
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## Actions
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
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_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11 pour ne pas subir 10 (3d6) dégâts de poison. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) tant que le poison continue de faire effet.
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