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| title: "Épée volante"
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| type: "Créature artificielle"
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| size: "P"
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| alignment: "non-alignée"
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| challenge: "0.25"
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| hitDiceCount: 5
 | |
| abilityScores:
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|   for: 12
 | |
|   dex: 15
 | |
|   con: 11
 | |
|   int: 1
 | |
|   sag: 5
 | |
|   cha: 1
 | |
| savingThrows: 
 | |
|   - "dex"
 | |
| ac: 
 | |
|   armorType: "armure naturelle"
 | |
|   value: 5
 | |
| movement: 
 | |
|   walk: 0
 | |
|   fly: 15
 | |
|   hover: true
 | |
| senses: 
 | |
|   blindsight: 18
 | |
| conditionImmunities: 
 | |
|   - "assourdi"
 | |
|   - "aveugle"
 | |
|   - "charme"
 | |
|   - "empoisonne"
 | |
|   - "epuise"
 | |
|   - "paralyse"
 | |
|   - "petrifie"
 | |
|   - "terrorise"
 | |
| damageTypeImmunities: 
 | |
|   - "poison"
 | |
|   - "psychique"
 | |
| languages: 
 | |
|   - "—"
 | |
| dungeonTypes:
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|   - Donjon maçonné
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| source: "Créatures & Oppositions"
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| source_page: 233
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| ## Capacités
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| _**Faux semblant**_. Tant que l'épée reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une épée ordinaire.
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| _**Vulnérabilité à l'antimagie**_. L'épée est [_neutralisée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise) quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie), l'épée doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution contre le DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) du sort du lanceur, sans quoi elle tombe [_inconsciente_](/gerer-la-sante-du-personnage#inconscient) pendant 1 minute.
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| ## Actions
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| _**Épée longue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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| _Touché_ : 5 (1d8+1) dégâts tranchants.
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