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title: "Pseudodragon"
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type: "Dragon"
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size: "TP"
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alignment: "Neutre Bon"
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challenge: "0.25"
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hitDiceCount: 2
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abilityScores:
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for: 6
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dex: 15
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con: 13
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int: 10
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sag: 12
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cha: 10
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 1
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skills:
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- name: "discretion"
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- name: "perception"
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movement:
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walk: 4
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fly: 18
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senses:
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blindsight: 3
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darkvision: 18
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languages:
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- "comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler"
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environments:
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- Bois / Forêt
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- Jungle
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dungeonTypes:
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- Caverne naturelle
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 247
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## Capacités
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_**Résistance à la magie**_. Le pseudodragon obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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_**Sens aiguisés**_. Le pseudodragon obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.
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_**Télépathie limitée**_. Le pseudodragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.
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## Actions
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_**Dard**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
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_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 heure. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) échoue de 5 points ou plus, la cible tombe [_inconsciente_](/gerer-la-sante-du-personnage#inconscient) pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts perforants.
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