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title: "Templier mécaforgé"
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type: "Humanoïde"
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subtype: "mécaforgé"
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size: "M"
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alignment: "Loyal Neutre"
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challenge: "6"
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hitDiceCount: 11
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abilityScores:
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for: 20
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dex: 9
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con: 15
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int: 12
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sag: 16
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cha: 10
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savingThrows:
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- "dex"
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- "con"
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ac:
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armorType: "harnois"
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skills:
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movement:
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walk: 9
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senses:
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conditionImmunities:
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- "charme"
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- "empoisonne"
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- "epuise"
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- "terrorise"
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damageTypeResistances:
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- "c-p-t-non-magique"
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damageTypeImmunities:
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- "poison"
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languages:
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- "commun"
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 379
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## Capacités
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_**Zone de défense**_. Le templier mécaforgé peut faire une attaque d'opportunité quand une créature entre dans sa zone d'allonge.
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_**Assaut**_. Par une action bonus, le mécaforgé peut faire l'attaque _bousculer_.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le templier mécaforgé fait trois attaques avec sa _coutille_.
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_**Coutille**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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_Touché_ : 10 (1d10 + 5) dégâts tranchants.
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_**Javeline**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.
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_Touché_ : 8 (1d6 + 5) dégâts perforants.
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_**Tourbillon (recharge 5-6)**_. Le templier mécaforgé fait tournoyer sa coutille autour de lui. Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 3 m subissent 16 (3d10) dégâts tranchants, ou moitié moins si elles réussissent un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 16.
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## Réactions
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_**Parade**_. Le templier mécaforgé augmente sa CA de 3 contre une attaque de corps à corps qui devrait le toucher. Pour cela, il doit voir son assaillant et manier une arme de corps à corps.
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