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title: "Shadhavar"
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type: "Créature monstrueuse"
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size: "G"
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alignment: "Neutre"
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challenge: "2"
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hitDiceCount: 13
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abilityScores:
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for: 14
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dex: 15
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con: 14
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int: 8
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sag: 10
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cha: 6
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 2
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skills:
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- name: "discretion"
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movement:
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walk: 15
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senses:
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darkvision: 18
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languages:
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- "comprend l'elfique et l'umbral mais ne peut pas parler"
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 364
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## Capacités
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_**Incantation innée**_. Le shadhavar utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation innée (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13). Il peut lancer les sorts suivants sans composantes matérielles :
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* **À volonté** : [_déguisement_](/grimoire/deguisement/) (en cheval ou licorne seulement)
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* **2/jour** : [_ténèbres_](/grimoire/tenebres/) (centrées sur lui, se déplacent avec lui)
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_**Armes magiques**_. L'attaque de corne du shadhavar est magique.
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_**Mélodie plaintive (3/jour)**_. Le shadhavar peut utiliser une action bonus pour jouer une mélodie captivante à l'aide de sa corne creuse. Toutes les créatures situées dans un rayon de 18 mètres qui l'entendent doivent réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 13, sans quoi elles sont [_charmées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) jusqu'au début du prochain tour du shadhavar. Une créature ainsi [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) est [_neutralisée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise), sa vitesse est réduite à 0 et le shadhavar est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur ses jets d'attaque contre elle.
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_**Vision dans l'ombre**_. La vision dans le noir du shadhavar fonctionne dans les ténèbres magiques.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le shadhavar fait une attaque de _corne_ et une de _sabots_.
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_**Coup de corne**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.
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_**Sabots**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 12 (3d6 + 2) dégâts contondants.
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