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| title: "Linceul"
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| type: "Mort-vivant"
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| size: "M"
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| alignment: "Neutre Mauvais"
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| challenge: "0.125"
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| hitDiceCount: 2
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| abilityScores:
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|   for: 4
 | |
|   dex: 13
 | |
|   con: 10
 | |
|   int: 2
 | |
|   sag: 10
 | |
|   cha: 8
 | |
| ac:
 | |
|   armorType: "armure naturelle"
 | |
|   value: 2
 | |
| skills:
 | |
|   - name: "discretion"
 | |
| movement:
 | |
|   walk: 0
 | |
|   fly: 9
 | |
|   hover: true
 | |
| senses:
 | |
|   darkvision: 18
 | |
| conditionImmunities:
 | |
|   - "a-terre"
 | |
|   - "empoigne"
 | |
|   - "empoisonne"
 | |
|   - "epuise"
 | |
|   - "entrave"
 | |
|   - "paralyse"
 | |
|   - "petrifie"
 | |
|   - "terrorise"
 | |
| damageTypeVulnerabilities:
 | |
|   - "radiant"
 | |
| damageTypeResistances:
 | |
|   - "acide"
 | |
|   - "feu"
 | |
|   - "foudre"
 | |
|   - "froid"
 | |
|   - "tonnerre"
 | |
|   - "c-p-t-non-argent"
 | |
| damageTypeImmunities:
 | |
|   - "necrotique"
 | |
|   - "poison"
 | |
| languages:
 | |
|   - "commun"
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| source: "Livre des monstres"
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| source_page: 271
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| ## Capacités
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| _**Informe**_. Le linceul peut traverser un espace étroit d'au minimum 2,5 cm de large sans se faufiler.
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| _**Évolution en ombre**_. Un linceul se change instantanément en [ombre](/bestiaire/ombre/) dès qu'il a causé 12 points de dégâts. Les dégâts qu'il a subis sont soustraits du total de points de vie ou de caractéristique de l'[ombre](/bestiaire/ombre/).
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| _**Discrétion du linceul**_. Quand le linceul se trouve dans les ténèbres ou sous une faible lumière, il peut accomplir l'action _se cacher_ par une action bonus.
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| _**Faiblesse face à la lumière du soleil**_. Sous la lumière du soleil, le linceul est [_désavantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur les jets d'attaque, les tests de caractéristiques et les [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde).
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| ## Actions
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| _**Drain de force**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
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| _Touché_ : 3 (1d4 + 1) dégâts nécrotiques et la valeur de Force de la cible est réduite de la moitié de ce montant. La cible meurt si cela réduit sa Force à 0, sinon la réduction dure jusqu'à ce que la cible termine un court ou un long repos. Si un humanoïde non mauvais décède suite à cette attaque, une ombre se lève de son cadavre 1d4 heures plus tard.
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