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title: "Mèche vivante"
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type: "Créature artificielle"
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size: "P"
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alignment: "non-alignée"
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challenge: "0.25"
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hitDiceCount: 8
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abilityScores:
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for: 10
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dex: 10
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con: 10
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int: 5
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sag: 5
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cha: 5
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 3
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movement:
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walk: 6
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senses:
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custom: "vision 6 m (aveugle au-delà du rayon de sa propre lumière)"
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customPassivePerception: 10
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conditionImmunities:
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- "assourdi"
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- "aveugle"
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- "charme"
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- "empoisonne"
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- "epuise"
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- "inconscient"
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- "paralyse"
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- "petrifie"
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- "terrorise"
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damageTypeVulnerabilities:
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- "feu"
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damageTypeImmunities:
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- "poison"
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- "psychique"
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languages:
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- "partage un lien télépathique avec celui qui a allumé sa mèche."
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dungeonTypes:
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- Ruines souterraines
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 297
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## Capacités
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_**Contrôlé**_. Une mèche vivante ne peut pas se déplacer, attaquer ou accomplir une action tant qu'elle n'est pas allumée. Elle obéit uniquement aux ordres télépathiques de l'individu qui l'a allumée.
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_**Lumière**_. Une mèche vivante allumée émet autant de lumière qu'une torche.
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_**Fondue**_. Tant qu'elle est allumée, la mèche vivante perd 1 point de vie toutes les 24 heures.
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## Actions
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_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 3 (1d6) dégâts contondants.
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_**Se consumer**_. La mèche vivante peut recevoir l'ordre de brûler rapidement la mèche qui lui reste, créant une boule de feu dévastatrice. Toutes les créatures dans un rayon de 6 m autour de la mèche vivante subissent 7 (2d6) dégâts de feu, ou la moitié si elles réussissent un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 13. Le feu contourne les angles et embrase les objets inflammables présents dans la zone s'ils ne sont ni portés ni transportés. La mèche est alors réduite à une simple flaque de cire.
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