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| title: "Ukavac"
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| type: "Créature monstrueuse"
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| size: "G"
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| alignment: "Neutre Mauvais"
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| challenge: "9"
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| hitDiceCount: 21
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| abilityScores:
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|   for: 20
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|   dex: 17
 | |
|   con: 18
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|   int: 7
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|   sag: 15
 | |
|   cha: 12
 | |
| savingThrows:
 | |
|   - "dex"
 | |
|   - "con"
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| ac:
 | |
|   armorType: "armure naturelle"
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|   value: 3
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| skills:
 | |
|   - name: "discretion"
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|     isExpert: true
 | |
|   - name: "perception"
 | |
|     isExpert: true
 | |
| movement:
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|   walk: 12
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|   swim: 6
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| senses:
 | |
|   darkvision: 18
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| damageTypeImmunities:
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|   - "tonnerre"
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| languages:
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|   - "sylvestre"
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| environments:
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|   - Mangrove / Marécage
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| source: "Livre des monstres"
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| source_page: 389
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| ## Capacités
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| _**Retenir son souffle**_. Un ukavac peut retenir son souffle pendant 20 minutes.
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| _**Sautillement**_. Un ukavac peut bouger son énorme masse en accomplissant des sautillements remarquablement rapides qui peuvent lui permettre de franchir jusqu'à 6 mètres d'un coup et sauter ainsi par-dessus des obstacles ou ses ennemis. Il peut également utiliser ce sautillement comme action de repli.
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| ## Actions
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| _**Attaques multiples**_. Un ukavac porte quatre attaques de _griffe_, ou deux attaques de _griffe_ et une attaque de _morsure_, ou deux attaques de _griffe_ et une attaque de _coup de corne_, ou une attaque de _morsure_ et une attaque de _coup de corne_.
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| _**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
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| _Touché_ : 21 (3d10 + 5) dégâts perforants.
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| _**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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| _Touché_ : 11 (1d12 + 5) dégâts tranchants et empoignade (évasion DD 15). Un ukavac peut empoigner jusqu'à deux ennemis de taille Moyenne.
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| _**Coup de corne**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
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| _Touché_ : 21 (3d10 + 5) dégâts perforants.
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| _**Coassement explosif (Recharge 5-6)**_. Un ukavac peut émettre un bruit semblable à un puissant coup de tonnerre, qui assourdit et blesse les créatures qui se trouvent à proximité. Les créatures qui se trouvent dans un rayon de 4,50 mètres et qui échouent à un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 17 subissent ainsi 36 (8d8) dégâts de tonnerre et se trouvent [_assourdies_](/gerer-la-sante-du-personnage/#assourdi) de manière permanente. Celles qui réussissent leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) ne subissent que la moitié de ces dégâts et ne sont pas [_assourdies_](/gerer-la-sante-du-personnage/#assourdi). Cette surdité peut être soignée à l'aide de [_restauration inférieure_](/grimoire/restauration-inferieure/).
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