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| title: "Einherjar"
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| type: "Humanoïde"
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| size: "M"
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| alignment: "Chaotique Neutre"
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| challenge: "7"
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| hitDiceCount: 14
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| abilityScores:
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|   for: 19
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|   dex: 16
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|   con: 19
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|   int: 10
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|   sag: 14
 | |
|   cha: 11
 | |
| ac:
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|   armorType: "cotte de mailles"
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|   hasShield: true
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| skills:
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|   - name: "dressage"
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|   - name: "intimidation"
 | |
|     isExpert: true
 | |
|   - name: "perception"
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| movement:
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|   walk: 9
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| senses:
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|   darkvision: 18
 | |
|   truesight: 18
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| damageTypeResistances:
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| languages:
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|   - "céleste"
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|   - "commun"
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| source: "Livre des monstres"
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| source_page: 163
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| ## Capacités
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| _**Haches d'armes asgardiennes**_. Ces haches ont été forgées au Valhalla et une magie runique permet à leur fil d'être toujours aiguisé. Elles bénéficient d'un enchantement +2 et d'un second dé de dégâts. Leur magie doit être renouvelée chaque semaine par une valkyrie ou Odin lui-même.
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| _**Guerroyeur**_. Les einherjars adorent se battre et jamais ils ne tournent le dos à un duel ou évitent un combat, même si celui-ci est perdu d'avance. Après tout, le Valhalla les attend.
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| _**Fureur au combat**_. Une fois qu'un einherjar a été réduit à 30 pv ou moins, il est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de toutes ses attaques.
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| _**Regard terrible**_. Le regard d'un einherjar est particulièrement perçant et intimidant. En conséquence, un einherjar est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses tests d'Intimidation.
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| _**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un einherjar est la Sagesse (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
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| * **À volonté** : [_bénédiction_](/grimoire/benediction/), [_épargner les mourants_](/grimoire/epargner-les-mourants/)
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| * **1/jour chacun** : [_protection contre la mort_](/grimoire/protection-contre-la-mort/), [_esprits gardiens_](/grimoire/esprits-gardiens/)
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| ## Actions
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| _**Attaques multiples**_. Un einherjar fait trois attaques avec sa _hache d'armes asgardienne_ ou une avec sa _hachette_.
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| _**Hache d'armes asgardienne**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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| _Touché_ : 15 (2d8 + 6) dégâts tranchants à une main ou 17 (2d10 + 6) à deux mains.
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| _**Hachette**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.  
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| _Touché_ : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants.
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