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| title: "Goule"
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| type: "Mort-vivant"
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| size: "M"
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| alignment: "Chaotique Mauvais"
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| challenge: "1"
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| hitDiceCount: 5
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| abilityScores:
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|   for: 13
 | |
|   dex: 15
 | |
|   con: 10
 | |
|   int: 7
 | |
|   sag: 10
 | |
|   cha: 6
 | |
| ac: 
 | |
|   armorType: null
 | |
| movement: 
 | |
|   walk: 9
 | |
| senses: 
 | |
|   darkvision: 18
 | |
| conditionImmunities: 
 | |
|   - "charme"
 | |
|   - "empoisonne"
 | |
|   - "epuise"
 | |
| damageTypeImmunities: 
 | |
|   - "poison"
 | |
| languages: 
 | |
|   - "commun"
 | |
| dungeonTypes:
 | |
|   - Ruines extérieures
 | |
|   - Ruines souterraines
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| source: "Créatures & Oppositions"
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| source_page: 174
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| ## Actions
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| _**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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| _Touché_ : 7 (2d4+2) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou un elfe, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 pour ne pas être [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
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| _**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
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| _Touché_ : 9 (2d6+2) dégâts perforants.
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