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Co-authored-by: Potjoe-97 <42873357+Potjoe-97@users.noreply.github.com>
2025-11-12 17:23:45 +00:00

1.1 KiB

title type size alignment challenge hitDiceCount abilityScores ac movement senses languages dungeonTypes source source_page
Hippocampe géant Bête G non-alignée 0.5 3
for dex con int sag cha
12 15 11 2 12 5
armorType value
armure naturelle 1
walk swim
0 12
Ruines sous-marines
Créatures & Oppositions 309

Capacités

Charge. Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre.

Respiration aquatique. L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.

Actions

Coup de bélier. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts contondants.