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| title: "Apau perape"
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| type: "Fiélon"
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| subtype: "Démon"
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| size: "G"
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| alignment: "Chaotique Mauvais"
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| challenge: "6"
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| hitDiceCount: 10
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| abilityScores:
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|   for: 21
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|   dex: 18
 | |
|   con: 19
 | |
|   int: 10
 | |
|   sag: 12
 | |
|   cha: 15
 | |
| savingThrows:
 | |
|   - "dex"
 | |
|   - "con"
 | |
|   - "sag"
 | |
| ac:
 | |
|   armorType: "armure naturelle"
 | |
|   value: 2
 | |
| skills:
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|   - name: "discretion"
 | |
|   - name: "intimidation"
 | |
|   - name: "perception"
 | |
| movement:
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|   walk: 9
 | |
|   climb: 9
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| senses:
 | |
|   darkvision: 36
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| conditionImmunities:
 | |
|   - "empoisonne"
 | |
|   - "terrorise"
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| damageTypeVulnerabilities:
 | |
|   - "froid"
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| damageTypeResistances:
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|   - "feu"
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|   - "foudre"
 | |
|   - "poison"
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|   - "c-p-t-non-magique"
 | |
| damageTypeImmunities:
 | |
|   - "poison"
 | |
| languages:
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|   - "infernal"
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|   - "simien"
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| telepathy: 36
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| source: "Livre des monstres"
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| source_page: 76
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| ## Capacités
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| ***Ichor infectieux***. Chaque fois qu'un apau perape subit des dégâts perforants ou tranchants, un jet de sang caustique s'échappe de la plaie en direction de l'attaquant. Ce jet forme une ligne de 3 mètres de long sur 1,50 mètre de large. La première créature qui se trouve sur le trajet de cette ligne doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 15 contre les maladies ou se trouver infectée par la maladie de l'ichor de Mechuiti. La créature reste [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) jusqu'à ce que la maladie soit guérie. Toutes les 24 heures, la cible retente son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution et, sur un échec, son maximum de points de vie est réduit de 5 (2d4). Sur un succès, la maladie est guérie. La cible meurt si la maladie réduit son maximum de points de vie à 0. La réduction du maximum de points de vie d'une créature persiste jusqu'à ce que la maladie soit guérie.
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| ***Incantation innée***. Un apau perape est un lanceur de sorts inné. Sa caractéristique d'incantation est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
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| * **1/jour chacun** : [_mur de feu_](/grimoire/mur-de-feu/), [_peur_](/grimoire/peur/)
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| ***Résistance à la magie***. Un apau perape est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.
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| ## Actions
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| ***Attaques multiples***. Un apau perape porte une attaque de _morsure_ et deux attaques de _griffes_.
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| ***Morsure***. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
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| _Touché_ : 12 (2d6 + 5) dégâts perforants.
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| ***Griffes***. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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| _Touché_ : 14 (2d8 + 5) dégâts tranchants.
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| ## Variante : Convocation de démon
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| Certains apau perapes possèdent une action qui leur permet de convoquer d'autres démons.
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| ***Convocation de démon (1/jour)*** : L'apau perape tente de convoquer magiquement une créature de son choix. Il a 50 % de chances de convoquer un autre apau perape ou un [_singe géant_](/bestiaire/singe-geant/).
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