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| title: "Tophet"
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| type: "Créature artificielle"
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| size: "TG"
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| alignment: "Neutre Mauvais"
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| challenge: "8"
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| hitDiceCount: 16
 | |
| abilityScores:
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|   for: 24
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|   dex: 10
 | |
|   con: 20
 | |
|   int: 6
 | |
|   sag: 10
 | |
|   cha: 10
 | |
| savingThrows: 
 | |
|   - "for"
 | |
|   - "dex"
 | |
|   - "con"
 | |
| ac: 
 | |
|   armorType: "armure naturelle"
 | |
|   value: 6
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| skills: 
 | |
|   - name: "perception"
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| movement: 
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|   walk: 9
 | |
| senses: 
 | |
|   darkvision: 60
 | |
| conditionImmunities: 
 | |
|   - "empoisonne"
 | |
|   - "epuise"
 | |
|   - "paralyse"
 | |
|   - "petrifie"
 | |
|   - "terrorise"
 | |
| damageTypeResistances: 
 | |
|   - "necrotique"
 | |
| damageTypeImmunities: 
 | |
|   - "feu"
 | |
|   - "froid"
 | |
|   - "poison"
 | |
| languages: 
 | |
|   - "commun"
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| source: "Livre des monstres"
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| source_page: 384
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| ## Capacités
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| _**Cœur enflammé**_. Le feu intérieur du tophet s'allume ou s'éteint à volonté. Il dégage une telle chaleur que toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres autour de lui bénéficient de la résistance aux dégâts de froid.
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| _**Ventre brûlant**_. Les créatures jetées dans le ventre brûlant d'un tophet subissent 21 (6d6) dégâts de feu au début de chaque tour du tophet. Il faut dépenser 3 mètres de déplacement et réussir un test de Dextérité (Acrobaties) DD 16 pour fuir la panse de la bête.
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| ## Actions
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| _**Attaques multiples**_. Le tophet porte deux attaques, mais pas plus d'une de _jet de flammes_.
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| _**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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| _Touché_ : 12 (1d10 + 7) dégâts contondants. La cible est jetée dans le ventre brûlant du tophet si l'attaque se solde par un coup critique.
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| _**Jet de flammes**_. Le tophet vise un point situé dans son champ de vision et un rayon de 30 mètres. Toutes les cibles dans un rayon de 3 mètres autour de ce point subissent 22 (4d10) dégâts de feu, ou moitié moins si elles réussissent un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 16.
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