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				https://github.com/em-squared/5e-drs.git
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| title: "Ala"
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| type: "Fée"
 | |
| size: "M"
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| alignment: "Chaotique Mauvais"
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| challenge: "8"
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| hitDiceCount: 15
 | |
| abilityScores:
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|   for: 20
 | |
|   dex: 16
 | |
|   con: 18
 | |
|   int: 10
 | |
|   sag: 16
 | |
|   cha: 8
 | |
| ac:
 | |
|   armorType: "armure naturelle"
 | |
|   value: 4
 | |
| skills:
 | |
|   - name: "athletisme"
 | |
|   - name: "discretion"
 | |
|   - name: "perception"
 | |
|     isExpert: true
 | |
| movement:
 | |
|   walk: 9
 | |
|   fly: 12
 | |
| senses:
 | |
|   darkvision: 18
 | |
| conditionImmunities:
 | |
|   - "empoisonne"
 | |
| damageTypeImmunities:
 | |
|   - "foudre"
 | |
|   - "poison"
 | |
|   - "tonnerre"
 | |
| languages:
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|   - "commun"
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|   - "draconique"
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| source: "Livre des monstres"
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| source_page: 11
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| ## Capacités
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| _**Repli aérien**_. Une ala ne provoque par d'attaque d'opportunité quand elle vole hors de portée d'un ennemi.
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| _**Chair empoisonnée**_. La chair d'une ala est gorgée de poison. Une créature qui réussit une attaque de morsure contre une ala doit faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 16. Sur un échec, elle subit 10 (3d6) dégâts de poison.
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| _**Force de la tempête**_. Si un orage électrique se déchaîne à proximité d'une ala et de sa cible, le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de cette dernière contre le baiser de la foudre est désavantagé.
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| ## Actions
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| _**Attaques multiples**_. Une ala porte deux attaques de _griffe_ et une de _morsure_.
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| _**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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| _Touché_ : 14 (2d8 + 5) dégâts tranchants.
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| _**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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| _Touché_ : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 16 ou subir 10 (3d6) dégâts de poison.
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| _**Baiser de la foudre (Recharge 5-6)**_. Une cible qui se trouve dans un rayon de 15 mètres doit faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 16. Sur un échec, elle subit 28 (8d6) dégâts de foudre ou moitié moins sur une réussite.
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