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title: "Homme-chèvre"
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type: "Créature monstrueuse"
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size: "M"
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alignment: "Chaotique Mauvais"
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challenge: "3"
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hitDiceCount: 10
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abilityScores:
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for: 19
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dex: 14
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con: 14
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int: 10
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sag: 13
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cha: 8
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savingThrows:
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- "dex"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 2
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skills:
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- name: "acrobaties"
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- name: "athletisme"
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- name: "discretion"
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isExpert: true
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movement:
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walk: 12
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senses:
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darkvision: 18
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conditionImmunities:
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- "charme"
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- "terrorise"
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damageTypeResistances:
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- "c-p-t-non-argent"
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languages:
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- "commun"
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- "géant"
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- "trollien"
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- "incapable de parler"
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environments:
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- Bois / Forêt
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- Collines / Vallées
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 239
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## Capacités
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_**Coup de tête**_. Si l'homme-chèvre se déplace d'au moins 3 mètres en ligne droite en direction d'une créature et la touche avec une attaque de coup au cours du même tour, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 14, sans quoi elle se retrouve [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre) et [_étourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage/#etourdi) pendant 1 round. Si la cible est [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre), l'homme-chèvre peut immédiatement lui porter une attaque de _morsure_ par une action bonus.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. L'homme-chèvre fait une attaque de _morsure_ et une attaque de _coup_.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.
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_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.
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