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| title: "Golem oculaire"
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| type: "Créature artificielle"
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| size: "G"
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| alignment: "non-alignée"
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| challenge: "11"
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| hitDiceCount: 15
 | |
| abilityScores:
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|   for: 22
 | |
|   dex: 9
 | |
|   con: 20
 | |
|   int: 5
 | |
|   sag: 11
 | |
|   cha: 1
 | |
| ac:
 | |
|   armorType: "armure naturelle"
 | |
|   value: 11
 | |
| skills:
 | |
|   - name: "perception"
 | |
|     isExpert: true
 | |
| movement:
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|   walk: 9
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| senses:
 | |
|   darkvision: 36
 | |
| conditionImmunities:
 | |
|   - "charme"
 | |
|   - "empoisonne"
 | |
|   - "epuise"
 | |
|   - "paralyse"
 | |
|   - "petrifie"
 | |
|   - "terrorise"
 | |
| damageTypeImmunities:
 | |
|   - "feu"
 | |
|   - "poison"
 | |
|   - "psychique"
 | |
|   - "c-p-t-non-adamantium"
 | |
| languages:
 | |
|   - "comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler"
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| source: "Livre des monstres"
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| source_page: 214
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| ## Capacités
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| _**Forme immuable**_. Le golem est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.
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| _**Résistance à la magie**_. Le golem est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.
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| _**Armes magiques**_. Les attaques d'arme du golem sont magiques.
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| ## Actions
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| _**Attaques multiples**_. Le golem fait deux attaques de corps à corps.
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| _**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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| _Touché_ : 24 (4d8 + 6) dégâts contondants.
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| _**Regard de l'antique lumière (recharge 6)**_. Une lumière aveuglante jaillit du golem et affecte tous ses adversaires situés dans son champ de vision dans un rayon de 9 mètres. Chaque créature doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 17, sans quoi elle est définitivement _aveugle_. Toutes les créatures affectées, même celles ayant réussi leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde), sont [_étourdies_](/gerer-la-sante-du-personnage/#etourdi) jusqu'à la fin de leur prochain tour.
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| _**Voix funeste primitive (1/jour)**_. Le golem entonne une inquiétante invocation au dieu du soleil. Les créatures dans un rayon de 9 mètres doivent réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 17 ou être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise). Les créatures sourdes ou incapables de l'entendre ne sont pas affectées.
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| _**Viser dans le soleil (1 minute/jour)**_. Quand le golem combat, il ouvre nombre de ses yeux et émet une lumière aveuglante. Toutes les attaques à distance, y compris les sorts à distance nécessitant un jet d'attaque, sont [_désavantagées_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) contre ce golem. L'effet dure aussi longtemps que le golem le désire, sans dépasser au total une minute par jour (10 rounds).
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