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!MonsterHD
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Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
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Size: M
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Alignment: n'importe quel alignement autre que Loyal
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ArmorClass: 15 (armure de cuir clouté)
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HitPoints: 65 (10d8+20)
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Speed: 9 m
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Strength: 15 (+2)
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Dexterity: 16 (+3)
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Constitution: 14 (+2)
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Intelligence: 14 (+2)
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Wisdom: 11 (+0)
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Charisma: 14 (+2)
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SavingThrows: For +4, Dex +5, Sag +2
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Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4'
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Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
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Languages: deux langues au choix
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Challenge: 2 (450 PX)
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Id: monsters_hd.md#capitaine-bandit
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ParentLink: monsters_hd.md#créatures
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Name: Capitaine bandit
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ParentName: Créatures
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NameLevel: 1
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AltName: '[Bandit Captain](srd_monsters_bandit_captain.md)'
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> [Créatures](hd_monsters.md)
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# Capitaine bandit
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- SRD: [Bandit Captain](srd_monsters_bandit_captain.md)
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- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Loyal
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- **Classe d'armure** 15 (armure de cuir clouté)
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- **Points de vie** 65 (10d8+20)
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- **Vitesse** 9 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|15 (+2)|16 (+3)|14 (+2)|14 (+2)|11 (+0)|14 (+2)|
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- **Jets de sauvegarde** For +4, Dex +5, Sag +2
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- **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4
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- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
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- **Langues** deux langues au choix
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- **Dangerosité** 2 (450 PX)
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## Actions
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**_Attaques multiples._** Le capitaine effectue trois attaques au corps à corps : deux avec son cimeterre et une avec sa dague, ou il effectue deux attaques à distance avec ses dagues.
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**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
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**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
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_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.
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## Réactions
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**_Parade._** Le capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.
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