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2019-01-22 20:05:41 +01:00

2.2 KiB

Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma SavingThrows Skills Senses Languages Challenge Id ParentLink Name ParentName NameLevel AltName
Humanoïde (n'importe quelle race) M n'importe quel alignement autre que Loyal 15 (armure de cuir clouté) 65 (10d8+20) 9 m 15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) For +4, Dex +5, Sag +2 [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4 [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 deux langues au choix 2 (450 PX) monsters_hd.md#capitaine-bandit monsters_hd.md#créatures Capitaine bandit Créatures 1 [Bandit Captain](srd_monsters_bandit_captain.md)

 Créatures


Capitaine bandit

  • SRD: Bandit Captain
  •  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Loyal
  • Classe d'armure 15 (armure de cuir clouté)
  • Points de vie 65 (10d8+20)
  • Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2)

Actions

Attaques multiples. Le capitaine effectue trois attaques au corps à corps : deux avec son cimeterre et une avec sa dague, ou il effectue deux attaques à distance avec ses dagues.

Cimeterre. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.

Dague. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants.

Réactions

Parade. Le capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.