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!MonsterHD
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Type: Créature artificielle
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Size: G
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Alignment: non-alignée
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ArmorClass: 20 (armure naturelle)
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HitPoints: 210 (20d10+100)
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Speed: 9 m
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Strength: 24 (+7)
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Dexterity: ' 9 (-1)'
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Constitution: 20 (+5)
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Intelligence: ' 3 (-4)'
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Wisdom: 11 (+0)
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Charisma: ' 1 (-5)'
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DamageImmunities: de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
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ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
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Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
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Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
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Challenge: 16 (15 000 PX)
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Id: monsters_hd.md#golem-de-fer
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ParentLink: monsters_hd.md#créatures
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Name: Golem de fer
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ParentName: Créatures
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NameLevel: 1
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AltName: '[Iron Golem](srd_monsters_iron_golem.md)'
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> [Créatures](hd_monsters.md)
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# Golem de fer
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- SRD: [Iron Golem](srd_monsters_iron_golem.md)
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- Créature artificielle de taille G, non-alignée
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- **Classe d'armure** 20 (armure naturelle)
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- **Points de vie** 210 (20d10+100)
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- **Vitesse** 9 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|24 (+7)| 9 (-1)|20 (+5)| 3 (-4)|11 (+0)| 1 (-5)|
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- **Immunité contre les dégâts** de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
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- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)
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- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
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- **Langues** comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
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- **Dangerosité** 16 (15 000 PX)
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## Capacités
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**_Absorption du feu._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de feu, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de feu qu'il aurait dû subir.
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**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.
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**_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.
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**_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
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## Actions
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**_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques au corps à corps.
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**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 20 (3d8+7) dégâts contondants.
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**_Épée._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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_Touché :_ 23 (3d10+7) dégâts tranchants.
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**_Souffle empoisonné (Recharge 6)._** Le golem souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) dans un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 19 ; elles subissent 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
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