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AideDeJeu/Data/HD/hd_l5r_rituals_attaque.md

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!GenericItem
2019-04-09 21:52:35 +02:00
Name: Attaque
2019-04-14 01:07:22 +02:00
Source: (L5R p70)
2019-01-22 20:05:41 +01:00
Id: l5r_rituals_hd.md#attaque
ParentLink: l5r_rituals_hd.md#lancer-un-rituel
ParentName: Lancer un rituel
NameLevel: 5
2019-02-13 14:02:18 +01:00
Attributes: {}
2019-01-22 20:05:41 +01:00
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> [Lancer un rituel](hd_l5r_rituals.md)
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##### Attaque
- Source: (L5R p70)
Une créature apparaît et elle attaque l'invocateur, ainsi qu'éventuellement ses assistants ou même tous les témoins. Il s'agit d'une créature correspondant à ce que le rituel propose de faire. Par exemple : un rituel de nécromancie peut faire apparaître un spectre, un rituel démoniste peut faire apparaître un démon, un rituel en lien avec la nature peut faire accourir des animaux sauvages, etc. Quand un rituel est proposé, dans ce livre ou ailleurs, le type de créature, sa puissance et son comportement sont indiqués dans la description du rituel.