2019-06-17 00:36:23 +02:00
> [Livre des monstres ](tome_of_beasts.md )
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# Templier Mécaforgé
- Source: (LDM p)
- Humanoïde de taille Moyenne (mécaforgé) (M), loyal neutre
2019-09-05 14:17:15 +02:00
- **Classe d'armure** 18 (harnois)
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- **Points de vie** 71 (11d8+22)
- **Vitesse** 9m
2019-06-20 00:29:33 +02:00
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|20 (+5)|9 (− 1)|15 (+2)|12 (+1)|16 (+3)|10 (+0)|
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- **Jets de sauvegarde** Dex +2, Con +5
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- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques
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- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre les états** charmé, terrorisé, épuisé, empoisonné
- **Sens** Perception passive 13
- **Dangerosité** 6 (2 300PX)
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**_Zone de défense._** Le templier mécaforgé peut faire une attaque d'opportunité quand une créature entre dans sa zone d'allonge.
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**_Assaut._** Par une action bonus, le mécaforgé peut faire l'attaque bousculer.
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## ACTIONS
**_Attaques multiples._** Le templier mécaforgé fait trois attaques avec sa coutille.
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**_Coutille._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +8 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 10 (1d10+5) dégâts tranchants.
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**_Javeline._** Attaque d'arme à distance: +5 pour toucher, portée 9/36m, une cible. Touché: 8 (1d6+5) dégâts perforants.
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**_Tourbillon (recharge 5-6)._** Le templier mécaforgé fait tournoyer sa coutille autour de lui. Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 3 m subissent 16 (3d10) dégâts tranchants, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16.
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## RÉACTIONS
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**_Parade._** Le templier mécaforgé augmente sa CA de 3 contre une attaque de corps à corps qui devrait le toucher. Pour cela, il doit voir son assaillant et manier une arme de corps à corps.
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