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AideDeJeu/Data/HD/hd_barbarian_howling_hurlement_du_tonnerre.md

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2019-04-08 02:06:16 +02:00
!GenericItem
2019-01-22 20:05:41 +01:00
Id: barbarian_howling_hd.md#hurlement-du-tonnerre
ParentLink: barbarian_howling_hd.md#voie-du-hurlement
Name: Hurlement du tonnerre
ParentName: Voie du hurlement
NameLevel: 2
2019-02-13 14:02:18 +01:00
Attributes: {}
2019-01-22 20:05:41 +01:00
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> [Voie du hurlement](hd_barbarian_howling.md)
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## Hurlement du tonnerre
À partir du niveau 6, vous pouvez pousser un cri dont la puissance est comparable à la foudre et au tonnerre. Vous utilisez votre action à ce tour et toutes les créatures dans un rayon de 6 mètres autour de vous doivent faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) (DD = 8 + bonus de maîtrise + modificateur de [Force](hd_abilities_strength.md)). En cas d'échec, chaque cible subit 1d8 dégâts de tonnerre par point de bonus de maîtrise du barbare et est assourdie pour 1 minute. Les cibles qui réussissent leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas assourdies.
Vous devez terminer un repos court avant de pouvoir de nouveau utiliser cette aptitude.