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AideDeJeu/Data/HD/hd_barbarian_howling_hurlement_du_tonnerre.md
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Id ParentLink Name ParentName NameLevel Attributes
barbarian_howling_hd.md#hurlement-du-tonnerre barbarian_howling_hd.md#voie-du-hurlement Hurlement du tonnerre Voie du hurlement 2

 Voie du hurlement


Hurlement du tonnerre

À partir du niveau 6, vous pouvez pousser un cri dont la puissance est comparable à la foudre et au tonnerre. Vous utilisez votre action à ce tour et toutes les créatures dans un rayon de 6 mètres autour de vous doivent faire un jet de sauvegarde de Constitution (DD = 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Force). En cas d'échec, chaque cible subit 1d8 dégâts de tonnerre par point de bonus de maîtrise du barbare et est assourdie pour 1 minute. Les cibles qui réussissent leur jet de sauvegarde subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas assourdies.

Vous devez terminer un repos court avant de pouvoir de nouveau utiliser cette aptitude.