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AideDeJeu/Data/HD/hd_spells_flamme_eternelle.md

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2019-01-22 20:05:41 +01:00
---
2019-04-08 01:41:45 +02:00
!SpellItem
2019-04-19 15:24:18 +02:00
Name: Flamme éternelle
2019-04-19 16:06:41 +02:00
AltName: '[Continual Flame](srd_spells_continual_flame.md)'
2019-04-14 14:32:50 +02:00
Type: Évocation
2019-04-19 15:24:18 +02:00
Level: 2
2019-01-22 20:05:41 +01:00
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S, M (poussière de rubis d'une valeur de 50 po, que le sort consume)
Duration: jusqu'à dissipation
Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)'
2019-04-19 16:06:41 +02:00
Family: SpellHD
2019-04-19 15:24:18 +02:00
Source: (MDR p355)(SRD)
2019-01-22 20:05:41 +01:00
Id: spells_hd.md#flamme-éternelle
ParentLink: spells_hd.md#sorts
ParentName: Sorts
NameLevel: 1
2019-04-14 20:42:13 +02:00
Attributes:
Name: Flamme éternelle
Markdown: >+
# <!--Name-->Flamme éternelle<!--/Name-->
- SRD: <!--AltName-->[Continual Flame](srd_spells_continual_flame.md)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->
- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->
- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (poussière de rubis d'une valeur de 50 po, que le sort consume)<!--/Components-->
- **Durée :** <!--Duration-->jusqu'à dissipation<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)<!--/Classes-->
- Source: <!--Source-->(MDR p355)(SRD)<!--/Source-->
### Description
Une flamme à la luminosité égale à celle d'une torche embrase soudain l'objet que vous touchez. L'effet du sort ressemble à une flamme ordinaire, mais ne dégage pas de chaleur et ne consomme pas d'oxygène. On peut couvrir ou cacher la flamme éternelle, mais pas l'étouffer ni l'éteindre avec de l'eau.
AltName: '[Continual Flame](srd_spells_continual_flame.md)'
Type: Évocation
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S, M (poussière de rubis d'une valeur de 50 po, que le sort consume)
Duration: jusqu'à dissipation
Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)'
Source: (MDR p355)(SRD)
2019-04-14 01:53:20 +02:00
AttributesDictionary: >+
2019-04-14 20:42:13 +02:00
Name: Flamme éternelle
Markdown: >+
# <!--Name-->Flamme éternelle<!--/Name-->
- SRD: <!--AltName-->[Continual Flame](srd_spells_continual_flame.md)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->
- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->
- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (poussière de rubis d'une valeur de 50 po, que le sort consume)<!--/Components-->
- **Durée :** <!--Duration-->jusqu'à dissipation<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)<!--/Classes-->
- Source: <!--Source-->(MDR p355)(SRD)<!--/Source-->
### Description
Une flamme à la luminosité égale à celle d'une torche embrase soudain l'objet que vous touchez. L'effet du sort ressemble à une flamme ordinaire, mais ne dégage pas de chaleur et ne consomme pas d'oxygène. On peut couvrir ou cacher la flamme éternelle, mais pas l'étouffer ni l'éteindre avec de l'eau.
AltName: '[Continual Flame](srd_spells_continual_flame.md)'
Type: Évocation
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S, M (poussière de rubis d'une valeur de 50 po, que le sort consume)
Duration: jusqu'à dissipation
Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)'
Source: (MDR p355)(SRD)
2019-04-14 01:53:20 +02:00
2019-01-22 20:05:41 +01:00
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> [Sorts](hd_spells.md)
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# Flamme éternelle
- SRD: [Continual Flame](srd_spells_continual_flame.md)
-  Évocation de niveau 2
- **Temps d'incantation :** 1 action
- **Portée :** contact
- **Composantes :** V, S, M (poussière de rubis d'une valeur de 50 po, que le sort consume)
- **Durée :** jusqu'à dissipation
- Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)
- Source: (MDR p355)(SRD)
### Description
Une flamme à la luminosité égale à celle d'une torche embrase soudain l'objet que vous touchez. L'effet du sort ressemble à une flamme ordinaire, mais ne dégage pas de chaleur et ne consomme pas d'oxygène. On peut couvrir ou cacher la flamme éternelle, mais pas l'étouffer ni l'éteindre avec de l'eau.