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@ -120,33 +120,33 @@ Par exemple, un test de Dextérité peut refléter la tentative d’un personnag
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Les compétences liées à chaque valeur de caractéristique sont présentées dans la liste ci-dessous. Aucune compétence n’est associée à la Constitution. Plus loin dans ce chapitre, vous pourrez trouver un descriptif de chaque caractéristique avec des exemples de l’utilisation des compétences associées.
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### [Force]
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* Athlétisme
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* [Force]
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** Athlétisme
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### [Dextérité]
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* Acrobaties
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* Discrétion
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* Escamotage
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* [Dextérité]
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** Acrobaties
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** Discrétion
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** Escamotage
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### [Intelligence]
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* Arcanes
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* Histoire
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* Investigation
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* Nature
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* Religion
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* [Intelligence]
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** Arcanes
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** Histoire
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** Investigation
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** Nature
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** Religion
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### [Sagesse]
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* Dressage
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* Médecine
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* Perception
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* Perspicacité
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* Survie
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* [Sagesse]
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** Dressage
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** Médecine
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** Perception
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** Perspicacité
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** Survie
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### [Charisme]
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* Intimidation
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* Persuasion
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* Représentation
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* Supercherie
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* [Charisme]
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** Intimidation
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** Persuasion
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** Représentation
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** Supercherie
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Il peut arriver que le MJ demande un test de caractéristique lié à une compétence spécifique. Par exemple, un test de Sagesse (Perception). Un joueur peut aussi demander au MJ si sa maîtrise d’une compétence donnée s’applique à un test. Dans les deux cas, la maîtrise d’une compétence permet à un personnage d’ajouter son bonus de maîtrise au test de caractéristique lié à cette compétence. S’il ne maîtrise pas la compétence, le personnage fait un test de caractéristique normal.
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@ -430,6 +430,7 @@ Le résultat d’un jet de sauvegarde réussi ou raté est indiqué dans la desc
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[Intelligence]: abilities_hd.md#intelligence
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[Sagesse]: abilities_hd.md#sagesse
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[Charisme]: abilities_hd.md#charisme
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[Jets de sauvegarde]: abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde
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[Items]: #
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[Generic]: #
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