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@ -38,27 +38,28 @@ Vous commencez avec l’équipement suivant, en plus de l’équipement accordé
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# Tableau d'évolution
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Niveau Bonus de maîtrise Attaque sournoise Aptitudes
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1 +2 1d6 Expertise, Attaque sournoise, Argot des voleurs
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2 +2 1d6 Ruse
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3 +2 2d6 Archétype de roublard
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4 +2 2d6 Amélioration de caractéristiques
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5 +3 3d6 Esquive instinctive
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6 +3 3d6 Expertise
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7 +3 4d6 Dérobade
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8 +3 4d6 Amélioration de caractéristiques
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9 +4 5d6 Aptitude d’archétype de roublard
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10 +4 5d6 Amélioration de caractéristiques
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11 +4 6d6 Talent
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12 +4 6d6 Amélioration de caractéristiques
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13 +5 7d6 Aptitude d’archétype de roublard
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14 +5 7d6 Ouïe fine
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15 +5 8d6 Esprit impénétrable
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16 +5 8d6 Amélioration de caractéristiques
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17 +6 9d6 Aptitude d’archétype de roublard
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18 +6 9d6 Insaisissable
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19 +6 10d6 Amélioration de caractéristiques
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20 +6 10d6 Coup de chance
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|Niveau|Bonus de maîtrise|Attaque sournoise|Aptitudes|
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|---|---|---|---|
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|1|+2|1d6|Expertise, Attaque sournoise, Argot des voleurs|
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|2|+2|1d6|Ruse|
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|3|+2|2d6|Archétype de roublard|
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|4|+2|2d6|Amélioration de caractéristiques|
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|5|+3|3d6|Esquive instinctive|
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|6|+3|3d6|Expertise|
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|7|+3|4d6|Dérobade|
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|8|+3|4d6|Amélioration de caractéristiques|
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|9|+4|5d6|Aptitude d’archétype de roublard|
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|10|+4|5d6|Amélioration de caractéristiques|
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|11|+4|6d6|Talent|
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|12|+4|6d6|Amélioration de caractéristiques|
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|13|+5|7d6|Aptitude d’archétype de roublard|
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|14|+5|7d6|Ouïe fine|
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|15|+5|8d6|Esprit impénétrable|
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|16|+5|8d6|Amélioration de caractéristiques|
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|17|+6|9d6|Aptitude d’archétype de roublard|
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|18|+6|9d6|Insaisissable|
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|19|+6|10d6|Amélioration de caractéristiques|
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|20|+6|10d6|Coup de chance|
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[][Generic]
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@ -287,11 +288,13 @@ Vous pouvez apprendre et lancer des sorts dont le coût en points de sorcellerie
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Lorsque vous lancez un sort, vous dépensez un nombre de points de sorcellerie indiqué dans le tableau ci-dessous (et limité à votre bonus de maîtrise). Par exemple, un roublard de niveau 8 possède un bonus de maîtrise de +3, il peut donc lancer des sorts de niveau 2 qui lui coûtent 3 points de sorcellerie chacun ou des sorts de niveau 1 qui lui en coûtent 2. Au total, chaque jour, entre deux repos longs, il peut dépenser 8 points de sorcellerie.
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Niveau de sort Coût en points de sorcellerie
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1 2
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2 3
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3 5
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4 6
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|Niveau de sort|Coût en points de sorcellerie|
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|---|---|
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|1|2|
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|2|3|
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|3|5|
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|4|6|
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Au niveau 3, vous connaissez deux tours de magie et deux sorts de niveau 1 de la liste de sorts d’ombrelame.
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