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@ -44,11 +44,13 @@ Dès le niveau 2, vous obtenez une canalisation dénergie divine qui dépend
Air
1. léger comme une plume
3. bourrasque
5. vol
7. forme gazeuse
9. invoquer élémentaire (Air)
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|léger comme une plume|
|3|bourrasque|
|5|vol|
|7|forme gazeuse|
|9|invoquer élémentaire (Air)|
[][Generic]
@ -58,11 +60,13 @@ Cette aptitude a exactement les mêmes effets que si vous lanciez le sort dessic
Arts
1. illusion mineure
3. instrument fantomatique
5. motif hypnotique
7. façonnage de la pierre
9. apparence trompeuse
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|illusion mineure|
|3|instrument fantomatique|
|5|motif hypnotique|
|7|façonnage de la pierre|
|9|apparence trompeuse|
[][Generic]
@ -72,11 +76,13 @@ Vous chantez pendant un nombre de round égal à votre bonus de maîtrise. Penda
Charme, amour
1. charme-personne
3. suggestion
5. envoi de message
7. confusion
9. modification de mémoire
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|charme-personne|
|3|suggestion|
|5|envoi de message|
|7|confusion|
|9|modification de mémoire|
[][Generic]
@ -86,11 +92,13 @@ Pendant un nombre de round égal à votre bonus de maîtrise, vous imposer un d
Connaissance
1. compréhension des langues
3. détection des pensées
5. clairvoyance
7. divination
9. contacter un autre plan
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|compréhension des langues|
|3|détection des pensées|
|5|clairvoyance|
|7|divination|
|9|contacter un autre plan|
[][Generic]
@ -100,11 +108,13 @@ Choisissez une cible située dans votre champ de vision et à moins de 18 mètre
Duperie, illusion
1. déguisement
3. invisibilité
5. image majeure
7. confusion
9. tromperie
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|déguisement|
|3|invisibilité|
|5|image majeure|
|7|confusion|
|9|tromperie|
[][Generic]
@ -116,11 +126,13 @@ Un attaquant est immunisé à cette aptitude sil nutilise pas le sens de l
Eau
1. graisse
3. dessiccation
5. respiration aquatique
7. contrôle de leau
9. invoquer un élémentaire (eau)
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|graisse|
|3|dessiccation|
|5|respiration aquatique|
|7|contrôle de leau|
|9|invoquer un élémentaire (eau)|
[][Generic]
@ -130,11 +142,13 @@ Pendant un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise, vous obtenez une
Feu
1. mains brûlantes
3. sphère de feu
5. boule de feu
7. mur de feu
9. invoquer un élémentaire (Feu)
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|mains brûlantes|
|3|sphère de feu|
|5|boule de feu|
|7|mur de feu|
|9|invoquer un élémentaire (Feu)|
[][Generic]
@ -144,11 +158,13 @@ Vous touchez une arme et elle inflige 1d6 dégâts de feu supplémentaires penda
Force, Exploits, Courage
1. héroïsme
3. agrandir (sort agrandir/rétrécir)
5. bénédiction héroïque
7. nimbe de bienfaisance
9. aura de force
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|héroïsme|
|3|agrandir (sort agrandir/rétrécir)|
|5|bénédiction héroïque|
|7|nimbe de bienfaisance|
|9|aura de force|
[][Generic]
@ -160,11 +176,13 @@ De plus, vous ajoutez 1d4 aux dégâts de vos attaques de corps-à-corps ou 1d6
Froid
1. rayon de givre
3. manteau de givre
5. tempête de neige
7. tempête de grêle
9. cône de froid
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|rayon de givre|
|3|manteau de givre|
|5|tempête de neige|
|7|tempête de grêle|
|9|cône de froid|
[][Generic]
@ -174,11 +192,13 @@ Choisissez jusquà une cible de votre choix par point de bonus de maîtrise,
Guerre
1. faveur divine
3. arme magique
5. amélioration de caractéristique
7. bénédiction héroïque
9. peau de pierre
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|faveur divine|
|3|arme magique|
|5|amélioration de caractéristique|
|7|bénédiction héroïque|
|9|peau de pierre|
[][Generic]
@ -188,11 +208,13 @@ Vous êtes habité par lexpertise guerrière de votre divinité pendant 1 min
Justice, noblesse
1. serviteur invisible
3. frappe du juste
5. zone de vérité
7. lance du juste
9. expiation du juste
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|serviteur invisible|
|3|frappe du juste|
|5|zone de vérité|
|7|lance du juste|
|9|expiation du juste|
[][Generic]
@ -202,11 +224,13 @@ Pendant 1 minute, une fois par round, lorsque vous réussissez une attaque avec
Lumière
1. lumières dansantes
3. frappe lumineuse
5. lumière du jour
8. nimbe de bienfaisance
11. rayon de soleil
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|lumières dansantes|
|3|frappe lumineuse|
|5|lumière du jour|
|8|nimbe de bienfaisance|
|11|rayon de soleil|
[][Generic]
@ -216,11 +240,13 @@ Un rayon lumineux part de votre doigt tendu et sétend vers un point de votre
Magie
1. main du mage ou prestidigitation
3. identification
5. dissipation de la magie
7. contresort
9. fabrication
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|main du mage ou prestidigitation|
|3|identification|
|5|dissipation de la magie|
|7|contresort|
|9|fabrication|
[][Generic]
@ -230,11 +256,13 @@ Vous priez pendant 10 minutes pour préparer un sort de la liste de magicien de
Maladie, Faiblesse
1. putréfaction
3. rayon affaiblissant
5. jeter une malédiction
7. flétrissement
9. contagion
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|putréfaction|
|3|rayon affaiblissant|
|5|jeter une malédiction|
|7|flétrissement|
|9|contagion|
[][Generic]
@ -244,11 +272,13 @@ Pendant 1 minute, à chaque fois que vous réussissez une attaque avec une arme,
Mort
1. contact glacial
3. ombres imaginaires
5. catalepsie
7. protection contre la mort
9. nuage mortel
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|contact glacial|
|3|ombres imaginaires|
|5|catalepsie|
|7|protection contre la mort|
|9|nuage mortel|
[][Generic]
@ -260,11 +290,13 @@ Pendant ce laps de temps, vous pouvez lancer le tour de magie contact glacial en
Nature
1. communication avec les animaux
3. compagnon animal
5. communication avec les plantes
7. terrain hallucinatoire
9. communion avec la nature
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|communication avec les animaux|
|3|compagnon animal|
|5|communication avec les plantes|
|7|terrain hallucinatoire|
|9|communion avec la nature|
[][Generic]
@ -274,11 +306,13 @@ Vous lancez le sort invoquer des animaux, toutefois la somme des indices de dang
Nuit, Ténèbres
1. nappe de brouillard
3. ténèbres
5. vision dans le noir
7. invisibilité supérieure
9. rêve
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|nappe de brouillard|
|3|ténèbres|
|5|vision dans le noir|
|7|invisibilité supérieure|
|9|rêve|
[][Generic]
@ -288,11 +322,13 @@ Vous obtenez laptitude vision aveugle (cf. p.275) et vous êtes immunisé à
Protection
1. alarme
3. flou
5. cercle magique
7. chien de garde
9. coquille antivie
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|alarme|
|3|flou|
|5|cercle magique|
|7|chien de garde|
|9|coquille antivie|
[][Generic]
@ -302,11 +338,13 @@ Vous obtenez une résistance à tous les types de dégâts pendant 1 round par p
Temps
1. repli expéditif
3. pas brumeux
5. hâte
7. porte dimensionnelle
9. immobiliser un monstre
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|repli expéditif|
|3|pas brumeux|
|5|hâte|
|7|porte dimensionnelle|
|9|immobiliser un monstre|
[][Generic]
@ -316,11 +354,13 @@ Cette aptitude fait exception à la règle générale de canalisation dénerg
Terre
1. enchevêtrement
3. stalagmites fulgurantes
5. fusion dans la pierre
7. peau de pierre
9. invoquer un élémentaire (Terre)
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|enchevêtrement|
|3|stalagmites fulgurantes|
|5|fusion dans la pierre|
|7|peau de pierre|
|9|invoquer un élémentaire (Terre)|
[][Generic]
@ -330,11 +370,13 @@ Vous pouvez vous déplacer à travers la pierre ou la terre dun sol ou dun
Tonnerre, tempête
1. vague tonnante
3. bourrasque
5. appel de la foudre
8. tempête de grêle
11. chaîne déclairs
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|vague tonnante|
|3|bourrasque|
|5|appel de la foudre|
|8|tempête de grêle|
|11|chaîne déclairs|
[][Generic]
@ -344,11 +386,13 @@ Pendant une minute, à chaque fois quune créature réussit une attaque de co
Vie, soins
1. soin des blessures
3. restauration inférieure
5. vitalité
7. panacée
9. restauration supérieure
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|soin des blessures|
|3|restauration inférieure|
|5|vitalité|
|7|panacée|
|9|restauration supérieure|
[][Generic]
@ -358,11 +402,13 @@ Vous et jusquà cinq alliés dans votre champ de vision, dans un rayon de 9 m
Voyage
1. grande foulée
3. passage sans traces
5. monture fantôme
7. porte dimensionnelle
9. passage par les arbres
|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|grande foulée|
|3|passage sans traces|
|5|monture fantôme|
|7|porte dimensionnelle|
|9|passage par les arbres|
[][Generic]