mirror of
				https://github.com/Nioux/AideDeJeu.git
				synced 2025-11-04 01:00:23 +00:00 
			
		
		
		
	
		
			
				
	
	
		
			43 lines
		
	
	
	
		
			2.7 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			43 lines
		
	
	
	
		
			2.7 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
> [Livre des monstres](tome_of_beasts.md)
 | 
						||
 | 
						||
---
 | 
						||
 | 
						||
# Chevalier Fantôme
 | 
						||
 | 
						||
- Source: (LDM p)
 | 
						||
-  Mort-vivant de taille Moyenne (M), loyal mauvais
 | 
						||
- **Classe d’armure** 17 (demi-plate)
 | 
						||
- **Points de vie** 97 (15d8 + 30)
 | 
						||
- **Vitesse** 9m
 | 
						||
 | 
						||
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
 | 
						||
|---|---|---|---|---|---|
 | 
						||
|17 (+3)|15 (+2)|14 (+2)|8 (–1)|10 (+0)|7 (-2)|
 | 
						||
 | 
						||
- **Compétences** Athlétisme +6, Discrétion +5, Dressage +3, Perception +3
 | 
						||
- **Résistance aux dégâts** nécrotiques
 | 
						||
- **Immunité contre les dégâts** de poison
 | 
						||
- **Immunité contre les états** charmé, empoisonné, épuisé
 | 
						||
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
 | 
						||
- **Dangerosité** 6 (2 300PX)
 | 
						||
 | 
						||
**_Charge_** . Si le chevalier fantôme est à cheval et se déplace d’au moins 9 mètres en ligne droite en direction d’une cible qu’il touche avec une attaque de corps à corps pendant le même tour, cette cible subit 7 (2d6) dégâts de plus.
 | 
						||
 | 
						||
**_Guerrier monté_** . Quand le chevalier fantôme est à cheval, il est avantagé sur les jets d’attaque contre les créatures à pied plus petites que sa monture. Si cette dernière subit un effet qui l’autorise à faire un jet de sauvegarde de Réflexes pour réduire les dégâts de moitié, elle ne subit aucun dégât si elle réussit son jet et la moitié si elle le rate.
 | 
						||
 | 
						||
**_Braver le renvoi_** . Le chevalier fantôme et tous les darakhuls et les goules dans un rayon de 9 mètres autour de lui sont avantagés sur les jets de sauvegarde contre le renvoi des morts-vivants.
 | 
						||
 | 
						||
**_De nature morte-vivante_** . Un chevalier fantôme n’a pas besoin de respirer, manger, boire ou dormir.
 | 
						||
 | 
						||
## ACTIONS
 | 
						||
 | 
						||
**_Attaques multiples._** Le chevalier fantôme fait trois attaques de corps à corps.
 | 
						||
 | 
						||
**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 10 (2d6 + 3) dégâts perforants.
 | 
						||
 | 
						||
**_Griffes._** Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 8 (2d4 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu’un elfe ou un mort-vivant, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13, sans quoi elle est paralysée pendant 1 minute. Une cible paralysée refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet si elle le réussit.
 | 
						||
 | 
						||
**_Hache d’armes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants ou 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants si utilisée à deux mains, plus 10(3d6) dégâts nécrotiques.
 | 
						||
 | 
						||
**_Lance d’arçon_** . Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 9 (1d12 + 3) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques.
 | 
						||
 |