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 Livre des monstres


Koschei

  • Source: (LDM p)
  •  Fiélon de taille Moyenne (M), neutre mauvais
  • Classe darmure 18 (armure naturelle)
  • Points de vie 135 (18d8+54)
  • Vitesse 9m
FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 12 (+1) 17 (+3) 17 (+3) 13 (+1) 21 (+5)
  • Jets de sauvegarde Dex+7, Sag +7, Cha+11
  • Compétences Arcanes +9, Perspicacité +7, Perception +7
  • Résistance aux dégâts de froid, de foudre
  • Immunité contre les dégâts nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants issus darmes non magiques
  • Immunité contre les états charmé, épuisé, terrorisé
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
  • Langues abyssal, céleste, commun, infernal, nain
  • Dangerosité 17 (18 000PX)

Âme cachée . Une créature tenant lœuf contenant lâme de Koschei peut utiliser son action pour donner des ordres au fiélon comme sil avait été la cible de dominer un monstre et avait raté son jet de sauvegarde. Tant que son âme est dans laiguille, Koschei ne peut pas mourir définitivement. Sil périt, son corps se reforme dans son antre dans les 1d10 jours. Si laiguille est cassée, Koschei peut se faire tuer comme nimporte qui.

Incantation innée. Koschei utilise le Charisme comme caractéristique dincantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 19, +11 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

À volonté: détection de la magie, monture fantôme, rayon ardent, envoi de message

3/jour chacun: invisibilité, projectile magique, bouclier

2/jour chacun : animation des objets, cône de froid, motif hypnotique

1/jour chacun: désintégration, nuée de météores, métamorphose suprême

Résistance légendaire (3/jour). Si Koschei rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.

Armes magiques. Les attaques armées de Koschei sont magiques et infligent 14 (4d6) dégâts nécrotiques supplémentaires (inclus plus bas).

ACTIONS

Attaques multiples. Koschei fait deux attaques à lépée longue et une de drain de vie.

Épée longue. Attaque darme au corps à corps: +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 10 (1d8+6) dégâts tranchants ou 11 (1d10+6) dégâts tranchants si utilisée à deux mains, plus 14 (4d6) dégâts nécrotiques.

Drain de vie . Attaque de sort au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 20 (4d6+6) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 19 ou voir son maximum de points de vie réduit dune quantité égale au nombre de dégâts subis, Koschei récupérant le même nombre de points de vie. Cette réduction perdure jusquà ce que la cible termine un long repos. La cible meurt si cet effet réduit son maximum de points de vie à 0.

ACTIONS LÉGENDAIRES.

Koschei peut faire 3 actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire quune seule à la fois et seulement à la fin du tour dune autre créature. Au début de son tour, Koschei récupère les actions légendaires dépensées.

Attaque. Koschei fait une attaque à lépée longue.

Téléportation. Koschei peut se téléporter par magie jusquà un emplacement inoccupé quil peut voir situé dans un rayon de 12mètres.

Drain (2 actions) . Koschei fait une attaque de drain de vie.

ACTIONS DANTRE

EFFETS RÉGIONAUX