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2019-02-13 14:02:18 +01:00

3.6 KiB

Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma Skills DamageVulnerabilities DamageImmunities ConditionImmunities DamageResistances Senses Languages Challenge Id ParentLink Name ParentName NameLevel AltName Attributes
Mort-vivant M Chaotique Mauvais 12 16 (3d8+3) 12 m 6 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1) [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4 (+6 dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité totale) radiants de poison et nécrotiques [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) d'acide, de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 1/2 (100 PX) monsters_hd.md#ombre monsters_hd.md#créatures Ombre Créatures 1 [Shadow](srd_monsters_shadow.md)

 Créatures


Ombre

  • SRD: Shadow
  •  Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
  • Classe d'armure 12
  • Points de vie 16 (3d8+3)
  • Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)
  • Compétences Discrétion +4 (+6 dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité totale)
  • Vulnérabilité aux dégâts radiants
  • Résistance aux dégâts d'acide, de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
  • Immunité contre les dégâts de poison et nécrotiques
  • Immunité contre les états à terre, terrorisé, empoigné, empoisonné, épuisé, entravé paralysé et pétrifié
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  • Langues
  • Dangerosité 1/2 (100 PX)

Capacités

Affaiblie par la lumière du soleil. L'ombre subit un désavantage lors des jets d'attaque, des tests de caractéristique et des jets de sauvegarde lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.

Discrétion dans les ombres. Tant qu'elle se trouve dans une zone faiblement éclairée ou plongée dans l'obscurité totale, l'ombre peut effectuer l'action Se cacher par une action bonus.

Informe. L'ombre peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur au moins égale à 2 centimètres.

Actions

Ponction de force. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

Touché : 9 (2d6+2) dégâts nécrotiques et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4 points. La cible meurt si cet effet réduit sa valeur de Force à 0. Sinon, la réduction persiste jusqu'à la fin d'une période de repos long ou court.

Si un humanoïde non-mauvais meurt à cause de cette attaque, une nouvelle ombre surgit de son cadavre après 1d4 heures.